
Corra: você poderá obter o livro com desconto até o fim de sexta-feira (14)!
O consagrado RPG de mechas, Lancer, finalmente chegará ao Brasil no segundo semestre de 2025. A Tria Editora está trazendo este jogão para terras tupiniquins!
E obtendo o jogo até amanhã, você receberá um belo desconto!

Lancer é um RPG de mesa criado pelos autores Miguel Lopez e Tom Blood em 2019, através da editora Mastiff Press. Cinco anos depois, a editora se aliou com a gigante do ramo dos quadrinhos Dark Horse Comics para publicar uma grande segunda tiragem, com nova arte de capa. Neste ano, o RPG finalmente chegará ao Brasil, através da Tria Editora!
Mas o que é Lancer?

Lancer é um RPG de mesa futurista, baseado em nosso mundo real, mas 15.000 anos no futuro. Aqui, a humanidade está se recuperando de um milênio de dominação de um império fascista e tirânico.
Os personagens são lancers (o termo não será traduzido na edição brasileira), pilotos excepcionais de mechas: robôs de combate não-autônomos — os megazords de Power Rangers é um exemplo de mecha. Os mechas são equivalente à cavalaria no mundo real — não à toa, alguns chamam os lancers de Cavaleiros.
A humanidade se viu forçada a abandonar a Terra após uma catástrofe climática de grandes proporções, dando início à Era Sombria. Neste período, os números da humanidade foram drasticamente reduzidos: de 15 bilhões de pessoas para menos de meio milhão de seres humanos.
Ao infinito e além

Felizmente, a humanidade conseguiu expandir-se para o espaço e além, avançando para depois das fronteiras da Via Láctea, dominando planetas e luas. Várias das centenas de planetas ao longo do universo estão conectados através do blinkspace: uma série de portais estelares que conectam planetas, reduzindo drasticamente o tempo de deslocamento entre dois corpos celestiais. Milhares de naves navegam por estes portais diariamente.
A tecnologia por trás do blinkspace também permite a conexão e compartilhamento de informações por entre todos os planetas — uma espécie de Internet, aqui, chamada de omninet. Todas as comunicações são realizadas através desta rede.
O governo
Toda a humanidade é controlada por uma única entidade. Após a queda do primeiro Império que se ergueu após o fim da terra, uma utopia se ergueu para unificar e administrar os inúmeros planetas controlados pela humanidade: a este governo, dá-se o nome de União. Na cronologia de Lancer, os jogadores
A União carrega este nome por, de fato, ser uma união entre os povos que restaram após as Pequenas Guerras, selando-se assim um acordo de paz. A partir daquele momento, um projeto de paz utópico surgiu para evitar que o trágico destino da Terra se repetisse. Os dogmas da União prega a dignidade para todos os seres, o fornecimento de condições de vida básicos para qualquer ser e a remoção de qualquer empecilho que adicione restrições a um civil.
O objetivo da União é garantir que a humanidade jamais encare uma ameaça existencial novamente.

Contudo, apesar de benfeitora, a União é um ente bastante distante da população e se faz pouco presente no dia a dia — até pelo tamanho do corpo que governa. Ela tornou-se um ente enorme após várias missões de reconhecimento e colonização. Mais de 10.000 anos após o fim da vida habitável na Terra, a humanidade conquistou centenas de planetas e sistemas, que carregam o nome de cadeias de montanhas presentes no planeta Terra.
Por conta disso, fora dos ambientes mais populosos, o universo é um ambiente bastante hostil. Pirataria, insurreições e rebeliões ocorrem a todo momento, e apenas os conflitos mais críticos recebem a atenção devida da União. Ao mesmo tempo em que a utopia procura paz, as organizações que fornecem soldados e armamentos buscam fomentar a guerra. Não tem como isso dar certo.
A ideia da União é resolver conflitos através de uma série de instrumentos de diplomacia, que variam desde integração entre os milhares de planetas até o uso de mecanismos de convencimento (o que convencionou chamar-se de soft power), uma abordagem muito diferente do que a Segunda Comitiva da União pregava.
Você, como um lancer, se faz necessário apenas quando todas as tentativas de apaziguar situações falharem.
O sistema

