
O financiamento coletivo já possui 4.700 pessoas acompanhando o projeto!
Johan Nohr é um dos principais artistas que trabalha em conjunto com a Free League Publishing, uma das principais editoras de RPG do mundo. Você pode encontrar seus trabalhos de estética punk em um dos RPGs de mesa mais premiados da escola OSR: Mörk Borg. Agora, o artista sueco se reuniu com a artista espanhola Tania Herrero para produzirem, juntos, seu próprio RPG de mesa: hoje, você conhecerá Fomoria, jogo que se intitula como “um RPG de horror folclórico épico”.
O jogo será publicado pela Free League, através de um financiamento coletivo!

Índice
O que é Fomoria?

Fomoria é um novo RPG de mesa, com a temática de horror folclórico épico, criado por Johan Nohr e Tania Herrero. O mundo explorável de Fomoria encontra-se no subsolo, constituído de um complexo gigantesco de labirintos naturais e túneis tortuosos. Aqui, não há sol, e a escuridão engole a luz fugaz — o que se traduz em mecânicas de jogo, como você verá adiante.
A superfície do planeta foi engolida e abandonada após a terra começar a sangrar, sua superfície agora alagada com um líquido apodrecido, conhecido como A Praga Carmesim. Os Povos (os habitantes “convencionais” de Fomoria) nunca pertenceram a este mundo, e a terra agora tenta expurgar seus invasores indesejados.

Artes de Tania Herrero
Os personagens dos jogadores estão entre os membros dos Povos, esculpidos pelo Sol que jamais viram. O jogo apresenta espécies únicas, criadas especificamente para este belo universo visual.
Reunidos em pequenas cabalas compostas por membros de diferentes clãs, os heróis de Fomoria precisam caçar o Sobrenatural, expurgar A Praga Carmesim e encarar os temores da Escuridão. Mas este é um mundo que não lhe deseja — e que fará alguma questão de lhe remover da história.
O jogo é baseado em Mörk Borg RPG (cujas regras explicaremos em breve), e assim como ocorre na história do jogo no qual se baseia, Fomoria apresenta conceitos vagos, conceituais e abstratos. Isso acaba por torná-lo surpreendentemente abrangente e adaptável, te permitindo a levar o jogo para qualquer direção dentro de sua proposta de horror.
O mundo do jogo recebe o nome de Fomoria, que, na verdade, é um mundo com diversos mundos contidos em seu interior. Cada um desses pequenos universos possui suas próprias dinâmicas e leis, alterando-se no ritmo de uma simples respiração, esculpindo e reestruturando-se ao critério do Sobrenatural. As naturezas mutáveis destes mundos os tornam infinitos, estendendo-se cada vez mais fundo na terra.
E nenhum destes mundos é seguro para os membros dos Povos.
A exploração de masmorras, o foco do jogo (devemos lembrar que Fomoria é um RPG inspirado nos primeiros RPGs de mesa), trata-se da exploração da própria terra enquanto os personagens buscam por sua própria sobrevivência.

Arte de Tania Herrero
O destaque de Fomoria certamente está em suas ilustrações. Criado por dois artistas, você irá se deliciar com as ilustrações únicas de Johan Nohr e Tania Herrero. A paleta de cores limitadas e o estilo de ilustração ajuda a criar uma atmosfera sombria e perturbadora — com cabras humanoides com olhos vermelhos e cobras de múltiplos olhos (também vermelhos).
Sistema

Como citamos, Fomoria utiliza o mesmo núcleo de regras de Mörk Borg RPG — que por sua vez, baseia-se na primeira edição de Dungeons & Dragons.
Por este motivo, a resolução de ações é simples: jogue um d20 (dado de vinte lados) e adicione o modificador do atributo correspondente: se você obtiver um resultado igual ou maior do que a dificuldade do teste, você conseguiu o que almejava.
Esta simplicidade é aplicável a outros subsistemas. Para determinar quem age primeiro, por exemplo, rola-se um D6 (dado de seis faces): se o resultado for igual a 4 ou mais, os personagens começam; do contrário, os inimigos agem imediatamente. Aliás, falando em combate, o narrador não rola dados aqui.
Para atingir um inimigo, o personagem deverá superar a Dificuldade-Alvo 12, testando Força (para ataques corpo a corpo) ou Presença (para ataques à distância). Caso erre o ataque, o inimigo desfere um ataque contra você: para desviar, você precisa realizar um teste de Agilidade, de Dificuldade 12. Geralmente, o Mestre só rolará dados para determinar o dano causado por inimigos.
As adaptações para Fomoria

Ilustração de Tania Herrero
Fomoria, contudo, adapta algumas dessas regras. Os personagens, por exemplo, possuem a oportunidade de Clamar para a Escuridão, o que te permite consumir 1 Ponto de Estabilidade (de forma permanente) para atingir alguns feitos (como, por exemplo, obter um sucesso automático em troca de uma consequência terrível).
A iluminação é uma mecânica crucial do jogo: a Escuridão trama contra você, e sempre que você ficar em um ambiente sem iluminação, você perderá Pontos de Estabilidade. Perder todos os seus Pontos de Estabilidade reduzirá os valores de seu atributo Oculto. E caso esse atributo alcance -6, seu personagem se perde em loucura (e você precisará criar um novo personagem) — é como se o seu personagem possuísse duas fontes de Pontos de Vida.
O jogo também possui mecânicas adicionais, como Maestrias com Armas e Dádivas — poderes dados pelo Sobrenatural.
Caso queira conhecer mais detalhes de Fomoria, você pode fazer o download do Guia Rápido para o jogo, disponível de forma completamente gratuita. Obtenha-o através deste link.
Como e quando o jogo será lançado?

Ainda não há previsão de quando Fomoria RPG será lançado. O que está certo, contudo, é que Fomoria RPG será publicado através de um financiamento coletivo, que ocorrerá através do Kickstarter, uma plataforma internacional de crowdfundings. O jogo será lançado apenas no caso do projeto atingir a meta inicial estipulada pela Free League Publishing — o que aconteceu em todos os financiamentos coletivos criados pela editora.
Você pode se juntar a outras 4.700 pessoas ao se inscrever no financiamento coletivo no Kickstarter. Ao fazê-lo, você receberá uma notificação via e-mail, no dia 7 de abril, no momento em que o financiamento coletivo iniciar!
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