Conheça os conteúdos que farão parte do próximo grande suplemento de D&D!
Tasha’s Cauldron to Everything será o próximo suplemento de D&D. A ser lançado no dia 17 de Novembro de 2020, o livro apresenta a bruxa Tasha (ou Iggwilv) como protagonista: a criadora do Demonimocon introduzirá ao público novos arquétipos e mecânicas para o RPG mais jogado do mundo. Nosso artigo apresenta tudo o que você pode esperar do livro!

Vale ressaltar que…
…boa parte do conteúdo presente no livro de 192 páginas foi apresentado ao público por meio da Unearthed Arcana: coluna onde a Wizards of the Coast disponibiliza materiais para serem apreciados pelo público. Após coletar o feedback dos fãs, a Wizards decide se o material será descartado ou adotado em algum livro oficial futuro.
É importante ressaltar que o conteúdo oficial a ser lançado pode não ser publicado da mesma forma que está na Unearthed Arcana: o material é refinado antes do lançamento, baseado na opinião do público.
E o livro faz juz ao título “Cauldron to Everything”: o livro possui mais de uma dezena de tópicos, agradando jogadores e mestres.
Novos arquétipos/subclasses
Ao todo, Tasha’s Cauldron to Everything contará com 27 arquétipos, sendo 22 deles novos arquétipos. Os suplementos oficiais de D&D 5ª Edição costumam requintar conteúdos de aventuras e cenários de campanha – e não será diferente em Tasha’s Cauldron to Everything. O Domínio da Ordem e o Círculo dos Esporos (para Clérigo e Druida, respectivamente) farão parte do livro, por exemplo.
Abaixo, você pode conferir quais são os arquétipos relançados, os arquétipos confirmados no livro e os arquétipos que, provavelmente, farão parte do livro.
Arquétipos que serão relançados em Tasha’s Cauldron to Everything:
- Bardo: College of Eloquence (presente em Mythic Odysseys of Theros)
- Clérigo: Order Domain (presente em Guildmaster’s Guide to Ravnica)
- Druida: Circle of Spores (presente em Guildmaster’s Guide to Ravnica)
- Mago: Bladesinging (presente em Sword Coast Adventurer’s Guide)
- Paladino: Oath of Glory (presente em Mythic Odysseys of Theros)
Possíveis arquétipos a serem lançados no livro
- Bárbaro: Path of the Beast
- Bardo: College of Spirits,
- Bruxo: The Undead, The Lurker in the Deep
- Clérigo: Unity Domain, Twilight Domain
- Druida: Circle of the Stars, Circle of Wildfire
- Feiticeiro: Psionic Soul, Clockwork Soul
- Guardião: Fey Wanderer, Swarmkeeper
- Guerreiro: Psi Knight, Rune Knight
- Ladino: Phantom, Soul Knife
- Mago: Order of Scribes
- Monge: Way of Mercy, Way of Astral Self
- Paladino: Oath of Watchers
Arquétipos confirmados no livro
- Artífice: Armorer
- Bárbaro: Path of Wild Magic (anteriormente chamado de Path of the Wild Soul)
- Bardo: College of Creation
- Bruxo: Genie
- Feiticeiro: Aberrant Mind
Falando em Artífice…

Créditos: Wizards of the Coast
O Artífice
A classe Artífice (lançada em Eberron: Rising from the Last War) fará parte do novo suplemento. A Wizards of the Coast realizou retoques na classe para que ela pudesse ser comportada em qualquer cenário de fantasia. Em adição ao que foi apresentado em Eberron, o livro apresenta novas infusões (além, claro, do arquétipo Armorer).
Novas Magias
E se estamos falando de novas formas de customizar seu personagem, é claro que as magias não poderiam ficar de fora: as magias mind sliver, Tasha’s caustic brew e Tasha’s otherworldly guise farão parte do livro (a primeira foi lançada em uma Unearthed Arcana, que você pode conferir neste link). Além delas, nove novas magias de invocação (que surgiram na Unearthed Arcana Magias e Tatuagens Mágicas) e o feitiço Lightning Strike também estarão no livro.

