
E temos polêmicas!
A equipe de design da edição 2024 de Dungeons & Dragons alterou vários elementos outrora fundamentais do RPG mais jogado do mundo. Apesar de algumas mudanças serem muito bem-vindas, outras provocaram reclamações da comunidade. É isso que veremos nas mudanças sofridas nos Elementais!

O Dungeons & Dragons Monster Manual (2024) foi lançado de forma antecipada na última terça-feira (4 de fevereiro). O livro, contudo, só esteve disponível para quem o obteve antecipadamente através de lojas físicas do hobby (Friendly Local Game Store, ou FLGS) ou por meio da ferramenta digital D&D Beyond.
Devido ao lançamento, a Wizards of the Coast reuniu Jeremy Crawford, designer de regras da edição 2014 e 2024 de Dungeons & Dragons; e F. Wesley Schneider, game designer da editora e responsável por produtos como Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen. Outro funcionário da casa, Todd Kenreck, intermediou a conversa.
Neste momento, o fã brasileiro de Dungeons & Dragons apenas pode obter o livro físico através da Amazon Brasil — mas é improvável que o livro seja enviado, uma vez que a distribuidora responsável por trazer o livro ao Brasil realizou o pedido de recuperação judicial no final de janeiro. Esperamos poder compartilhar boas notícias com a comunidade em breve!
A editora responsável pelo maior RPG do mundo está publicando um vídeo dedicado a cada tipo de criatura. Hoje, falaremos dos Elementais!
Você pode ver o vídeo na íntegra no Youtube.
As mudanças nos Elementais de Dungeons & Dragons

Caso não conheça o tipo Elemental, esta categoria enquadra qualquer criatura oriunda dos quatro principais Planos Elementais, bem como qualquer outro plano que serve de transição entre um destes quatro planos. O Plano do Magma, por exemplo, fica localizado entre os Planos da Terra e do Fogo. Já o Plano do Gelo fica entre os planos da Água e do Ar.
Com isso em mente, podemos entender algumas das mudanças que as criaturas desta categoria sofreram.
Mais criaturas Elementais
Como você pôde ver ao longo de nossas publicações destrinchando o Livro dos Monstros, várias criaturas anteriormente conhecidas como Humanoides agora possuem outras categorias. Explicaremos várias destas mudanças na publicação específica sobre este tipo.
Desta forma, esta abordagem também afetaria as criaturas elementais. Os Azers, anteriormente Humanoides, agora são, de fato, Elementais. O Povo do Mar, por não ter pernas, também não poderia ser categorizado como Humanoide — agora, também são Elementais.
Aarakocras, normalmente associados com os Duques do Ar, também se tornam Elementais na edição 2024 de Dungeons & Dragons, sendo categorizados como “os Elementais do Ar”. O Povo-Lagarto (Lizardfolk) são os escolhidos “Elementais da Terra”.

Vale destacar que a mudança no Povo-Lagarto gerou um debate imenso na comunidade. Se você ler os comentários no Youtube, perceberá que grande parte da comunidade reprovou as mudanças.
Apesar de todas essas distinções, é importante destacar que, na prática, isso possui poucos efeitos mecânicos. São poucas as mecânicas de jogo que dependem de tipos de criaturas específicos para atuar. Um exemplo é a magia Enfeitiçar Pessoa: agora, ela não mais afeta um Aarakocra (apesar desta criatura ser uma Espécie — ou Raça — jogável na edição 2014 de D&D).
Mais variações
O novo Monster Manual (2024) contém mais de 70 criaturas inéditas, quando comparado com a sua versão de 2014. Mas é importante destacar que grandiosa parte dessas criaturas são, na verdade, variações de criaturas já presentes no livro.
Para destacar o lado “Plano da Terra” de um Povo Lagarto, esta criatura agora contará com a variação Geomancer, capaz de conjurar magias e moldar a terra.
Mais criaturas
O fato de haver mais variações de criaturas já existentes não significa que não há novos monstros no livro. Enquanto folheavam a edição 2014 do Monster Manual, os game designers da Wizards of the Coast notaram que não há muitos elementais temíveis, fortes o suficiente para motivar uma campanha inteira.
Por conta disso, agora existe um elemental de poder supremo: o Cataclisma Elemental. Diferente da abordagem usada em outros livros (como Princes of the Apocalypse, Mordenkainen’s Tome of Foes e Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse), a ideia não foi criar um novo elemental para cada um dos quatro elementos.