O sistema de Lancer RPG é bastante simples, lembrando alguns dos jogos criados na áurea época do Sistema D20. Aqui, você usará apenas dados de seis faces (d6) e dados de vinte faces (d20).
Quando testes são necessários, você deve rolar um dado de vinte lados, somando o resultado do dado com as bonificações relevantes para a jogada. Se você obteve um resultado igual ou superior a 10, sucesso!
A dificuldade de um teste não é fixa quando estivermos falando de ataques e testes de resistência (ou salvaguardas). Nestes casos, a dificuldade depende do alvo ou agressor: um mecha com armadura reforçada exigirá mais do atacante para realizar um golpe contundente — o que se converte em uma dificuldade maior para acertá-lo.
Um Acerto Crítico ocorre em qualquer jogada com resultado 20 ou superior.
Vendo esta fórmula, você pode pensar que um Mestre ou Narrador não possua muitas ferramentas para influenciar a narrativa. Isso, contudo, não é verdade: Lancer RPG usa um sistema de Precisão e Dificuldade — o que podemos chamar de Vantagem e Desvantagem em outros jogos.
Nestes casos, quando você possui níveis de Precisão, você deve rolar um dado de seis faces e adicionar o valor obtido ao resultado. A Dificuldade, por outro lado, lhe força a rolar um dado de seis lados e subtrair o valor obtido do resultado final. Estes dados se somam: se você possuir dois casos de Precisão e um de Dificuldade, você fará a jogada com um nível de Precisão.
Por fim, em casos de testes contestados, os dois lados do conflito realizam o teste, e vence aquele que obtiver o maior resultado.
Brio e níveis
Lancer também possui uma mecânica para distinguir novos pilotos de pilotos experientes. Esta mecânica se chama Brio, e seu funcionamento é bastante simples: você pode adicionar metade do seu Nível de Licença em várias de suas jogadas e estatísticas, como seus Pontos de Vida e Testes de Resistência.
Isso acontece porque Lancer RPG não possui níveis de personagens como conhecemos. Em Lancer, a União controla tudo, e portanto, ter uma mecânica de níveis é irrelevante. Na verdade, os personagens compartilham de um mesmo esqueleto de personagem, lhe permitindo customizar apenas alguns elementos da ficha. E claro: os mechas são o foco em Lancer RPG.
Em vez disso, Lancer trabalha com o conceito de Nível de Licença.
O Nível de Licença (ou apenas NL) mede o seu nível de prestígio com a União. Conforme este nível aumenta, você recebe acesso aos demais recursos que a União pode lhe oferecer. Inicialmente, como um piloto inexperiente (mas treinado), você começa no Nível de Licença 0. A cada missão concluída, contudo, você recebe um Nível de Licença adicional, até o limite de NL 12.
Um gostinho de Lancer RPG

Ao apoiar o projeto, você receberá acesso à edição digital de Lancer RPG assim que seu apoio for confirmado. Mas se você quiser ter uma amostra do jogo antes de apoiar o projeto, você pode ler uma prévia do título através do link a seguir.
Duas fichas de personagem
O mecha de Lancer RPG não é apenas uma espécie de “armadura” que você veste antes de suas aventuras. O mecha possui diversas mecânicas, estatísticas, funcionalidades e habilidades. Por isso, os mechas possuem sua própria ficha.
Apesar dos mechas figurarem em combate, o seu personagem também é relevante nas aventuras. Ainda, Lancer RPG fornece suporte para os momentos pós-aventuras (o que chamamos de downtime). Dessa forma, a sua ficha de personagem é tão importante quanto a ficha de seu mecha.
O que será produzido?
A Tria Editora produzirá o Livro de Regras de Lancer RPG em português, bem como o suplemento A Grande Orla. A editora também produzirá acessórios, como um Escudo do Mestre, um conjunto de dados, camisetas e um mapa em tecido para seus combates.
O Livro de Regras terá 432 páginas, capa dura com verniz localizado, miolo colorido e impressão em papel couchê 115g. Já o suplemento A Grande Orla terá 64 páginas, capa cartonada, miolo colorido e impressão em papel couchê 115g.
Todos os demais itens do financiamento podem ser obtidos através de add-ons — mas você pode obtê-los com descontos especiais adquirindo-os através de pacotes promocionais.
O financiamento coletivo
Para produzir a edição brasileira de Lancer RPG, a Tria Editora precisava angariar R$ 40.000 ao longo de sessenta dias de financiamento coletivo. Estamos ainda no quarto dia do projeto no Catarse, e o financiamento coletivo já arrecadou R$ 114.645. Portanto, a edição nacional de Lancer RPG já é uma realidade!
A expectativa da editora é entregar os materiais do projeto em julho de 2025.
Todas as metas adicionais já foram atingidas. Isso não significa, contudo, que você não possua motivos para apoiar o projeto. Muito pelo contrário: o ideal é que você apoie o projeto até amanhã, 14 de fevereiro.
Isso porque a Tria Editora aplicou o conceito de early bird (ou pássaros matutinos) no financiamento. Os primeiros dias de um financiamento coletivo são críticos para o sucesso da campanha, e por isso, é normal que as editoras forneçam incentivos para que você apoie o projeto. E isso não é diferente com Lancer RPG.
Durante o financiamento coletivo, por exemplo, você poderá obter o Livro Básico de Lancer RPG por apenas R$ 199 — R$ 230 após o período de early bird. A edição digital está disponível por apenas R$ 50. Mas corra: o período de early bird termina amanhã, 14 de fevereiro!
Finalmente, você tem até o dia 10 de abril de 2025 para apoiar a edição brasileira de Lancer RPG no Catarse. Você pode apoiar o projeto através do Catarse, plataforma brasileira de financiamentos coletivos, através do botão a seguir!
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