
O jogo também será publicado no Brasil!
FangKnight é o mais novo RPG de mesa de Mark Rein-Hagen, mítico autor e criador de Vampiro: A Máscara. Nessa publicação, você poderá conhecer mais detalhes sobre o sistema de FangKnight e seu universo de fantasia sombria!
Aliás, apesar de sequer ter sido lançado, FangKnight será publicado no Brasil!

Índice
Quem é Mark Rein-Hagen?

Mark Rein-Hagen é simplesmente o criador de Vampiro: A Máscara, um dos poucos RPGs de mesa a rivalizar com Dungeons & Dragons, na década de 1990!
Em Vampiro: A Máscara, o personagem é um kindred (ou abraçado), um ser humano que acabara de tornar-se um imortal vampiro, mas que ainda tenta manter seus elos com a humanidade. Neste jogo político e dramático, os personagens tentam entender seus próprios poderes e aspirações enquanto navegam pela delicada teia de relacionamentos dos vampiros, que inclui feudos, clãs, príncipes e a manutenção da Máscara — o véu figurativo que oculta a existência dos vampiros do resto da humanidade.
Falaremos mais sobre Vampiro: A Máscara ao longo da publicação, uma vez que o jogo influencia diretamente no novo jogo do autor, Fangknight!
O que é Fangknight?

Fangknight é a nova abordagem do renomado autor para um jogo de terror fantásticos, onde os personagens são vampiros. Desta vez, contudo, o autor não está mais encarcerado pelas amarras do complexo Mundo das Trevas (universo de Vampiro: A Máscara, mas que também engloba outros jogos, como Caçador: A Revanche e Lobisomem: O Apocalipse).
E acredite: essa liberdade criativa é de suma importância para Fangknight!
Veja: apesar de sua ambientação sombria, o Mundo das Trevas baseia-se em uma versão fictícia do nosso mundo real, o que adiciona ônus e bônus ao jogo. Por um lado, grande parte da ambientação já está esculpida e pronta para uso. Por outro, você possui pouco espaço criativo para trabalhar.
Se você já achava Mark Rein-Hagen um cara genial, você poderá ter uma visão ainda mais completa de sua mente criativa em Fangknight!
Um universo compartilhado

Fangknight, assim como ocorre com Vampiro: A Máscara, faz parte de um universo maior, intitulado Lostlorn, que engloba várias outras criaturas mitológicas conhecidas pelo humano. Mark Rein-Hagen começou a concebê-lo em 2017, contando com a colaboração do brasileiro Roque Lattaro Neto e a game designer Alicia Lee para o desenvolvimento do jogo.
Lostlorn é um universo de fantasia onde ambientes metafóricos não são apenas ideias, mas parte de nossa realidade. O inferno, por exemplo, é um local que, de fato, existe; e nuvens são como ilhas flutuantes.
Os Vampiros, contudo, não possuem a mesma aura do Mundo das Trevas — pelo contrário. Aqui, os Vampiros protegem o mundo natural das investidas das criaturas infernais, que acessam nosso mundo através de portais. Quando portais para o Inferno são encontrados, os Vampiros criam fortalezas que englobam este portal, neutralizando, assim, a ameaça dos Ínferos.
Aqui, não há uma Máscara que impede que os humanos encontrem os Vampiros. Na verdade, os protagonistas de FangKnight não possuem fortes contatos com o mundo mortal, concentrando suas conversas com a nobreza, protegendo suas terras tanto fisicamente, quanto espiritualmente. Para que um mortal torne-se Vampiro, é necessário que um Vampiro morda-o, drene seu sangue, empreste parte de seu sangue vampírico ao mortal e, finalmente, envolva-o em um casulo de sangue.
Logo, tornar-se um Vampiro é um processo similar a uma metamorfose, e ainda assim, esse processo só ocorre quanto o Vampiro reúne casulos o suficiente — o grupo de jogadores surge, juntos, após este processo.
Finalmente, os Vampiros de FangKnight possuem complexidade social similar ao que você encontra no Mundo das Trevas. Os Vampiros possuem Linhagem — quem te forneceu o poder — e clãs: uma reunião de pessoas que lutam por interesses em comuns.
O sistema de FangKnight

Mark Rein-Hagen era carinhosamente apelidado de Mark “Bolinha” Hagen, devido ao estilo do sistema utilizado em Mundo das Trevas. No sistema Storyteller, você precisava marcar bolinhas em sua ficha de personagem como forma de demonstrar sua habilidade em determinadas áreas de atuação ou conhecimento.
Isso não mais ocorrerá em FangKnight!
FangKnight utilizará um núcleo de regras baseado em dados de vinte faces. Apesar de não ter as tradicionais bolinhas, aqui temos diamantes, que são preenchidos de acordo com seu valor de atributo. Apesar disso, as mecânicas são bastante similares ao que você encontra em um sistema D20.
Portanto, você rolará 1d20, adicionará o número de diamantes de seu atributo e habilidade e comparará com a Dificuldade. Se igualar ou superar o valor, sucesso!
A diferença em FangKnight, contudo, é que a Dificuldade é um número fixo, estabelecido pela Cena. Logo, todos os testes possuem uma única Dificuldade, o que agiliza substancialmente o jogo. Ainda, você só pode realizar uma única ação de rolagem em um turno.
Quando FangKnight será publicado?

Ainda não há previsão de quando FangKnight será publicado. Sua publicação, contudo, só ocorrerá caso o financiamento coletivo voltado ao jogo atinja a meta base.
A página para o financiamento coletivo de FangKnight já existe, mas o projeto ainda não foi lançado por Mark Rein-Hagen.
A edição brasileira de FangKnight
Apesar de FangKnight sequer ter sido financiado e produzido em inglês, FangKnight contará com uma edição brasileira, a ser publicada pela carioca New Order Editora!
A edição brasileira da New Order Editora está sendo escrita em simultâneo com a edição em inglês. Existe até mesmo a possibilidade da edição brasileira ser publicada antes da versão original — o que seria um verdadeiro marco!
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