
Um livro-jogo em um formato inédito!
A Devir Brasil publicou, no final de junho, um RPG de mesa inédito no Brasil. Estamos falando de In The Ashes, ou Nas Cinzas em português!
Este é um RPG espanhol, que na verdade, é um livro-jogo!

Nas Cinzas (em inglês, In the Ashes) é um RPG espanhol, publicado em seu idioma original e em inglês pela própria Devir — no caso, as ramificações internacionais da editora.
O licenciamento entre diversas filiais internacionais costuma ocorrer com outras linhas editoriais da Devir, e não poderia ser diferente com os RPGs de mesa da editora.
Tabela de conteúdos
Mas o que é Nas Cinzas?

Em suma, Nas Cinzas é um RPG de mesa que te permite jogá-lo sozinho (sem um Mestre, portanto) como você nunca viu. Sendo assim, você joga o livro, em vez de criar uma narrativa junto com seus amigos.
Nas Cinzas é um RPG bastante similar à proposta de um livro-jogo. Neste estilo de RPG onde você joga sozinho (ou conta a história para um segundo jogador), toda a história já fora desenvolvida pelo autor do livro, e você poderá vivê-la por diferentes perspectivas ao tomar decisões durante o jogo. Mas como você lerá ao longo da publicação, há diferenças marcantes entre os livros-jogos disponíveis no Brasil e Nas Cinzas.
Uma das poucas semelhanças entre esses jogos é o fato de que Nas Cinzas exige que você tenha apenas um lápis para jogar (além do próprio livro, é claro). In The Ashes baseia-se na filosofia de “abra e jogue”: você precisa de apenas um minuto para começar a jogar e meros segundos para terminar sua jogatina.
Nas Cinzas foi desenvolvido pelo autor espanhol Pablo Aguilera, inspirando-se em jogos como Warcraft 3 e Final Fantasy VI (por permitir que você enxergue a ótica de outros personagens), Diablo II, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid, Mass Effect e Half-Life.
Isso não é um livro-jogo?

Sim e não. Aqui no Brasil, tornou-se comum a figura do livro-jogo através da coleção Fighting Fantasy, ou Aventuras Fantásticas — publicada pela Jambô Editora. Nesta coleção, você possui uma grande aventura, dividida em passos.
Em suma, no começo da aventura, você tomará algumas escolhas, que te redirecionarão para páginas diferentes — chamamos de passos cada um destes eventos. Na primeira página útil, você é introduzido a história e precisa tomar uma decisão, como por exemplo:
- Você quer ir para a esquerda? Vá para o passo 350 (que se encontra em uma página bem antes disso, provavelmente);
- Você quer ir para a direita? Vá para o passo 12;
- Você deseja ir reto e verificar a porta? Vá para o passo 121;
- Deseja dar meia-volta e sair da masmorra? Vá para o passo 398.
Esta coleção é muito focada na exploração de ambientes, e apesar de apresentar combates, eles não contam com graus de complexidade ou variações táticas — os combates se resumem a um repetido rolar de dados até você matar seu inimigo (ou morrer tentando).
Mas vale destacar que nem todos os livros-jogos possuem combates ou mesmo mecânicas — em alguns deles, tudo o que você faz é tomar decisões. Este definitivamente não é o caso de Nas Cinzas.
Outra diferença está na forma como Nas Cinzas conta sua história: aqui, você terá uma perspectiva em primeira pessoa (eu), descrevendo a história no ponto de vista de seu personagem conforme você toma decisões importantes ao longo do jogo. Isso não apenas te torna mais próximo da história, como também lhe coloca na pele dos heróis.
As diferenças de Nas Cinzas

Nas Cinzas se distancia de outros livros-jogos ao apresentar combates complexos, envolvendo táticas de combate e movimentos. É aqui que você usará o lápis: você deve escrever a movimentação de seus personagens no mapa de combate hexagonal, além de marcar
Os inimigos, aliás, possuem movimentos pré-definidos, e em conjunto com a variedade de táticas fornecidas pelas doze classes do jogo — uma grande diferença em relação à Aventuras Fantásticas — você consegue jogar novamente a história várias e várias vezes.
Muitas destas mecânicas inspiram-se em board games e em livros de xadrez. O intuito do autor é, assim como no livro para enxadristas, apresentar uma situação pré-montada, permitindo que o jogador interprete e escolha seu próximo movimento.
Além disso, Nas Cinzas usa um sistema de Marcadores: quando alguns eventos ocorrem, a página em questão lhe pedirá para marcar um símbolo na borda de determinada página. Essa marcação mudará a cena daquela página, o que adiciona certa apreensão ou expectativa para o que o aguarda ao longo da história!
E os dados?

Você não precisa deles em Nas Cinzas. A proposta do autor é que você consiga abrir o livro onde estiver e jogue-o. Por este motivo, o livro lhe apresenta rolagens no topo de suas páginas.
Você também não precisa de fichas ou algo nesse sentido: todos os recursos estão dispostas em uma página anterior aos confrontos. O livro, aliás, é estruturado em pequenos encontros, com alguns momentos de interação.
Mecânicas e formato único
Os personagens aqui possuem algumas ferramentas de customização, podendo encontrar equipamentos raros, escolhendo habilidades específicas em uma árvore de habilidade e por aí vai. Lembrando: tudo contido em um único livro.
Aqui, ainda, você trocará de personagem durante a narrativa, podendo controlar um personagem de uma das doze classes caso seu personagem morra — nada de perder todo o seu progresso!
A primeira história do livro é um tutorial, que lhe introduzirá às mecânicas do jogo. Essas mecânicas, inclusive, não lhe são apresentadas de uma única vez. Em vez disso, novas mecânicas lhe são contadas ao longo da campanha, introduzindo a complexidade em pequenos pedaços. Mas caso queira, o livro conta com um glossário, contando com todas as regras do jogo em algumas poucas páginas.
Vale destacar, ainda, que o jogo apresenta diagramas normalmente usados em combate em cenas de interação — como, por exemplo, ao escolher com quais cidadãos interagir na imagem abaixo, usando as regras de movimentação.

O livro lhe oferece oito finais distintos, que se concluídos, lhe renderão entre 12 a 15 horas de jogatina (e este tempo pode ser expandido se você jogar novamente, usando outras classes e habilidades).
O formato de Nas Cinzas também difere-se de outros jogos: aqui, você terá um livro capa dura, com miolo colorido e 244 páginas, bem diferente das capas cartonadas e miolo preto e branco de outras coleções.
Finalmente, Nas Cinzas é um misto de RPG (você ainda tomará decisões como em livros da coleção Aventuras Fantásticas), livro-jogo e board games (com as ações pré-estabelecidas), misturando todos estes elementos para criar uma experiência nunca antes vista. E agora, disponível no Brasil!
A edição brasileira e onde comprar?

A edição brasileira de In the Ashes possui 244 páginas (contra 242 da edição em inglês), miolo colorido e capa dura, contendo mais de cem ilustrações. O livro possui tratamento premium. O livro possui o preço sugerido de R$ 135,00. O lançamento oficial ocorreu no dia 30 de junho de 2025.
Neste momento, contudo, você poderá obter Nas Cinzas por R$ 119,41 na Amazon Brasil — portanto, um descontinho de R$ 10. Aproveite e compre Nas Cinzas no link abaixo!
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