
Um RPG de mesa 100% brasileiro e autoral!
Um RPG de mesa brasileiro precisa do seu apoio para tornar-se realidade! Estamos falando de Tenebra, o mais novo jogo da Editora Luz Negra e disponível através de um financiamento coletivo no Catarse!
O RPG mistura um universo pós pós-apocalíptico com toques punk e regras simples!
Índice
O que é Tenebra?

Tenebra é um RPG de mesa contemporâneo punk pós-pós-apocalíptico, criado pelos autores brasileiros Gabriel Américo e Mel Martins!
Aqui, o mundo já acabou, e o que predomina neste mundo são Fantoches. Um Fantoche, aqui, é uma metáfora: essa criatura funciona tal como um morto vivo — mas em vez de carne, fantoches se alimentam de eletricidade. Essa eletricidade não é artificial, mas gerada por uma gosma roxa, chamada de Tenebra.
E é dessa criatura que deriva o nome do jogo!
Os personagens dos jogadores são sobreviventes deste mundo arruinado, mas passível de ser remendado: mesmo sem eletricidade (já que os Fantoches a consome), o mundo continuou a avançar “tecnologicamente” — entre aspas porque não restou muita coisa para que se aproveitar. Não existe um hospital Sírio-Libanês para que você adicione um implante metálico: em vez disso, você terá que fazer essa operação em uma oficina no maior estilo fundo de quintal — e torcer para que o “médico” não esteja bêbado.
O livro de regras apresenta não apenas apresenta tudo o que é necessário para jogar em Tenebra, mas também lhe fornece uma grande região para que sirva de pano de fundo para suas campanhas. A Baía Estilhaço é formada por 10 regiões, sendo o Submundo e a Nova Paulista as maiores delas — e este nome não é à toa.
Como acontece em outras mídias de ficção pós-apocalípticas, o ser humano ainda é o maior vilão da história.
Nova Paulista é um polo tecnológico e político, uma cidade visionária, ou o mais visionária que uma cidade que oprime o seu povo através da força policial pode ser, porém elitista e expansionista; enquanto o Submundo é retrógrado e caótico, mas extremamente unido e honroso, ou pelo menos tão unido e honroso quanto uma cidade dominada por gangues que visam somente seu próprio lucro pode ser.
Citação de Tenebra RPG
O livro também apresenta equipamentos adaptados para este mundo, regras de exploração e combate, detalhes sobre a funcionalidade da Tenebra e seu papel neste mundo e uma galeria com as fichas de seus oponentes.
Note que o jogo utiliza palavras de baixo calão. Esteja avisado!
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O sistema de Tenebra RPG

O núcleo de regras de Tenebra RPG é bastante simples, e isso também se reflete nos dados usados para o jogo. Aqui, você usará apenas dados de seis faces para a resolução de ações!
Funciona da seguinte forma: você possui quatro Disposições (ou Atributos em outros jogos): Fôlego, Equilíbrio, Raciocínio e Lucidez — todas bastante autoexplicativas (o que é bom, como você verá a seguir). Tenebra RPG, aliás, destaca que Disposições não são Atributos: aqui, você pode distribuir suas Disposições da forma que quiser após um descanso. Adaptação é necessária para sobreviver!
Quando uma situação incerta surge, é hora de pegar em dados. Decida como você usará uma de suas Disposições na jogada e role um único dado de seis faces. Independente da quantidade de Gotas de Suor (ou Pontos) em sua Disposição, o procedimento é o mesmo:
- Resultados 1, 2 e 3: fracasso, e você perde 1 Gota de Suor
- Resultados 4, 5 e 6: sucesso, e você atinge o que desejava!
Portanto, ter uma Disposição com muitas Gotas de Suor permitirá que você a use mais vezes, em vez de fazer tal atividade melhor (o que é o modus operandi de vários outros jogos). O jogo também conta com a mecânica de Vantagens e Desvantagens de Dungeons & Dragons: com Vantagem, você joga dois dados, permanecendo com o maior resultado, enquanto a Desvantagem lhe força a ficar com o pior resultado.
Note que, diferente de D&D 5ª Edição, Vantagens e Desvantagens em Tenebra são cumulativas. Portanto, 2 Vantagens e 1 Desvantagem resulta em 1 Vantagem.
Sucessos e falhas críticas

Apesar de usar apenas dados de seis faces, os designers de Tenebra RPG conseguiram adicionar uma mecânica de Sucessos e Falhas Críticas!
Funciona assim: a qualquer momento em que você realizar um teste, você pode pedir para fazer um Teste sem Freio. Ele funciona da mesma forma que um teste convencional, com a diferença de ampliar seu sucesso ou fracasso. Uma falha em um Teste sem Freio, contudo, resulta em Fadiga na Disposição usada: isso significa que, sempre que usar tal Disposição, ela perde 1 Gota de Suor. E piora: ao falhar no uso de uma Disposição na qual já tenha falha, você recebe 1 Ferida — em outras palavras, dano.
As feridas, aliás, são cumulativas para cada Disposição: falhar duas vezes em uma Disposição que já lhe causou 1 Ferida resultará em seu personagem recebendo 2 Feridas. A próxima falha resultará em 3 Feridas (para um total de 6 Feridas, o máximo que seu personagem pode resistir antes das Feridas tornarem-se Traumas).
Logo, é perfeitamente normal que o seu personagem padeça por exaustão.
Quer conhecer mais detalhes do sistema? A Editora Luz Negra disponibilizou uma versão de demonstração do jogo (fastplay) gratuito!
Faça o download neste link!
Preço e o financiamento coletivo

Para produzir Tenebra RPG, a Editora Luz Negra precisa angariar R$ 40.000 ao longo de sessenta dias de financiamento coletivo. Estamos no início da terceira semana do projeto estando disponível no Catarse, e até o presente momento, a editora arrecadou R$ 23.200 — 58% da meta estabelecida.
É muito provável que o projeto atinja a meta base nas próximas semanas!
O jogo também possui várias metas adicionais, que incrementam o seu nível de apoio, sem que você precise pagar qualquer valor adicional. Com R$ 50.000, por exemplo, a Editora Luz Negra fornecerá, a todos os apoiadores, uma trilha sonora original e construída para casar com a temática do jogo. Haverá, ainda, metas que aprimoram o livro (trocando a capa comum por uma capa dura), uma luva protetora para acondicionar o livro, um bloco de fichas e um kit contendo posters e adesivos do jogo!
O livro digital está disponível por R$ 45, enquanto a versão física pode ser obtida por R$ 135. Caso queira ambas as versões, você pode obtê-las por R$ 160,00. O livro, aliás, terá capa comum (brochura), mais de 120 páginas, tamanho 17,5 x 25,5 centímetros, impressão em papel offwhite e miolo colorido, com artes que parecem que saíram de um álbum da banda Gorillaz.
Há, ainda, outros níveis de apoio, que fornecem dados, camisas e até mesmo uma maleta — para mostrar que você também é punk na vida real!
Por fim, você tem até o dia 24 de abril de 2026 para apoiar o projeto Tenebra RPG. Apoie o projeto e ofereça seu suporte ao cenário de RPG brasileiro através do Catarse, plataforma nacional para financiamentos coletivos!
E lembrando: caso o projeto não atinja a meta base, o valor pago por você é devolvido. Diferente da Nova Paulista, você não corre riscos aqui!
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