
Você (provavelmente) está conjurando essa magia de forma errada – e este homebrew pode te ajudar!
A magia de 3º círculo Invocar Animais é uma magia disponível para as classes Druida e Guardião cujo funcionamento é simples: você pode conjurar uma ou mais feras dependendo do seu ND (Nível de Dificuldade). Tá, mas o que há de errado nisso?

Invocar Animais: provavelmente você está usando-a errado!
O grande problema da magia invocar animais é que, na verdade, o jogador não escolhe a(s) criatura(s) que irá invocar, e sim o Mestre! O jogador terá a liberdade de decidir o ND da criatura que deseja invocar, mas será papel do Mestre decidir o que será conjurado.
O Sage Advice Compendium, um pequeno compilado da Wizards que aborda regras mais complicadas do jogo, explica o funcionamento real da magia:
“Um número de magias no jogo permite que você invoque criaturas: invocar animais (conjure animals), invocar celestial (conjure celestial), invocar elementais menores (conjure minor elementals) e invocar seres da floresta (conjure woodland beings) são apenas alguns exemplos
Algumas magias desse tipo especificam que é o conjurador quem deve escolher a criatura conjurada. Por exemplo, convocar familiar (find familiar) dá ao conjurador uma lista de familiares para ser escolhida.
Outras magias desse tipo permite que o conjurador escolha entre várias opções mais amplas. Por exemplo, invocar elementais menores oferece quatro opções. Aqui estão as duas primeiras:
- Um elemental de Nível de Desafio 2 ou menor;;
- Dois elementais de Nível de Desafio 1 ou menor.
A intenção do design para tais opções é que o conjurador escolha uma delas, e o Mestre decide quais criaturas que se encaixam em tal opção irão aparecer. Por exemplo, se você escolher a segunda opção (dois elementais de Nível de Desafio 1 ou menor), o Mestre escolherá dois Elementais cujo Nível de Desafio seja 1 ou menos. O conjurador certamente poderá expressar sua preferência de quais criaturas poderão aparecer, mas é escolha do Mestre determinar quais serão. O Mestre escolherá criaturas apropriadas para a campanha e que será divertido inserir em cena.
Deixo claro: Não consigo gostar desse design, e explico o porquê. Normalmente em um RPG, o jogador possui três coisas nas quais ele pode se apegar:
- Sua ficha de personagem;
- As regras do sistema;
- A aleatoriedade dos dados.
Quando você remove a opção do jogador escolher a criatura que será invocada, você tira poder de escolha de quem já não goza de tantas opções e concede tal poder para quem já tem muito. E, de certa forma, você remove o protagonismo do jogador e, novamente, concede tal protagonismo ao mestre. Se o Mestre quiser colocar alguma complicação à cena, ele poder utilizar seus recursos narrativos para fazê-lo.
Por conta disso, decidi criar um homebrew para facilitar um pouco a vida de Mestres e Jogadores.
Homebrew para a magia invocar animais

Ele ainda te ajuda a saber os animais que podem habitar tais áreas, ajudando na ambientação.
A premissa do homebrew é simples: em vez do Mestre decidir as criaturas que poderão ser conjuradas, o jogador fará a escolha limitado pelo ambiente que se encontra. Por exemplo, você não conseguirá conjurar um Urso enquanto estiver em alto-mar.
Lhe apresentaremos uma lista de diversos biomas e as criaturas que poderão ser conjuradas em tal local. Se no local onde a conjuração acontece houver cruzamento de dois ou mais biomas, o conjurador poderá optar por escolher criaturas de ambos os biomas. Embora essa não seja a opção ideal, ela dará mais poder de escolha aos jogadores e tirará do mestre o encargo de escolher criaturas toda vez que essa magia ocorrer.
É claro que nenhum membro da nossa equipe é formado em Biologia, mas pesquisamos de forma extenuante para formular algo crível e equilibrado.
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Gostei muito desse post.
Ainda estou usando a magia da forma errada, com meu druída escolhendo os animais invocados, rs.
Agora surgiu uma terrível dúvida na mesa de jogo.
Quando invoco os animais com essa magia, a descrição da magia diz: Jogue a iniciativa para as criaturas invocadas
como um grupo, que tem seu próprio turno. Aqui vem a dúvida, os animais agem na mesma rodada em que lancei a magia (por exemplo, já atacando sob meu comando logo após serem invocados) ou somente quando começar a outra rodada?