Review de Dragon Delves: descubra mais detalhes sobre a aventura de D&D!

A aventura cumpre o que promete. O problema é que Dragon Delves promete muito pouco.

Dragon Delves é a publicação mais recente de Dungeons & Dragons. A campanha de 192 páginas reúne 10 aventuras curtas, para personagens de níveis variados, destacando as criaturas mais mitológicas do universo de D&D: os dragões.

A proposta, na teoria, parece boa, mas será que essa combinação resultou em um bom produto? É isso que abordaremos hoje!


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Explicando o produto

Dragon Delves Capa Tradicional
Esta é a bela capa de Dragon Delves. Para mim, ela é melhor do que a capa alternativa.

Pode não parecer, mas a chamada para a publicação é um excelente resumo sobre Dragon Delves!

Dragon Delves apresenta 10 aventuras sobre dragões, de diferentes níveis, para a edição 2024 de Dungeons & Dragons. Em cada uma das aventuras, você encontrará um tipo de dragão cromático ou metálico como protagonista da aventura. Estes são os dragões que figuram na aventura.

  • Dragões cromáticos: dragão azul, branco, negro, verde e vermelho.
  • Dragões metálicos: dragão de bronze, cobre, latão, ouro e prata.

Ao todo, a aventura apresenta aventuras disponíveis para personagens entre os níveis 1 ao 12 — não há aventuras para personagens de níveis 6 e 8.

Além de cada aventura apresentar um dragão único, cada aventura também apresenta estilo de arte único. A Wizards of the Coast contratou dez ilustradores, e cada artista desenhou artes específicas para cada uma das aventuras. Francesca Baerald, Jared Blando, CoupleOfKooks, Andrew Kolb, Dyson Logos, Damien Mammoliti, Mike Schley e Paolo Vacala são os responsáveis pelos mapas do livro.

Uma sinopse das aventuras

Capa Alternativa Dragon Delves
E esta é a capa alternativa de Dragon Delves.

Abaixo, você pode encontrar um resumo sobre as aventuras

  • Death at Sunset (1): Um dragão verde, filhote de um dragão que atormentou as terras de Redwood Watch, deseja repetir o legado de seu progenitor.
  • Baker’s Doesn’t (3): Um incêndio em uma loja de doces leva os personagens para uma aventura no estilo João e Maria com armas.
  • The Will of Orcus (4): Um novo culto a Orcus, o Lorde Demônio, começa a se erguer em um pequeno assentamento. Mas nem tudo é o que parece.
  • For Whom the Void Calls (5): Uma criatura presa em um demiplano clama pela ajuda dos aventureiros, levando-os para uma Creche de Githyankis (Creche é o local onde crianças e adolescentes Giths passam parte da vida, tal como uma escola).
  • The Dragon of Najkir (7): De repente, um bondoso dragão de bronze começa a atacar navios na costa de um monastério pacífico.
  • The Forbidden Vale (9): A cada 200 anos, um Dragão Vermelho incendeia tudo em seu caminho em uma região fértil. A hora dele acordar chegou!
  • Before the Storm (10): Um grupo de piratas estranhamente assalta um vilarejo próximo, roubando duas gemas que impedem que a cidade seja afetada por tempestades do Plano do Ar. Os personagens devem agir rápido, ou a cidade será devastada nesta noite!
  • Shivering Death (11): Um calor de proporções nunca vista afeta uma região inteira. Os personagens devem recuperar um ritual de um Gigante de Gelo, ou ninguém se salvará!
  • A Copper for a Song (12): A terra deixou de ser abundante de repente, e os aventureiros precisam recuperar partes de uma canção cuja lenda diz que rejuvenescerá o solo. Mas o dragão de cobre que as possui não está disposto a fornecê-la tão facilmente.
  • Dragons of Sandstone City (12): E finalmente, um dragão azul começou a executar um plano maléfico após derrotar seu rival, um dragão de latão. Ele necessita ser parado, ou seus planos poderão moldar uma era inteira!

Os pontos positivos de Dragon Delves

Organização

D&D 2024 Dragon Delves
Um dragão bondoso defendendo um criminoso? Isso acontece em Dragon Delves!

Dragon Delves é um livro belamente organizado. Na primeira página de cada uma das aventuras, o livro apresenta um resumo sobre a aventura, recomendações de ambientes para a utilização da aventura, uma lista de NPCs nela presentes e uma lista de monstros cuja ficha você precisa averiguar antes de narra-la.

A Wizards of the Coast está realizando esforços para promover seus produtos como uma experiência plug and play, e as aventuras de Dragon Delves são um exemplo disso. Apenas ao ler a primeira página do livro, você já saberá se a aventura é adequada para você ou seu grupo.

Um produto retrocompatível

Quando a Wizards of the Coast anunciou a edição 2024 de Dungeons & Dragons, a editora mencionou que a mais nova edição seria retrocompatível. E Dragon Delves prova que isso é verdade!

