Knave 2E Kickstarter

Knave: segunda edição do RPG old-school está em financiamento coletivo!

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O jogo terá mais de 90 páginas — e acredite: para os padrões de Knave, isso é muito!

Knave é um RPG OSR minimalista, criado pelo autor Ben Milton (através da sua editora, Questing Beast) no ano de 2018. Cinco anos após o seu lançamento, a segunda edição do RPG está disponível através de um financiamento coletivo na plataforma Kickstarter!

Knave nasceu como um RPG da escola OSR, um nicho do tradicional RPG que busca emular o RPG como jogado no início do hobby, na década de 1970. Neste período, os jogos publicados apresentavam poucas opções de customização de personagens (como habilidades, poderes e talentos) e haviam poucas regras, cabendo ao DM (ou Mestre) tomar decisões do que deveria acontecer quando algo não previsto nas regras ocorresse. A escola OSR busca reviver experiências pouco aproveitadas nos RPGs modernos, como o gerenciamento de recursos e o uso do conhecimento do jogador em vez da consulta constante às habilidades dos personagens.
Ainda, grande parte da experiência do RPG era baseado na exploração de masmorras em busca de ouro e glória — em alguns destes jogos, inclusive, a evolução dos personagens é baseada nos tesouros encontrados pelo grupo.

A primeira edição de Knave jogo apresentava um RPG singular e minimalista: todo o conjunto de regras de Knave concentrava-se em apenas nove páginas, o que o tornava uma experiência perfeita para quem quisesse ser introduzido à escola OSR. O jogo, inclusive, foi publicado no Brasil, pela editora Pensamento Coletivo.

A segunda edição

Knave 2E
A arte de capa de Knave. O livro contará com ilustrações nesta edição!

A segunda edição de Knave expande — e muito! — a primeira edição. Para se ter uma ideia, a segunda edição de Knave terá mais de 90 páginas, mais de 10x mais do que a edição anterior. A primeira edição usava um conjunto de seis atributos e, para definir seus valores, você deveria rolar três dados de seis lados (ou 3d6) para cada atributo, mantendo o menor resultado como o valor neste atributo: ao rolar 2, 3 e 5 para o atributo Força, por exemplo, você teria +2 em Força após manter apenas o dado de menor valor. Após isso, adicione 10 ao atributo para definir seu valor de defesa.
Estes valores aumentarão conforme você evolui em Knave: no 10º e derradeiro nível, é possível que você tenha +10 em algum atributo, e nestes casos, você terá 75% de chance de ser bem sucedido em um teste que requer este atributo.

Este é o básico da primeira edição de Knave. Mas o que muda para a segunda edição?

Em primeiro lugar, a segunda edição de Knave contará com ilustrações. Como você pode imaginar, a primeira edição de Knave não possuía ilustrações, uma vez que o RPG só possuía oito páginas.

Layout Knave 2E
Peter Mullen é o responsável pelas artes internas de Knave 2ª Edição.

Haverá uma grande alteração na distribuição de atributos: agora, seu personagem só possui 3 pontos para distribuir entre seus seis atributos — logo, você terá vários atributos com bônus de +0. Ao evoluir, você escolhe até três valores de atributo para serem aprimorados, recebendo um ponto adicional em cada um deles. Os testes funcionam da mesma forma: role 1d20 (um dado de vinte lados), adicione o valor de atributo e compare com o número-alvo: se o valor for igual ou maior do que o número-alvo, o personagem foi bem sucedido.

As magias também sofrerão alterações: na primeira edição, você poderia conjurar quantas magias você quisesse, portanto que carregasse os grimórios contendo as magias consigo — cada grimório continha uma magia, e cada grimório ocupava um espaço em seu inventário. Agora, existe um limite claro de quantas magias você pode conjurar, e este limite é igual ao seu valor no atributo Inteligência: portanto, se você tem +3 em Inteligência, você poderá conjurar três magias.

O jogo também contará com um sistema de ferimentos. Funciona da seguinte forma: você possui uma quantidade de Pontos de Vida (PVs) igual ao resultado obtido em uma rolagem de 1d6 (um dado de seis faces). A partir do momento que seus PVs chegam à zero, seu personagem começa a sofrer ferimentos. Cada ponto de dano é convertido em um ponto a menos em sua quantidade de carga (que é igual a 10 + Constituição). Se sua quantidade de carga chegar à zero, você morre.

Knave 2ª Edição
A arte de capa de Knave 2E.

Outra mudança se encontra na forma como o jogo calcula seus Pontos de Experiência (ou XP). Aqui, você ganha 1XP para cada moeda obtida em suas explorações. Tesouros também devem ser convertidos para moedas. A primeira edição de Knave até oferecia suporte para evolução baseada em tesouros — mas agora, esta é o método oficial para evoluir.

Por fim, a segunda edição de Knave apresenta várias mecânicas adicionais. Agora, você encontrará regras para exploração de hexágonos (também chamado de hexcrawl), regras para alterações climáticas e novas regras para a confecção de poções durante seu tempo livre. E claro: há várias dezenas de tabelas aleatórias, transformando Knave não apenas em um RPG old-school, mas também em uma caixa de ferramentas para novos DMs!

O financiamento coletivo

Para produzir a segunda edição de Knave, o autor Ben Milton precisava arrecadar US$ 10.000 (cerca de R$ 50.000, na cotação do dia 09 de maio de 2023). No momento da publicação, o financiamento já havia arrecadado quase meio milhão de dólares!

A edição digital de Knave 2ª Edição está sendo comercializada por US$ 20, enquanto o nível de apoio que fornece a versão física custa US$ 35. Outros níveis de apoio fornecem outros materiais do mesmo autor, como por exemplo, o RPG minimalista Maze Rats.

Você tem até o dia 1 de junho de 2023 para apoiar a segunda edição de Knave na plataforma Kickstarter!

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