DCC RPG: novos títulos do RPG de mesa old-school chegam ao Brasil!

Três novas aventuras para suas sessões de Dungeon Crawl Classics!

O relançamento de Dungeon Crawl Classics em português está cada vez mais próximo! A Laserhead Press, editora responsável pela edição brasileira do jogo, está lançando novas aventuras inéditas para a comunidade — e com desconto caso você obtenha-as durante a pré-venda!
Conheça A Ameaça dos Corvídeos, A Ascensão do Caos e Escravos Lunares do Reino Canibal!


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O retorno de Dungeon Crawl Classics ao Brasil!

DCC RPG em PT-BR
Novos livros estarão disponíveis em português no próximo mês!

A comunidade brasileira de Dungeon Crawl Classics (ou DCC) RPG aprendeu a sofrer nos últimos anos. Os lançamentos nacionais de um dos principais RPGs da escola OSR (Old-School Renaissance) — que visa emular elementos das primeiras edições de Dungeons & Dragons — foram marcados por inúmeros problemas. Não à toa, a Laserhead Press é a terceira editora brasileira a assumir a licença do jogo. Além de Dungeon Crawl Classics, a Laserhead Press publica Shadowdark RPG (recentemente lançado), Old-School Essentials, Pirate Borg e Zweihänder RPG, além do periódico Carcass Crawler.

Dungeon Crawl Classics foi originalmente publicado no Brasil pela New Order Editora, através de um financiamento coletivo realizado através da plataforma Catarse. O financiamento coletivo angariou R$ 98.000, uma das maiores arrecadações da época (estamos falando de 2017). O lançamento foi marcado por alguns problemas alfandegários com os dados estranhos que o jogo usa (como os dados de 24 e 30 faces).

A Goodman Games decidiu por não manter a licença brasileira de Dungeon Crawl Classics com a New Order Editora por problemas com este mesmo financiamento coletivo. Neste financiamento, a editora carioca ofereceu produtos no qual não possuía os direitos de publicar — a linha Lankhmar, que exigia a autorização da empresa que gerencia as propriedades intelectuais de Fritz Leiber. Sendo assim, a New Order Editora deixou de comercializar Dungeon Crawl Classics no final de 2019.

Após isso, a Sagen Editora assumiu a licença do jogo. O estúdio paulista publicou diversas aventuras gratuitamente, no formato digital, além de publicar o Livro de Regras de Dungeon Crawl Classics, em seis versões diferentes. Estas versões alteravam a capa do livro. A Mundo Galápagos (agora, Asmodee) foi a responsável por distribuir o título em grandes lojas, deixando o jogo acessível. Sem alarde, a Sagen Editora simplesmente desapareceu.

Agora, a Laserhead Press é a responsável por publicar o jogo!

Os lançamentos de DCC RPG no Brasil!

DCC RPG Combo de Aventuras
Comprando as três aventuras, você recebe um belo desconto!

Até o presente momento, a Laserhead Press havia lançado dois títulos para o jogo: A Fenda no Céu (#86) e Rasteje, Skrag, Rasteje (Horror #5) — além dos dados estranhos usados para o jogo. No próximo mês, três novas aventuras serão publicadas!

Os módulos que serão publicados são:

  • Escravos Lunares do Reino Canibal (#93);
  • A Ameaça dos Corvídeos (DCC Day #1);
  • Ascensão do Caos (#89).

É a primeira vez que estes títulos chegam ao Brasil no formato físico, e você já pode obter as aventuras no site da Laserhead Press. Note, contudo, que esta é uma pré-venda: a expectativa do estúdio é enviar os produtos a partir da segunda semana de maio.

E adquirindo qualquer um dos livros através de pré-venda, você ganhará 10% de desconto em sua compra. E caso queira comprar todos os três títulos, você receberá, em vez disso, 20% de desconto!