Em vez disso, o Cataclisma Elemental representa os quatro elementos, juntos. Por ser uma força caótica, o DM precisa rolar um dado no início de cada um dos turnos da criatura para determinar qual dos quatro elementos predominará nas ações de uma rodada específica.
Jeremy destacou que esta arte pode não representar, de fato, a criatura. Sendo um caos turbulento, você pode assumir diversas formas para ela. Uma das artes conceituais para a criatura ilustrava o Cataclisma Elemental como um tornado, com diversos elementos ao seu redor. Contudo, esta arte não ajudava na construção de sua identidade.
Por fim, Jeremy também destacou que a criatura é um easter egg por si só. As cabeças representando cada um dos elementos são inspiradas nos quatro elementais míticos apresentados em Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse: Fenix (fogo), Leviathan (água), Zaratan (terra) e Tempestade Anciã (ar).
Inspirando DMs
Algo ressaltado por Jeremy e Wesley durante o vídeo é o quanto que as novas tabelas presentes no livro podem ajudar narradores a se inspirarem para as suas campanhas. O Monster Manual por si só já é um livro inspirador — no caso de ambos os designers, o Monster Manual foi o primeiro livro de RPG que folhearam.
Mas as novas tabelas do livro ajudam você a tornar suas campanhas ainda mais únicas. Os Elementais, por exemplo, possuem tabelas próprias para lhe ajudar a definir a forma de um elemental em combate. Veja: nem sempre você quer que o Elemental de Água pareça…água. Por isso, sua descrição vem acompanhada de uma tabela para que você o personalize. Talvez a água que o componha esteja suja, ou a água que forma a criatura esteja particularmente quente. O Elemental de Água talvez possa servir de aquário para algumas criaturas marinhas — o que pode ser o tema de uma campanha inteira!
O Xorn é outro Elemental que possui estas tabelas. Aqui, contudo, a tabela lista que tipo de mineral o Xorn está procurando ou devorando. Isso inclui diamantes e outros metais, mas também inclui Golens de Pedra e Galeb Duhr — resumidamente, uma pedra com vida própria (e um Elemental, claro). É possível, portanto, criar uma aventura baseada em um Xorn se alimentando de uma família inteira de Galeb Durh, e como isso afeta o ecossistema ao seu redor. Talvez um Galeb Durh pode procurar os personagens para alertá-los do problema.

Escolhas de design
Por fim, sendo originados das forças caóticas da natureza, Elementais estão localizados entre o eixo da neutralidade e caos, agindo por impulso ou por propósito. Contudo, alguns deles são realmente malévolos. E nestes casos, a arte do livro deixará a natureza da criatura bastante clara.
Este, por exemplo, é o caso da Gárgula.

Quase uma semana após o lançamento antecipado do livro, já é possível encontrar várias críticas em relação a algumas escolhas de design (mecânico) no novo Monster Manual. Mas uma coisa é fato: este, de fato, é um dos mais bonitos livros da história de Dungeons & Dragons.
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Não porra.
Lizarfolk, Aarakocra e Sereianos não são elementais…
o que esses caras fumaram na hora de fazer esse livro?
Sério eu nunca pensei que diria isso um dia, mas eu não quero que esse livro venha para o Brasil.
Inglês ou Português, apenas não tragam essa merda pro Brasil.