
Todas as metas já foram atingidas!
O clássico RPG OSR Beyond the Wall finalmente está disponível em português após dez anos desde seu lançamento. E a Tria Editora é a responsável pela publicação!
Apoiando agora o projeto, você receberá o Livro de Regras na edição digital!

O que é Beyond the Wall?
Beyond the Wall and Other Adventures (ou simplesmente Beyond the Wall RPG) é um RPG de mesa criado pela Flatland Games em 2014. A Tria Editora — estúdio brasileiro de RPG responsável pela edição nacional de Symbaroum, além do suplemento autoral Bestiário do Folclore Brasileiro — publicará a edição em português brasileiro do jogo!
Beyond the Wall é um RPG inspirado nos primeiros RPGs publicados, na longínqua década de 1970. O jogo faz parte da escola Old-School Renaissance (ou OSR), uma vertente do RPG de mesa derivada da licença OGL, cuja finalidade é tentar emular a experiência da primeira edição de Dungeons & Dragons. Contudo, estes designers agora possuem quarenta anos de experiência em comparação com as edições originais dos jogos que buscam emular.
Em Beyond the Wall, os personagens são novos aventureiros de uma pequena vila (que aliás, os jogadores ajudam a criar durante a criação de personagens). Por motivos variados (como você verá ao longo da publicação), os personagens precisarão se aventurar pela primeira vez para além do muro — beyond the wall.

O foco de Beyond the Wall é apresentar uma experiência de jogo que não exige qualquer preparação por parte dos jogadores ou narradores. Isso é feito através de dois recursos: Guias de Personagens e Pacotes de Campanhas. Logo, se você quer voltar a jogar RPG, mas não possui tempo para preparar uma campanha completa, Beyond the Wall é para você!
Dito isso, você encontrará em Beyond the Wall um RPG simples, com poucas regras e que exige pouco tempo entre preparar as fichas e começar a jogar. Na verdade, das mais de 150 páginas do Livro Básico, apenas 30 delas são voltadas para as regras do jogo, com as demais contendo magias, guias de personagens e pacotes de cenários — explicaremos os dois elementos finais a seguir.
O jogo
Beyond the Wall and Other Adventures é um RPG de mesa propositalmente simples, tal como outros RPGs da escola OSR. O jogo brilha, contudo, na forma como as aventuras se desenrolam, diferenciando-o de vários RPGs desta vertente.
Sistema de jogo

O sistema de Beyond the Wall usa rolagens baseadas em dados de vinte lados (ou simplesmente d20), assemelhando-se a outros jogos modernos como D&D ou Pathfinder. Contudo, a forma como o jogo utiliza estes dados muda, de acordo com o que você está almejando.
Caso esteja tentando atacar, você deve rolar um dado de vinte faces, adicionar seu modificador de Força ou Destreza (a depender da arma que está usando), seu Bônus de Ataque (determinado por sua classe) e quaisquer bonificações ou penalidades (o Guerreiro, por exemplo, adiciona um bônus neste valor caso esteja atacando com sua arma predileta).
Tendo um resultado em mãos, basta comparar o valor com a Classe de Armadura (ou CA) do oponente. Caso o valor iguale ou supere a CA, você obteve sucesso!
Contudo, este método não se aplica a qualquer outro teste do jogo. Ao realizar um teste de atributo (como ao empurrar uma rocha, por exemplo), seu objetivo é obter um resultado menor ou igual ao seu valor de atributo. Já quando um Teste de Resistência é exigido (seja pela baforada de um dragão ou a atuação de uma ilusão em sua mente), você também deve obter um valor igual ou menor do que o teste de resistência exigido.
O valor destes Testes de Resistência, por fim, são determinados por sua classe.
Criando personagens (e porque você não deveria usar a criação padrão do jogo)

Em Beyond the Wall, você encontrará apenas três classes — Guerreiro, Ladino e Mago — e suas progressões até o 10º nível. O jogo não usa um sistema de raças, o que torna o processo de criação de personagens em algo ainda mais simples.
Para criar seu personagem, basta escolher uma das classes, rolar seus atributos (o clássico 4d6, descartando o menor valor), escolher seu alinhamento, duas perícias, idiomas (caso aplicável), seus equipamentos iniciais e pronto, seu personagem está pronto!
É aqui onde Beyond the Wall brilha: você pode abrir mão desta criação de personagens monótona e carente de detalhes sobre seu aventureiro e, em vez disso, escolher um Guia de Personagem.
O Guia de Personagens
O Guia de Personagem nada mais é que esta mesma criação de personagens, remodelada de forma que você cria a história de seu personagem enquanto estabelece suas estatísticas. Caso queira criar um Mago, por exemplo, você possui a sua disposição os guias de personagens Mago Autodidata e Aprendiz de Bruxa.
Ao escolher um destes guias, você precisará rolar dados em uma série de tabelas, que estabelecerão diversos aspectos de sua infância e adolescência. Pelo fato de Beyond the Wall ser um jogo sobre heróis de uma pequena vila, é provável que a história de algum dos personagens da mesa se misturem — uma excelente maneira de reuni-los.
Ainda, ao mesmo tempo em que você estabelece seu histórico, estas tabelas lhe fornecem pontos de atributo e até mesmo equipamentos. Se você for um órfão na infância, faz sentido que tenha mais pontos de Sabedoria e Constituição do que um filho de um mercador ou nobre. Ao todo, você faz rolagens em sete diferentes tabelas.
Por fim, durante este processo, você estabelece eventos que ocorreram em sua vila. Isso se dá através da inserção de novos NPCs e locais no mapa de seu vilarejo. Desta forma, ao finalizar a criação de todos os personagens da mesa, sua vila terá dezenas de NPCs e localizações de interesse!
O pacote de campanha

