
Hora de desengavetar seus materiais fan-made de Ars Magica!
Depois de toda a confusão criada pela tentativa de mudança da Open Game License (ou simplesmente OGL), várias editoras começaram a trabalhar com a ideia de permitir que seus fãs pudessem publicar materiais para o seu jogo. Agora, a Atlas Games está adotando a mesma política para Ars Magica!

Ars Magica é um RPG de mesa baseada na idade média europeia, com toques de fantasia. Aqui, os personagens são magos, membros de diferentes escolas de magias. Contudo, magias são proibidas neste mundo — lembre-se que “bruxas” eram queimadas em fogueiras. Assim sendo, os personagens precisam usar seus poderes mágicos sem chamar a atenção de populares, bem como evitando criar coisas que superem o limite do crível.
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Ainda, uma das principais características de Ars Magica é a passagem de tempo dentro do jogo. É normal que se passem anos ou décadas após uma aventura, e o jogo fornece suporte para sua evolução como mago durante este período inativo. Também é possível jogar com descendentes de seu mago original, após a sua partida.
O jogo é publicado pela Atlas Games desde 1990 e se encontra na quinta edição. No dia 15, contudo, a editora lançará uma edição definitiva desta edição, revisando regras e adicionando conteúdos previamente disponíveis apenas suplementos da referida edição. A nova edição terá mais de 600 páginas coloridas — 360 páginas a mais do que a 5ª edição.

Finalmente, você poderá criar materiais e recursos para o RPG de mesa!
O que a licença aberta significa?
O texto da Edição Definitiva de Ars Magica estará disponível através da licença Creative Commons 4.0. Esta licença mundial estabelece que o conteúdo que a utilize seja reaproveitado, inclusive, de forma comercial. Para isso, você só precisa cumprir com seus pequenos requisitos.
Portanto, através da licença, você poderá criar suplementos, novas ambientações e livros de regras para Ars Magica Edição Definitiva. E o melhor: sem precisar pagar um único centavo para a Atlas Games!
Michelle Nephew, co-fundadora da Atlas Games, menciona que o título jamais contou com uma licença de jogo aberto, mas a editora silenciosamente incentivava que autores produzissem seus próprios materiais. Aliás, o próprio editor da linha, David Chart, publicava materiais não-oficiais para o jogo através de seu Patreon.
Agora, segundo Michelle, a intenção da editora com o jogo e sua comunidade é clara: “Nós tivemos a oportunidade incrível de publicar Ars Magica por quase três décadas, graças aos fãs da comunidade. Como guardiões deste incrível pedaço de história em forma de RPG, John (co-fundador da Atlas Games) e eu sentimos que é hora de devolver (o jogo) aos fãs, permitindo a eles levar o jogo em direções novas que nossa equipe não pôde explorar. Esta é nossa forma de fomentar uma comunidade vibrante de criadores, e garantindo a longevidade do jogo para as próximas gerações.”
Condições
Para a adesão da licença aberto, é fundamental que a Edição Definitiva de Ars Magica dê certo. Isso porque a editora irá financiar o título por meio de um crowdfunding, através do BackerKit. E se o jogo não for financiado, não teremos a licença aberta que permite explorá-lo (afinal, não há jogo).
Você já pode inscrever-se na pré-campanha de Ars Magica Edição Definitiva através deste link.
Ainda, a Atlas Games também está fornecendo, gratuitamente, uma prévia da nova edição. Você pode fazer o download da prévia neste link.

Aliás, diferente de outros jogos, Ars Magica Edição Definitiva não contará com uma SRD (System Reference Document, ou Documento de Referência do Sistema). A função deste documento é estabelecer materiais passíveis de reutilização por autores, criadores de conteúdo e editoras. Apesar de limitante, este documento é gratuito.
Isso significa, portanto, que um autor pode reutilizar todos os conteúdos do livro em suas criações. Entretanto, sem uma SRD, você precisa obter o livro para criar seus materiais — afinal, regras e outros conceitos não estarão disponíveis gratuitamente em nenhuma outra fonte.
Por fim, uma curiosidade: alguns termos de Ars Magica são de propriedade da White Wolf — que por sua vez, foi adquirida pela Paradox Interactive. A Atlas Games costurou um novo acordo com a editora para permitir que estes termos possam ser usados nas criações dos fãs. Entretanto, diferente de todo o restante do livro, você só poderá usá-los em conjunto com materiais de Ars Magica, não podendo explorá-los de nenhuma outra maneira.
Estes termos são:
- Order of Hermes
- Tremere
- Doissetep
- Grimgroth
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