
Agora, agnóstico de cenário!
A Chaosium lançou seu mais novo RPG de mesa genérico. Além de Basic Roleplaying (BRP), a editora responsável por Chamado de Cthulhu e RuneQuest: Roleplaying in Glorantha também conta com QuestWorlds em seu rol de jogos facilmente adaptáveis!

O que é QuestWorlds
QuestWorlds surgiu pela primeira vez em 2000, com o nome Hero Wars, sendo publicado pela Chaosium e desenvolvido pelo mestre do game designer Robin D. Laws. O jogo passou por uma mudança na marca em 2003, tornando-se HeroQuest. Com este nome, o jogo recebeu novas edições em 2009 e 2015 — sendo esta última baseada no cenário de Glorantha, universo presente em RuneQuest, RPG da Chaosium.
Em 2020, contudo, o RPG sofreu uma nova mudança de marca: a Hasbro adquiriu o nome HeroQuest para a publicação de um jogo de tabuleiro, e portanto, o RPG HeroQuest tornou-se QuestWorlds — o nome atualmente empregado para o jogo. A nova edição descarta o cenário de Glorantha, voltando a ser um RPG genérico.
A penúltima versão do jogo, publicada em 2020, está disponível gratuitamente através de uma SRD — System Reference Document, ou Documento de Referência do Sistema. Este documento apresenta apenas as regras fundamentais do jogo, que podem ser reaproveitadas por outros autores, criadores de conteúdos e editoras!
Você pode fazer o download da SRD neste link.
Neste ano (em fevereiro, para ser mais específico), a Chaosium publicou a segunda edição de QuestWorlds!
RPG genérico?

Apesar do termo possuir conotação negativa no Brasil, isso não significa que o jogo é ruim. Como você deve saber, RPGs de mesa podem abranger uma infinidade de ambientações — e normalmente, editoras de RPG esculpem sistemas complexos para viabilizar os conceitos de seus cenários.
Um RPG genérico, contudo, carrega este nome por conseguir abranger qualquer tipo de cenário, exigindo poucas (ou nenhuma) adaptações para que o sistema torne-se adequado à adaptação desejada por você. Basic Roleplaying, Cypher System e Savage Worlds são apenas alguns exemplos de RPGs genéricos.
A proposta de QuestWorlds
Muitos dos sistemas genéricos utilizam diferentes sistemas de dados. QuestWorlds, contudo, tenta ser mais amigável com o RPGista tradicional ao usar dados de vinte lados, utilizados em vários RPGs de fantasia. Apesar de ser um RPG genérico, QuestWorlds não engloba todos os tipos de cenário.
Seu sistema ágil de resoluções habilita a utilização do sistema em conjunto com cenários onde este tipo de abordagem é bem-vinda. O próprio livro recomenda o uso do sistema em conjunto com ambientações inspiradas em revistas pulp, filmes de ação, ficções modernas e séries de TV. Robin D. Laws ainda destaca que o sistema não te fornecerá a melhor experiência possível em uma ambientação que busca emular situações de sobrevivência ou com falta de recursos — como um RPG pós-apocalíptico, por exemplo.
Sistema

O sistema de QuestWorlds distancia-se das tradicionais rolagens de dados que envolvem dados de vinte lados (onde você precisa obter resultados iguais ou maiores do que a dificuldade do teste). Em QuestWorlds, você até possui o valor de dificuldade de um teste, mas seu objetivo é obter um resultado menor do que a dificuldade do teste — o que resulta em 1 sucesso.
Você obterá 2 sucessos, em vez de apenas 1, ao obter o mesmo valor da Dificuldade no dado — portanto, se o teste tiver dificuldade 12, obter o valor 12 no dado lhe fornece dois sucessos. Em um teste contestado onde os dois obtiveram a mesma quantidade de sucesso, vence aquele que obteve o maior valor no dado.
A dificuldade no teste, aliás, é determinada de acordo com sua habilidade a ser testada. Entretanto, QuestWorlds não apresenta atributos ou outras estatísticas: uma Habilidade é apenas “uma coisa legal que seu personagem consegue fazer”, como, por exemplo, estudante do arcano ou capitão da guarda real.
Quando nenhuma de suas habilidades são aplicáveis a um teste, faça um teste com Dificuldade 6: portanto, você possui 30% de chances de obter sucesso.
QuestWorlds utiliza o conceito de graus de sucesso — o quão bem-sucedido você foi na jogada. Se você e seu oponente empataram na quantidade de sucessos, mas você obteve o dado de maior valor, você vence a jogada. Contudo, esta é uma vitória sem grau de sucesso: você até consegue fazer o que desejava, mas isto virá acompanhado de uma consequência ou obstáculo.
Cenário e publicações
QuestWorlds não apresenta um cenário em suas páginas — apesar de usar diferentes ambientações em seus exemplos. QuestWorlds concentra-se em lhe fornecer todas as regras necessárias para que você adapte o seu cenário ao sistema de jogo.
Logo, você encontrará regras atrás de regras ao longo de 340 páginas de QuestWorlds. Mas acredite: o sistema de QuestWorlds é bastante acessível e amigável — são 340 páginas em tamanho A5, o que é equivalente a cerca de 170 páginas de um livro tradicional. Ainda, o livro é ricamente ilustrado, contando com várias ilustrações de página inteira — apesar de contar com ilustrações em preto e branco.
Finalmente, QuestWorlds está disponível através da licença ORC — uma licença de jogo aberto, criado pela Paizo após a polêmica envolvendo a licença OGL, da Wizards of the Coast. Isso significa que você pode usar o sistema para suas próprias publicações, seja ela um cenário de campanha, suplemento ou outro produto.
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Onde obter QuestWorlds?
Neste momento, QuestWorlds está disponível na edição digital, por meio da loja oficial da Chaosium e no DrivethruRPG, maior marketplace de RPG do mundo; ou na versão física, através de print on demand (PoD). A versão digital está disponível por US$ 19,99, ou US$ 29,99 na versão física.
Ficha técnica
Produto: QuestWorlds 2ª edição
Idioma: Inglês
Editora: Chaosium Inc.
Capa: Cartonada
Tamanho: A5
Número de páginas: 340
Miolo: Preto e branco
Data de lançamento: 13 de fevereiro de 2025
Preço sugerido: US$ 19,99
Onde adquirir (edição digital): Chaosium e DrivethruRPG
Onde adquirir (edição física): DrivethruRPG
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