Para Dungeons & Dragons 5ª Edição e Dungeon Crawl Classics!

Grimtooth’s Traps é um suplemento da Flying Buffalo Inc, originalmente publicado em 1981. Este material é um prato cheio para os fãs de RPGs old-school, apresentando mais de 100 armadilhas para os fãs das edições mais antigas de Dungeons & Dragons. Mas você não precisa recorrer a uma sebo para obter o material: a Goodman Games está republicando o material!

A nova edição de Grimtooth’s Old School Traps terá suporte para Dungeon Crawl Classics (ou DCC RPG) e Dungeons & Dragons 5ª Edição. O novo livro será impresso com o selo Original Adventures Reincarnated, publicações legado de Dungeons & Dragons, adaptadas para a quinta edição do RPG mais jogado do mundo.

Contudo, esta edição, diferente dos demais livros da coleção, não contará com os conteúdos originais do livro. Segundo a Goodman Games, não havia motivos para reimprimir o conteúdo antigo, uma vez que isso encareceria o valor final do produto. Mas, como é de praxe, os editores originais tecerão comentários sobre as armadilhas do livro.

Grimtooth's Old School Traps
A capa de Grimtooth’s Old School Traps. Note o selo Original Adventures Reincarnated no canto.

A nova edição

A nova edição de Grimtooth’s Traps não se limitará a ser apenas uma republicação dos conteúdos de 1981. A edição 2024 do título contará com mais de cinquenta armadilhas adicionais — além, claro, de adaptações para os dois sistemas citados acima.

Ainda, a reedição do título apresentará uma aventura adicional, que servirá como uma espécie de suplemento para o livro. Against the Thieves Guild é uma aventura baseada em armadilhas — infelizmente, a Goodman Games não forneceu maiores detalhes sobre o título.

Os fãs de DCC RPG, ainda, contarão com uma aventura extra: Trials of the Trapmaster’s Tomb é o módulo de número 105 para DCC RPG e possui o estilo funil (ou seja: criada para personagens de nível 0, uma peculiaridade de DCC RPG).

Abaixo, você pode conferir a sinopse da aventura:

Uma vez por ano, uma porta de ferro estranha e anciã abre em uma colina próxima de sua vila. Os anciões da vila dizem que esta porta leva para a tumba de um tortuoso gênio, que construiu o complexo de armadilhas definitivo para proteger seus restos mortais e suas incontáveis riquezas após sua morte. Muitos daqueles que arriscaram suas vidas na busca de riqueza nunca voltaram dali, mas algumas almas afortunadas emergiram dali com uma quantidade incomparável de moedas e joias. A hora chegou mais uma vez. A porta range e abre, acenando para aqueles que desejam largar suas vidas penosas para trás. Você se arriscará nos Testes da Tumba do Mestre Armadilheiro?

Sinopse da aventura Trials of the Trapmaster’s Tomb!

O que encontrarei em Grimtooth’s Old School Traps?

Armadilhas. Muitas armadilhas.

Uma delas é a “armadilha de fio que não é uma armadilha”. Em um corredor, há uma visível armadilha de fio, que rompe quando pessoas desatentas atravessam o corredor sem desviar dela — o que normalmente aciona um mecanismo. Contudo, a armadilha visível é, na verdade, uma nova armadilha: ao cruzar o corredor tomando cuidado com a armadilha visível, uma armadilha “invisível” se revela: um poço no chão, posicionado imediatamente antes da armadilha, sua posição sendo revelada quando o peso dos personagens sob o chão acionar um mecanismo giratório.

Armadilha de Fio Grimtooth's Old-School Traps
A armadilha de fio é apenas um chamariz.

Outra armadilha é conhecida como “a porta falsa”: saindo do corredor, os personagens se veem flanqueados por uma porta decorada e um painel de madeira repleto de espinhos de ferro. É óbvio pensar que o painel de espinhos irá se mover em direção à porta.

Contudo, a armadilha é mais cruel que isso: a porta é falsa, e atrás dela, há um complexo mecanismo de mola, que empurrará com violência em direção aos espinhos qualquer um que tocá-la. A real porta se encontra atrás do painel repleto de espinhos — mas quem é maluco o suficiente para investigar o painel em vez de procurar armadilhas na porta?

Armadilha de Porta Grimtooth's Old-School Traps
Note a gigantesca mola na parte de trás da porta.

As metas adicionais do projeto incrementarão o livro com mais armadilhas inéditas.

O financiamento coletivo de Grimtooth’s Old School Traps

O projeto Grimtooth’s Old School Traps foi ao ar ontem (31/10): para produzir o material, a Goodman Games precisava arrecadar US$ 10.000. Passadas pouco mais de 24 horas após o início do projeto, a editora angariou US$ 101.000 — portanto, Grimtooth’s Old School Traps é uma realidade!
A expectativa da Goodman Games é publicá-lo oficialmente em abril de 2024.

Níveis de apoio

Caso se contente apenas com a edição digital de Grimtooth’s Old-School Traps, você poderá obtê-la por US$ 26,99 (note que este valor fornecerá o livro para apenas um dos sistemas). Contudo, para ter as duas edições no formato .PDF, você deverá desembolsar US$ 59,99 — este valor também engloba as aventuras, em formato digital.

Para aqueles que preferem folhear livros, você poderá obter o combo com o livro físico e digital por US$ 49,99 — novamente, você deverá escolher o sistema desejado no momento do seu apoio.
O livro físico terá capa dura e miolo preto e branco — uma característica dos livros old-school. Por US$ 96,99, você poderá obter todos os livros físicos e digitais mencionados na publicação!

Você tem até o dia 28 de novembro de 2023 para apoiar o projeto Grimtooth’s Old-School Traps. Financie o projeto através do Backerkit, plataforma de financiamento coletivo!

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