Enquanto os jogadores criam seus personagens, o GM (Game Master, ou simplesmente Mestre) anota os detalhes da vila para usar em conjunto com o Pacote de Campanha.
Beyond the Wall incentiva que você, como Mestre, jogue o RPG com o mínimo de preparação possível. Todas as informações necessárias para você criar a aventura do dia são fornecidas pelo Pacote de Campanha.
Mas o que é este Pacote de Campanha?
O Pacote de Campanha nada mais é que uma série de ideias para que você crie sua aventura no improviso. Estas ideias estão espalhadas em tabelas com inúmeros resultados possíveis, o que permite que um mesmo Pacote de Campanha resulte em duas aventuras completamente diferentes uma da outra.
Algo muito interessante do Pacote de Campanha é que ele se interliga com a história estabelecida pelos personagens. O Mestre precisará determinar NPCs que atuarão na campanha (criados pelos personagens, lembrando) e objetivos ligados às suas histórias. Ainda, cada campanha apresenta eventos que a antecedem.
Nestes eventos, cada um dos personagens será o protagonista de um rápido acontecimento na aldeia. O personagem do jogador à esquerda do jogador atual também aparece na cena — desta forma, cada personagem possui ligações com dois outros personagens. Estes eventos, claro, estão ligados com o plot da campanha principal.
A campanha The Hidden Cult, por exemplo, apresenta a ascensão de um culto maligno nas proximidades da vila. Você encontrará tabelas para determinar:
- O nome da vila;
- Nomes de possíveis NPCs;
- Quem trairá o grupo;
- O que o culto precisa;
- O objetivo do culto;
- Seu líder;
- O que levará os personagens a se aventurarem;
- O que pode tirar os personagens “dos trilhos”;
- Detalhes da masmorra onde a aventura se encerra;
- Como avançar a história após a aventura.
Junto com cada Pacote de Campanha, você encontrará uma lista com possíveis criaturas que podem figurar na campanha e uma nova tabela de eventos recentes.
Os materiais do financiamento coletivo
O Livro de Regras da edição brasileira de Beyond the Wall and Other Adventures terá capa dura, miolo colorido, impressão em papel couchê 115g e 152 páginas. O livro físico está disponível por R$ 150, enquanto a versão digital pode ser obtida por R$ 50. Independente de qual versão você obter, você receberá todas as metas extras gratuitamente.
Além do Livro de Regras, a Tria Editora traduzirá dois outros suplementos: Através do Véu fornece um novo Guia de Personagens, um pacote de Cenário, novas criaturas e magias — todo este conteúdo compilado em 25 páginas. Já Anões, Elfos e Halflings introduz novas magias, NPCs e apresenta guias de personagens usando as três raças supracitadas. Este suplemento possui 30 páginas.
Estas raças, aliás, estão disponíveis nas regras alternativas do Livro Básico, mas não possuem Guias de Personagens.
Devido às metas extras, estes dois suplementos estarão disponíveis na versão física também!
O financiamento coletivo
Para produzir Beyond the Wall and Other Adventures, a Tria Editora precisava angariar R$ 10.000 ao longo do financiamento coletivo. Passados apenas três dias desde o início do crowdfunding, o projeto arrecadou R$ 30.500 — portanto, a edição brasileira de Beyond the Wall RPG já é uma realidade!
E apoiando o projeto, você receberá diversos benefícios adicionais. Isso porque a Tria Editora criou uma série de metas extras para o projeto. Entretanto, com o valor arrecadado até aqui, todas as metas adicionais já foram atingidas pelos apoiadores. A editora prometeu criar ainda mais metas em breve!
Ainda, ao apoiar o projeto, você já receberá o PDF da edição brasileira de Beyond the Wall!
A expectativa da Tria Editora é entregar o material físico até o final do ano.
Por fim, você tem até o dia 29 de agosto de 2024 para apoiar Beyond the Wall. Apoie o projeto através do Catarse, plataforma brasileira de financiamentos coletivos!
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