Créditos: Wizards of the Coast
Itens Mágicos & Tatuagens
Assim como ocorreu em Xanathar’s Guide to Everything, o livro também contará com novos itens mágicos. De novos focos de conjuração (como fragmentos mágicos, para feitceiros e grimórios disfarçados de romances, recheados de magias de ilusão) a artefatos (como o Deck Tarokka, que pode aprisionar almas), o livro contará com dezenas de novos itens.
E além dos itens, uma nova mecânica de itens mágicos será introduzida: as Tatuagens Mágicas. As tatuagens mágicas permitem que seus portadores se tornem “mais mágicos”, concedendo resistências e proficiências adicionais, magias inatas e ataques especiais. E o melhor: tatuagens mágicas contam como apenas uma sintonização, não importando quantas tatuagens você possua!

Créditos: Wizards of the Coast
Patronos do Grupo
Os Patronos do Grupo foram introduzidos em Eberron: Rising from the Last War e fornece uma nova opção para a criação de personagens: com ele, o grupo pode se atrelar a um patrono, organização ou facção, recebendo benefícios e, caso queiram, missões adicionais. A mecânica apresentada será similar ao que foi mostrado em Eberron, mas alteradas para que se encaixem em qualquer cenário de fantasia (afinal, não é todo cenário que possui um tabloide diário).

Habilidades alternativas de classe
Muitas das características de classe alternativas apresentadas na Unearthed Arcana Habilidades de Classe Variantes farão parte do livro. Essa mecânica permitirá que os jogadores substituam determinadas características de classe por novas opções. Um guardião Senhor das Feras, por exemplo, poderá escolher novas opções de feras.
Companheiros
A caixa introdutória Essentials Kit inseriu a mecânica de Companheiros (Sidekicks) no jogo: com ela, NPCs (personagens não-jogadores ou personagens do Mestre) poderiam compor um grupo de aventureiros e evoluir da mesma forma que um personagem.
As mecânicas serão ligeiramente alteradas, em comparação com o Essentials Kit: no feedback recolhido pela Wizards, grande parte do público relatou que desejava mecânicas mais simples para os Companheiros – e a empresa atenderá este pedido.

Além de você poder converter um bloco de estatística qualquer em um companheiro, você também poderá criar um NPC companheiro do zero!
E, caso você queira, é possível usar a ficha de um companheiro como sua própria ficha de personagem!
Cada companheiro possui características bastante similares àquelas disponíveis nas classes, ou seja: você não terá que aprender mecânicas novas para manuseá-los!
Raças
Por fim, o livro contará com uma importante alteração nas raças (ou origens, termo utilizado pela Wizards of the Coast): por meio da mecânica de Linhagem, os personagens poderão redistribuir os valores de atributo concedidos por sua raça da maneira que bem entenderem. Isso enfatiza que cada personagem é um ser único, não atrelado à cultura de sua raça. Além disso, algumas características raciais também poderão ser alteradas.
Dessa forma, você pode substituir os +2 de Destreza de um Elfo por +2 de Força, por exemplo – realçando que seu personagem não passou pelo elegante treinamento élfico ao qual muitos elfos são submetidos.
Sessão Zero
Entrando nos conteúdos voltados para Mestres, o livro contará com um guia para a sessão Zero: uma sessão que antecede uma campanha, cuja utilidade é alinhar a expectativa de jogadores e mestres, além de determinar regras da casa e condutas sociais.
Ambientes Sobrenaturais
O livro apresenta orientações para ambientes sobrenaturais. Agora você contará com regras especiais para tempestades fantasmagóricas, florestas mágicas ou zonas de magia selvagem!

Créditos: Wizards of the Coast
Novos Enigmas e Armadilhas
Elisa Teague é uma especialista em armadilhas, enigmas e afins: com mais de 100 títulos no currículo, ela já trabalhou em diversos títulos da Wizards of the Coast (como Betrayal at House on the Hill e aventuras épicas da Adventurer’s League) e outras editoras. Ela também já trabalhou com escape rooms e ARG (jogos de realidade alternativa).
Ela foi a responsável por criar todas as armadilhas e enigmas presentes no suplemento – ou seja: teremos um material de altíssima qualidade!
Ficha Técnica
Livro: Tasha’s Cauldron to Everything
Idioma: Inglês
Nº de páginas: 198
Data de lançamento: 17 de Novembro de 2020
Preço sugerido: US$ 49,99/R$ 252,45
Onde adquirir: Amazon Brasil, Amazon US
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Até a próxima!
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