
Regras e cenário, contidos em um único livro!
Explore uma nova faceta de Reinos de Ferro RPG em Strangelight Workshop, um misto de cenário de campanha, suplemento e livro de regras para Dungeons & Dragons 5ª Edição!
Mas corra: o financiamento coletivo se encerra no final desta semana!

Strangelight Workshop é o primeiro material lançado para Reinos de Ferro: Requiem (uma adaptação do cenário para D&D 5ª Edição) pela Steamforged Games. Caso não saiba, vários jogos relacionados com Iron Kingdoms, publicados pela Privateer Press, agora fazem parte do cartel de jogos da Steamforged Games. Esta publicação apresenta mais detalhes acerca desta transição.
- Saiba mais: Linha Reinos de Ferro muda de mãos!
Apesar de fazer parte do universo de Reinos de Ferro, Strangelight Workshop é um jogo a parte. Na verdade, este é um material stand-alone: isso significa que você encontrará todas as regras para jogá-lo contidas no próprio livro, sem a necessidade de outros materiais — apesar destes livros te auxiliarem nos detalhes do universo, é claro.
Assim como Iron Kingdoms: Requiem (aliás, publicado em português pela Jambô Editora), Strangelight Workshop usará a quinta edição do RPG mais jogado do mundo como seu núcleo de regras.
A Oficina Estranha-Luz

A Oficina Estranha-Luz é uma organização independente do universo de Reinos de Ferro, focada em estudar e investigar detalhes acerca de tudo o que é estranho, sobrenatural ou anômalo. De fantasmas a gremilins e demônios, esta facção se dedica a catalogá-los e, em casos extremos, exterminá-los (como no caso da Guerra Infernal, evento onde demônios invadiram a superfície de Immoren, continente de Reinos de Ferro).
Com aparatos de funcionalidade duvidosa, pesquisas de caráter questionáveis e pesquisadores nada ortodoxos, a organização continua a atuar para proteger os habitantes deste mundo que mistura vapor, magia e tecnologia. Agora, munidos de mais informações do que nunca!
Isso porque este é o primeiro livro que aborda a organização com grande quantidade e qualidade de detalhes. Strangelight Workshop terá mais de 500 páginas de conteúdos!
O livro

É claro: grande parte das páginas do livro serão dedicadas às regras do jogo — afinal, lembre-se que ele trará consigo os conteúdos de regras da SRD de Dungeons & Dragons. Entretanto, Strangelight Workshop substitui as 12 classes de fantasia de D&D por 6 novas classes temáticas da Oficina Estranha-Luz.
- Bouncer: o brutamontes da Oficina Estranha-Luz. Ideal para lidar com bandidos e fantasmas.
- Caller: esta classe conecta os vivos com os mortos através de suas habilidades, possuindo a característica de perceber espíritos e outras criaturas sobrenaturais ao seu redor. Ela pode conversar com estas criaturas — ou exorcizá-las, caso não colaborem.
- Investigador: o nome diz tudo. Em vez de força ou riqueza de espírito, o Investigador possui sua mente treinada para perceber detalhes onde os outros enxergam apenas elementos fúteis.
- Jammer: o Jammer é especializado em bater em fantasmas com suas mãos. Isso porque esta classe usa luvas que a permite atingir criaturas incorpóreas, bem como consegue evitar as investidas fantasmagóricas. Ele também possui uma série de características defensivas.
- Mechanik: O Mekânico é uma classe clássica de Reinos de Ferro. Aqui, ele é especializado nas mais diversas engenhocas criadas pela Oficina Estranha-Luz — quase um Professor Pardal.
- Arcanista: Apesar do Arcanista não fazer parte de uma equipe padrão da Oficina, eles são tão frequentemente requisitados pela organização que podem ser uma classe jogável neste material. Os Arcanistas possuem as capacidades mágicas dos conjuradores de Reinos de Ferro.
Junto com as novas classes, você também encontrará equipamentos e apetrechos exclusivos da Oficina.
Ambientação

Além da ambientação completa da oficina — o que inclui maiores detalhes sobre sua criação, como ela se mantém e seus objetivos (claros e ocultos, aliás) — o suplemento também apresenta a cidade onde a organização mantém sua matriz.
Cerly é também conhecida como A Cidade dos Magos, e você encontrará uma descrição completa da cidade, seus sete distritos e as dezenas de pontos de interesse presentes na metrópole. Há também um resumo do mundo de Reinos de Ferro no momento atual da história.
Para que você tenha vilões memoráveis, este capítulo também apresenta as principais facções da cidade. Você encontrará informações sobre a Ordem dos Magos (que dá nome à cidade), o septo Dark Twin e outras organizações, de cultos a gangues.
Monstros e mais monstros

Dada a natureza de Strangelight Workshop, os monstros que normalmente figuram nas campanhas são bem diferentes em comparação ao Monstronomicon: Réquiem. Por este motivo, a campanha de Strangelight Workshop apresenta um novo bestiário. Specternomicon apresenta novas criaturas adequadas para a ambientação proposta pelo livro.
O tomo terá cerca de 200 páginas, e a publicação não contará apenas com blocos de estatística. O livro também nos introduz a uma nova regra de Assombrado, que lhe permite customizar criaturas rapidamente, tornando-as ainda mais assustadoras.
Na prática, estas regras criam “covis” para as criaturas escolhidas por você, expandindo suas capacidades. Se uma criatura não possui mobilidade, você pode introduzir uma habilidade de teleporte através desta regra!
O financiamento coletivo
Para produzir Strangelight Workshop, a Steamforged Games precisava angariar US$ 32.000. Faltando quatro dias para o término do financiamento coletivo, a editora arrecadou US$ 196.900, e portanto, Strangelight Workshop já é uma realidade.
A expectativa da editora é lançar o produto em abril de 2025 (ou dezembro de 2024 para quem realizar apoios que englobam apenas recompensas digitais). Você possui um incentivo extra para apoiar o projeto: todas as metas adicionais já foram atingidas. Estas metas incluem mapas, aventuras, miniaturas e cartas de encontro.
Caso queira todos os materiais digitais, o nível Spectral Pledge é para você, e ela custa US$ 49. Para quem deseja ter o livro na estante, o nível que engloba ambos os livros está sendo vendido por US$ 99.
Finalmente, você tem até o final do dia 9 de agosto para apoiar Strangelight Workshop. Realize seu apoio através do Kickstarter, plataforma de financiamento coletivo!
O que é Reinos de Ferro?
Reinos de Ferro é um RPG de fantasia à vapor, bastante inspirado no movimento steampunk (mas sem a parte punk). Neste universo, somos transportados para um ficcional século XVII, marcado pelo surgimento dos primeiros motores à vapor. A diferença aqui, contudo, é a inserção da magia em um mundo próximo do limiar da Era Moderna.
A região conhecida como Reinos de Ferro é, na verdade, apenas um pedaço do continente de Immoren. Ancestralidades fantásticas como elfos e anões portanto armas de fogo dividem espaço com colossos de aço movidos à vapor e nuvens de fuligem. O êxodo rural cresce conforme novas mekânicas (mistura de engenharia com magia) surgem, criando atrativos para a nova vida industrial.
Contudo, criaturas hostis habitam os ermos, e a ameaça dos Orgoth (criaturas que invadiram e subjugaram os habitantes de Immoren Oriental) ainda se faz presente aqui e ali.
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