A edição original foi financiada no último ano!
Você tem dúvidas sobre como o universo riquíssimo de um jogo como Dark Souls ou Bloodborne poderia ser introduzido em um RPG de mesa? Você pode ver isso com seus próprios olhos em Runa RPG, jogo produzido pelo estúdio Gila RPG e que cuja edição nacional está em financiamento coletivo, produzido pela IndieVisivel Press!
Runa é um RPG baseado em universos souls-like (estilo de jogo que nasceu com a franquia Dark Souls, apresentando dificuldade desafiadora, universo apocalíptico de baixa fantasia, escassez de recursos e inimigos que renascem após o personagem descansar ou morrer). O jogo demonstra suas claras inspirações em Dark Souls através dos Domínios: há um Lorde Rúnico em cada uma destas pequenas regiões de Obron, mundo do jogo, e eles devem ser derrotados, um por um, para que a região se livre de seu cruel destino.

Runa RPG foi pensado para ser um RPG solo, ou um RPG com um narrador e um jogador apenas. O combate se desenrola em uma matriz de 4×4, e não teria espaço o suficiente para mais personagens (embora adaptações sejam possíveis).

O personagem é diferente de pessoas convencionais: ele é conhecido como um Marcado, recebendo este nome por conta da mística capacidade de gravar runas em seu ser. Cada um destes Lordes Rúnicos fornecerá uma Runa ao personagem que o derrotar (proposta vista em Elden Ring, jogo da mesma desenvolvedora de Dark Souls). Estas runas fornecerão algumas bonificações importantes para o personagem, sendo a principal ferramenta usada para sua progressão.
Mas para isso, ele terá que morrer incontáveis vezes…
O mundo de Runa
As histórias em Runa RPG são baseadas no mundo destruído de Obron. Logo após sua destruição, diversos seres poderosos enxergaram ali uma oportunidade para ascenderem — aqueles que conseguiram este feito se tornaram Lordes Rúnicos, criando seus próprios domínios. Logo, um domínio é apenas uma parte de terra em Obron, e cada um deles possui suas próprias características, relevo e criaturas que o habitam.
Para explorá-lo, Runa RPG utiliza o sistema de Point Crawl, onde os locais possíveis de explorar já são pré-definidos pelo jogo através de pontos de interesse. Estes pontos oferecerão oportunidades de exploração e combate, a depender da região visitada. O jogo obriga o personagem a realizarem todos os combates no ponto de interesse antes de explorá-lo por completo.
E aqui é importante lembrar que as criaturas renascem após o personagem descansar ou morrer. Os inimigos únicos são exceções: estes não renasceram após serem derrotados.
Uma característica interessante de Runa RPG é que o domínio pode ser estudado pelo personagem, o que concede a eles pontos de História. Estes pontos de História podem ser convertidos em ações adicionais em pontos de interesse dentro de um determinado domínio (como realizar incursões em ambientes desconhecidos anteriormente) ou fornecem informações cruciais que podem levar o personagem até o Lorde Rúnico (como, por exemplo, a localização de uma chave que leva até uma catedral, morada de um Lorde Rúnico).
Alguns destes pontos de exploração podem ser Sigilos, ambientes criados especificamente para que o personagem descanse. Ao fazer isso, as criaturas renascem tal como ocorreria se ele morresse, mas sem causar os efeitos de maldição que eles recebem após morrerem.
Caso queira conhecer mais sobre os possíveis domínios de Runa RPG, você pode acessar as Regras Rápidas do jogo através do itch.io da IndieVisivel Press!
O sistema
O sistema de Runa RPG utiliza um sistema interessante de equipamentos e vigor, e que exigem apenas a utilização de dados de seis lados (ou d6). Funciona da seguinte forma: em cada turno, você rola uma quantidade de dados igual à sua pilha de Vigor, ou rolar 2d6 e somar os valores obtidos para determinar qual ação ele realizará.
As ações possíveis de serem realizadas são determinadas pelos equipamentos que o personagem está equipado no momento. Por exemplo: caso você use uma Espada Longa e um Escudo e obtenha os resultados 2 e 5 na rolagem de Vigor, você poderia.
- Usar o resultado 2 da Espada Longa para causar 1 de dano em uma criatura adjacente a você, e usar o resultado 5 do Escudo para se movimentar um quadrado e bloquear 2 de dano neste turno;
- Usar o resultado 5 da Espada Longa para causar 2 de dano em uma criatura adjacente a você, e usar o resultado 2 no Escudo — infelizmente para o Marcado, o resultado 2 para o Escudo não fornece quaisquer ações. O sistema não permite que o Marcado use a mesma arma duas vezes, portanto, atacar duas vezes com a Espada Longa está fora de cogitação.
Isso concede ao sistema um interessante sistema de customização, fazendo com que a obtenção de novos equipamentos também faça parte, de forma indireta, da progressão do personagem.
O financiamento coletivo
Para financiar Runa RPG, a IndieVisivel Press precisará arrecadar R$ 8.000, um valor baixo em comparação com os valores solicitados por outras editoras nacionais. No momento desta publicação, a editora arrecadou R$ 2.105, o que equivale a 26% da meta base.
O Livro Básico de Runa RPG será publicado em formato A5, lombada quadrada e contendo aproximadamente 100 páginas. Além do livro, a IndieVisivel Press irá publicar o Atlas do Cenário que fornecerá seis domínios adicionais para Runa RPG — somando os dois títulos, você terá mais de 220 páginas de conteúdo!
Há apenas três níveis de apoio:
- Livro Básico, na versão digital (R$ 35);
- Livro Básico, na versão digital + Atlas dos Domínios, na versão digital (R$ 45);
- Livro Básico, na versão física + Atlas dos Domínios, na versão digital (R$ 75).
Você tem até o dia 3 de abril de 2023 para apoiar o projeto da IndieVisivel Press. Realize seu apoio através do Catarse!
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Hm… Parece bem interessante! Gostei especialmente da possibilidade do jogo solo! Vou dar uma espiada na página do financiamento!