Você pode jogar a aventura com qualquer uma das edições, e você não precisará realizar qualquer grande adaptação nas aventuras para jogá-la em conjunto com D&D 5ª Edição. O máximo que você precisará fazer é adaptar alguns monstros de D&D 2024 para a versão 2014 do jogo.

Baker Doesn’t

Baker Doesn’t é a segunda aventura de Dragon Delves, para personagens de 3º nível. A aventura é uma versão fantástica de João e Maria com dragões. Toda a aventura gira em torno de coisas folclóricas e fantasiosas, como, por exemplo, transformar seu personagem em um pão de ló ambulante.

Esta é a única aventura que fornece diferentes decisões e finais ao fim da aventura. E esta é uma das poucas aventuras onde o estilo empregado pelo artista, Andrew Kolb, combina com a proposta da aventura.

Um modo solo

Dragon Delves permite que você jogue algumas das aventuras do título (três, especificamente) sozinho. Isso só é possível através de um talento, que fornece Pontos de Vida Temporários ao personagem solo.

É difícil dizer, sem testar de fato, que a mecânica realmente permite que você tenha uma boa experiência jogando a aventura. De qualquer forma, a iniciativa é positiva.

Os pontos negativos de Dragon Delves

Aventuras sem personalidade

Dragon Delves possui um propósito claro: aventuras sobre dragões e seus covis. Mas, em suma, as aventuras se resumem a adentrar uma masmorra e derrotar o dragão. A única coisa que muda é o ambiente — ora é um monastério no meio de uma ilha, ora é uma créche Githyanki no Plano Material.

As famílias e tipos de dragões são completamente irrelevantes para a existência da aventura. A única (e melhor) aventura que altera este status é a já citada Baker Doesn’t.

Veja: em Before the Storm, você precisa ajudar uma vila, atacada por piratas. Um Dragão Negro é o líder deste grupo. A única coisa relacionada com um Dragão Negro na aventura é a presença de poças de ácido no chão da masmorra. Se fosse um Dragão Vermelho, a poça seria substituída por lava. E isso é muito pouco para as criaturas que emprestam seu nome ao jogo.

Dragon Delves Arte
O mapa de Jared Blando é bonito. Mas as poças de ácido são as únicas coisas que reforçam a identidade do Dragão Negro.

Aventuras lineares

Com exceção de uma aventura, as aventuras de Dragon Delves falham em fornecer opções para os personagens dos jogadores. Geralmente, as decisões que você fará ao longo da aventura é escolher quais salas e corredores você irá adentrar enquanto explorando masmorras.

Por conta disso, é interessante criar personagens com habilidades de exploração e combate. Há poucos momentos de interação com NPCs.

Impossibilidade de usá-la como uma campanha

Outras antologias de aventuras de Dungeons & Dragons permitiam que o narrador reunisse todas as aventuras em uma única campanha — ainda que não houvessem fortes elos entre uma aventura e outra.

Dragon Delves, contudo, não lhe fornece qualquer opção para reuni-las em uma campanha temática de dragões. Os vãos entre as aventuras de níveis 5 e 7 e 7 e 9 exige que o narrador use outra aventura para preencher esses espaços em uma campanha.

Sem ambientação

Dragon Delves
Esta é uma das artes descartadas para a aventura. Aparentemente, a Wizards of the Coast precisou alterar o projeto.

Na minha visão, quando você compra um produto de Dungeons & Dragons, você está comprando cinquenta e um anos de história. Contudo, essa história simplesmente não se faz presente em Dragon Delves.

Isso porque o produto não apresenta qualquer ambientação para o produto. Ao mesmo tempo em que isso torna o conteúdo mais palatável para novas audiências, a escolha remove muito da personalidade do produto.

As aventuras não possuem qualquer apelo e identidade para novos jogadores.

Histórias dos dragões

Ao fim de cada uma das aventuras, a Wizards of the Coast apresenta o design de cada um dos dragões ao longo dos cinquenta e um anos de Dungeons & Dragons. Contudo, não há maiores detalhes sobre dragões — há apenas artes, que nada auxiliam novos jogadores a entender as diferenças sobre cada um dos dragões.

A sensação que passa é que estas artes só estão presentes no livro para ocupar espaço. Ao todo, 20 páginas do livro são ocupadas com artes que pouco agregam ao material. Talvez os designers das aventuras pudessem ter mais espaço para melhorar suas aventuras sem estas artes.

Nossa nota

Aventura Dragon Delves
Falta personalidade no livro.

A qualidade de Dragon Delves depende exclusivamente do seu grau de exigência. Para nós, Dragon Delves cumpre tudo o que promete. O principal problema é que Dragon Delves entrega muito pouco.

Quando compramos um produto de Dungeons & Dragons, esperamos ver contido nele parte da história do jogo. Mas os designers de Dragon Delves optaram por escolher uma abordagem completamente genética e sem sal para o produto. Se este produto fosse publicado para DCC RPG, nenhuma alteração seria necessária (com exceção das regras, claro).
Essa não é a postura que esperamos do maior jogo do mercado.

Nota final: 5,5/10

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