Escravos Lunares do Reino Canibal” e “A Ameaça dos Corvídeos” custam R$ 59,90 (R$ 54,90 com o desconto de 10%), enquanto “A Ascensão do Caos” é vendido por R$ 89,90 (R$ 80,90 com o desconto de 10%). O pacote com os três livros custa R$ 209,70 (R$ 166,90 com o desconto de 20%). Você pode obtê-los ao clicar nos links deste parágrafo ou através dos botões abaixo!


Sinopses

Abaixo, você pode conferir a sinopse das aventuras lançadas pela Laserhead Press no Brasil.

A Ameaça dos Corvídeos

A Ameaça dos Corvídeos DCC RPG
Corvos feitos de lodo atacam uma vila indigente!

A aventura tem inicio logo após o pôr do sol, quando os personagens se aproximam de um pequeno vilarejo sem nome. Independentemente do destino dos PJs, o vilarejo deveria ser apenas uma parada tranquila com camas de palha e uma refeição quente. Entretanto, o acaso e as circunstâncias revelam um cenário bem diferente.

O pequeno vilarejo está sob o ataque de uma horda de corvídeos: humanoides musculosos e de pele verde, com bicos assustadores e mãos estranhas em formato de garras. Os corvídeos contam com o apoio de guerreiros ferozes que enfrentam seus inimigos montados em crocodilos gigantes. A origem da invasão é um obelisco de pedra colossal que emerge do lago, escorrendo água, lama e lodo. Personagens corajosos (ou gananciosos) o suficiente para explorar as profundezas do obelisco descobrirão poderosas magias capazes de transmutar a matéria física, e de rasgar o véu entre a sombra e a luz.

Ascensão do Caos

Ascensão do Caos DCC
Um compilado de aventuras para DCC RPG!

Ascensão do Caos é uma compilação de 7 aventuras para Dungeon Crawl Classics RPG para personagens de níveis 1 a 5!

  • ELZEMON E A CAIXA BEBE-SANGUE: UMA AVENTURA DE NÍVEL 1. Um roubo aparentemente simples transforma-se em um pesadelo quando o grupo de aventureiros é obrigado a sacrificar sangue vivo para conter os poderes de um artefato profano.
  • A FEITICEIRA IMORTAL: UMA AVENTURA DE NÍVEL 1. Perdidos em uma montanha congelada, os aventureiros aliam-se a um espírito ancestral para recuperar uma pedra estelar protegida por forças demoníacas.
  • A CARTADA DE GLIPKERIO: UMA AVENTURA DE NÍVEL 2. A pedido das próprias Três Sinas, os personagens jogadores devem viajar até Monte Tyche e retomar o Templo do Destino. Pela frente, terão Glipkerio, um arquimago que distorceu a linha temporal e criou diversas cópias do seu eu passado.
  • A TORRE FORA DO TEMPO: UMA AVENTURA DE NÍVEL 2. Uma bizarra fortaleza feita de couro surge em meio à floresta, funcionando como um farol para uma entidade que viaja pelo vazio cósmico. O grupo precisa explorar a estrutura e sobreviver aos horrores de um homem-serpente que controla feras mutantes.
  • O JOALHEIRO QUE NEGOCIAVA EM POEIRA ESTELAR: UMA AVENTURA DE NÍVEL 3. O assalto ao covil abandonado leva os aventureiros a um labirinto aterrorizador nos esgotos da cidade. O que seria um crime rápido revela um culto letal dedicado à Mãe-Aranha, transformando a ganância numa luta pela vida.
  • A CORRUPÇÃO ONDULANTE: UMA AVENTURA DE NÍVEL 5. O monstruoso Verme da Noite, uma besta colossal extraplanar, está à solta e espalha destruição por onde passa. Apesar do perigo, a criatura é extremamente valiosa para os feiticeiros, pois tem a capacidade única de devorar e purificar corrupções arcanas.
  • O CRISOL INFERNAL DE SEZREKAN, O LOUCO: UMA AVENTURA DE NÍVEL 5. No interior do antigo e esquecido laboratório do lendário Sezrekan, os aventureiros caem nas maquinações taumatúrgicas de um demónio aprisionado. A fuga exige sacrifícios pesados, forçando o grupo a tomar uma decisão cruel sobre quem ficará para trás.

