
Em comemoração ao Halloween!
Normalmente, guias rápidos de RPG (chamados de quickstart) são disponibilizados gratuitamente pelas editoras, em especial, quando estas criam financiamentos coletivos. Este, contudo, não é o caso da Onyx Path, que costuma cobrar mesmo por estes produtos “aperitivos”.
Durante todo o mês de outubro, contudo, o estúdio está disponibilizando um de seus produtos de graça: estamos falando da ashcan edition de Curseborne!

Um filho do Mundo das Trevas

A Onyx Path Publishing detinha os direitos de publicação para linhas alternativas do Mundo das Trevas, rico universo criado pela White Wolf e que comporta jogos como Vampiro: A Máscara e Lobisomem: O Apocalipse.
A Onyx Path, no entanto, publicava outros jogos não relacionados com àqueles publicados pela Renegade Game Studios, atual detentora das publicações do Mundo das Trevas. Changeling: O Sonhar, Mago: A Ascensão e Vampiro: O Réquiem são apenas alguns dos jogos dessa linha alternativa, até então publicadas pela Onyx Path.
Entretanto, a licença que permitia que a editora publicasse estes títulos expirou. A alternativa encontrada pela Onyx Path, portanto, foi criar o seu próprio Mundo das Trevas. E assim nasceu Curseborne!
O que é Curseborne?

Curseborne é um RPG de mesa de fantasia sombria urbana, baseada na era contemporânea. Apesar de similar, este mundo é ligeiramente estranho.
A estranheza deriva de seres sobrenaturais que habitam nosso mundo. Apesar de mantidas ocultas dos humanos, estas criaturas deixam nosso planeta em um constante estado de temor e tensão. Os humanos deste mundo aprenderam a ignorar os elementos estranhos do mundo. Os personagens de Curseborne são Amaldiçoados, humanos com capacidades sobrenaturais, derivadas de maldições familiares.
Estas maldições transforma-os em lobisomens, vampiros e outras criaturas folclóricas. Curseborne, portanto, reapresenta as diferentes criaturas do habitual Mundo das Trevas, mas compiladas em um único RPG de mesa, em vez de espalhadas por diferentes livros. O jogo, entretanto, apresenta uma temática única e original.
Os espaços liminares de onde estas criaturas surgem, na verdade, não existem em nossa realidade, mas superstições, mitos e sentimentos profundos trazem-nos para o mundo real. Curseborne apresenta diferentes lugares exploráveis além de nossa realidade, e a versão ashcan apresenta alguns detalhes sobre estes locais.
Núcleo de regras

Curseborne utiliza o conjunto de regras Storypath Ultra, também presente nas linhas Trinity Continuum, Scion e They Came From.
O jogo utiliza apenas dados de dez faces (ou D10, resultados “0” equivalem a “10”). Quando um teste se faz necessário, você deve rolar uma quantidade de dados igual ao valor do seu Atributo + a Habilidade a ser testada.
Cada dado com resultado 8 ou mais equivale a um acerto (hit), e alguns testes podem exigir que você obtenha mais de um acerto para ter sucesso na jogada. Ainda, resultados “10” equivalem a dois acerto.
Mesmo que você falhe em sua jogada, ainda é possível obter um sucesso ao invocar um Desastre. As jogadas de dados de Curseborne incluem Complicações, e é possível que uma jogada tenha Sucesso, mas ainda assim inclua Complicações. Um Desastre te permite obter um Sucesso, em troca destas Complicações.
As complicações incluem sofrer dano, receber condições negativas, ficar em uma situação embaraçosa ou desfavorável ou alertar inimigos próximos.
Ainda falando em falhas, uma falha lhe fornece um ponto de Momentum. Por sua vez, esta é uma mecânica de jogo que lhe permite consumir Momentum para receber benefícios. Você, por exemplo, pode consumir 1 Momentum para obter um Acerto em sua jogada. Você também pode usar Momentum para transformar Falhas em Sucessos, adicionar elementos na narrativa ou receber informações em investigações.
Consumindo Acertos
Ainda, você pode consumir Acertos sobressalentes (após obter um sucesso, claro) para executar pequenos truques. Você pode auxiliar aliados a terem sucesso na mesma jogada que você, receber pontos de Momentum, criar complicações aos adversários e replicar efeitos do seu Sucesso em outros adversários.
Curseborne também conta com um sistema de Aprimoramentos. Um Aprimoramento lhe é fornecido por equipamentos e habilidades, e sua utilidade é fornecer acertos automáticos em determinadas ações.
Aprimoramentos também são invocados quando personagens em oposição se enfrentam, e o intuito dessa mecânica é indicar, de forma clara, as vantagens que um personagem possui sobre outro. Se um personagem forte fizer um desafio de queda de braço contra um personagem fraco, sua força excepcional em comparação com o adversário se converteria em um Aprimoramento.
Como você pôde ver, o sistema de Curseborne é bastante similar ao que você encontra em jogos do Mundo das Trevas, mas com algumas variações para torná-lo único.
Como obter a versão ashcan de Curseborne?

A edição ashcan de Curseborne está disponível gratuitamente até o fim deste mês. Você pode fazer o download do material no DrivethruRPG!
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