D&D edição 2024: os novos Gigantes de Dungeons & Dragons!

Mais fortes do que nunca!

Na última terça-feira, a Wizards of the Coast lançou o Monster Manual 2024, último livro de regras de Dungeons & Dragons edição 2024. Este lançamento, contudo, é uma espécie de “Acesso Antecipado”: apenas quem comprou o livro pelo D&D Beyond, ferramenta digital oficial de D&D, e quem obteve-o na pré-venda através das lojas físicas do hobby possuem acesso ao livro.


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Por causa da importância do livro, a editora responsável pelo maior RPG do mundo está publicando diversos vídeos explicando e apresentando as mudanças presentes neste gigantesco bestiário. E não estamos falando gigantesco em alusão aos Gigantes: este é o maior Monster Manual da história de Dungeons & Dragons, possuindo 384 páginas!

A propósito, os três livros de regras possuem este mesmo número de páginas, e todos eles são os maiores livros de regras já criados para D&D em suas respectivas categorias.

O entrevistador Todd Kenreck se reuniu com o arquiteto de regras de Dungeons & Dragons, Jeremy Crawford, e com o game designer da Wizards of the Coast, F. Wesley Schneider, para apresentar maiores detalhes sobre a publicação. Você pode ver o vídeo na íntegra no Youtube.

Ficha Técnica

Apesar do lançamento antecipado, o D&D Monster Manual (2024) só será lançado oficialmente no dia 18 de fevereiro de 2025, possuindo o preço sugerido de US$ 49,99 (R$ 288,67 na cotação do dia 06/02/25). Apesar do livro estar disponível na Amazon Brasil, é improvável que o envio ocorra, uma vez que a distribuidora responsável por trazer os livros ao Brasil solicitou recuperação judicial — falaremos mais disso nas próximas publicações.

Ajustes no Nível de Desafio

Gigante da Tempestade D&D 2024.
O Gigante da Tempestade conseguirá invocar tempestades nesta edição!

Segundo Crawford, quase todos os gigantes presentes na edição 2014 do Monster Manual possuíam o mesmo problema. Se um destes gigantes precisasse, por qualquer motivo, manter-se realizando ataques à distância (normalmente, atirando uma pedra), o poder real destes gigantes era drasticamente reduzido. Veja: um Gigante do Gelo pode causar 28 de dano contundente ao arremessar uma rocha, ou até 50 de dano ao acertar seus dois ataques com o machado. A disparidade é grande.

E claro: a ND de uma criatura, na edição 2014 do Monster Manual, é parcialmente baseada em seus melhores ataques (no caso, os 50 pontos de dano ao atacar corpo-a-corpo). Se a criatura não está realizando-os, sua ND real não corresponderá com a teoria.

Por isso, Jeremy Crawford atuou para assegurar que, independente de suas escolhas, um Gigante será uma criatura poderosa e corresponderá com a ND estabelecida.

O poder dos elementos

Cada família de gigante está atrelada a um tipo de elemento. Estes elementos, contudo, não se traduzem em mecânicas de jogo: independente do gigante, seus ataques são os mesmos, com exceção dos Gigantes das Nuvens e Tempestades — que possuem capacidades de conjuração.
Ou seja: até então, os elementos apenas servem como elementos de descrição destas criaturas.

E isso mudou na edição 2024 do Monster Manual. Agora, você verá elementos de gelo no Gigante do Gelo, bem como a presença de nuvens em características do Gigante das Nuvens. Isso foi feito para estes gigantes tornassem-se distinguíveis em combate, seguindo a mesma orientação adotada para os dragões.

Mas diferente dos dragões, os Gigantes não passaram por grandes mudanças visuais. Segundo Wesley, os gigantes de Dungeons & Dragons, desde suas primeiras edições, já possuíam muitos elementos que os diferenciavam. O Gigante das Nuvens é um grande exemplo, sendo o único gigante que possui presas.

Gigante das Nuvens D&D 2024
Note as presas na boca.

Uma exceção é o Gigante da Pedra. Como existem vários tipos de rochas, a arte do Gigante da Pedra destaca sua capacidade de se camuflar com as rochas, adotando a mesma paleta de cores de seus arredores. Vale destacar que estes gigantes possuem a característica Camuflagem de Pedra, que lhes fornece Vantagem em testes de Furtividade enquanto em terreno rochoso. É a mecânica influenciando na arte do jogo.

Gigante da Pedra Dungeons & Dragons
Note que a pele possui várias tonalidades, copiando as rochas ao fundo.

O tipo Gigante

Vale lembrar que o tipo Gigante não se limita aos Gigantes, cobrindo outros tipos de criaturas, como Ciclopes, Ettins, Fomorianos, Ogros e Trolls. E estas famílias de gigantes receberão novos membros na edição 2024 de Dungeons & Dragons.

Os Ciclopes, por exemplo, agora possuem uma interessante variação. Tendo um olho gigantesco, é natural que alguns membros desta família herdem poderes de adivinhação. E na edição 2024 do Monster Manual, você encontrará uma variação de Ciclope com estas capacidades mágicas.

Ciclope D&D 2024
Note a ciclope conjuradora ao fundo.

Wesley destacou que estas mudanças também ajudam a diferenciar os Ciclopes dos Gigantes da Colina, que possuem NDs similares e, até então, compartilhavam das mesmas capacidades em combate.

Já os Ogros se mantiveram os mesmos. Segundo Jeremy, era crucial manter a simplicidade do Ogro, sendo “a porta de entrada” para as criaturas Gigantes. Com os Ciclopes e Gigantes da Colina recebendo modificações para torná-los distintos, foi possível manter os Ogros como eles eram na edição 2014 de D&D.

Mas quais são as mudanças no Gigante da Colina, afinal?
Agora, estes gigantes poderão lhe golpear usando árvores e atirarão sacos que o deixarão Envenenado. O que tem dentro desses sacos? Bom, você já deve imaginar.

Fomorianos receberam melhorias em seus números, ao mesmo tempo em que sofreram ajustes em sua capacidade de amaldiçoar criaturas — agora, sua maldição adiciona níveis de exaustão em uma criatura. Ainda, os designers do livro adicionaram alguma flexibilidade à criatura. Os Fomorianos, caso não saiba, foram amaldiçoados por Annam, o criador de todos os gigantes, após uma rebelião. O livro apresenta uma tabela para que você defina como essa maldição afeta o corpo de um Fomoriano.

O Troll, por fim, sofreu um ajuste interessantíssimo. Agora, ao causar dano em um Troll, existe a possibilidade de você arrancar partes da criatura. Estas partes, agora, possuem seus próprios blocos de estatística, engajando no combate contra seus agressores. Essa mudança está de acordo com a origem da criatura.

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