Escravos Lunares do Reino Canibal

Escravos Lunares do Reino Canibal DCC RPG
Uma aventura aberta, que te permitirá explorar uma ilha selvagem!

Em Escravos Lunares do Reino Canibal, os personagens desembarcam nas perigosas praias das Ilhas Tolomak. Dependendo da composição do grupo e das obrigações que os PJs possam ter com algum patrono ou divindade, forjar uma aliança com uma das facções presentes nas ilhas pode ser uma boa estratégia, seja para concluir missões para uma divindade, patrono ou PNJ mortal, ou simplesmente para explorar as ilhas em busca de aventuras.

Essa aventura foi projetada para ser jogada por seis PJs de 2º nível, mas pode se mostrar mortal para jogadores imprudentes.

  • Exploração em formato hexcrawl rodeado de pontos de interesse estranhos e perigos letais.
  • Enfrente dinossauros, gorilas gigantes inteligentes, constructos metálicos e magia caótica.
  • As Ilhas Tomalak escondem poderes e tesouros inimagináveis.

O maior perigo deste módulo de Dungeon Crawl Classics está no conflito entre três poderosas soberanas destas ilhas, seres imortais com naturezas distintas, uma associada ao Caos, outra serva da Ordem e uma terceira, reclusa, dedicada à criação de bonecas vivas. Os aventureiros serão rapidamente lançados no meio das conspirações assassinas que essas irmãs tecem entre si!

O que é Dungeon Crawl Classics?

Dungeon Crawl Classics é o principal RPG de mesa da Goodman Games, editora criada por Joseph Goodman. O jogo foi originalmente lançado em 2012 — apesar de módulos que carregam o nome do jogo existirem desde 2003, usando as regras de Dungeons & Dragons 3.5. Vários designers consagrados publicaram aventuras para DCC RPG, como Dave Arneson (criador de Dungeons & Dragons) e Mike Mearls (designer da 5ª edição de Dungeons & Dragons).

O RPG de mesa baseia-se na licença OGL (Open Game License) e é um dos principais jogos da escola OSR (Old-School Renaissance ou Revival), apesar de possuir diversos elementos que o diferencia de outros RPGs desta vertente.

Caso não saiba, a escola OSR visa emular vários dos conceitos apresentados nos primeiros RPGs de mesa publicados, em especial, a primeira edição de Dungeons & Dragons. Esta edição, por exemplo, não possuía perícias e a principal utilidade da ficha é servir como referência para seus recursos. Ainda, o foco do jogo estava na exploração de masmorras e na captação de tesouros. Também não há raças: Anões, Elfos e Halfling são classes tais quais Clérigos e Ladinos.

Contudo, DCC RPG possui várias características que o diferenciam de outros jogos desta escola. O jogo da Goodman Games, por exemplo, possui tabelas para a conjuração de magias (que as tornam completamente imprevisíveis e que incluem contrapartidas), a utilização de dados estranhos (como os dados de dezesseis faces, d16, bem como d24 e d30) e a possibilidade de criar personagens de nível 0, normalmente utilizados em aventuras funis. Uma aventura funil, por sua vez, permite que um único jogador controle diversos personagens. Por sua natural fragilidade, os jogadores perdem personagens ao longo da aventura. No final da aventura, os poucos personagens que restam evoluem para o 1º nível.

O livro também é riquíssimo em recursos para a geração de aventuras e abrilhantar seu jogo. O livro possui dezenas e dezenas de tabelas, que fornecem grandes variações na jogatina. Se você quiser aprender uma magia, por exemplo, o jogo sugere uma tabela que lista quem poderá lhe ensinar e o que ele exigirá — tanto para ensiná-lo, quanto para conjurar a magia. O mesmo serve para os itens mágicos, que são, de fato, únicos, também criados através destas tabelas.

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