
O próximo financiamento coletivo da editora italiana Horrible Guild!
Você sente saudades da época em que chegava da escola, ligava seu Playstation 1 e jogava, sem preocuopações, alguns dos vários jogos icônicos para a plataforma, como Crash Bandicoot, Dino Crisis 2 e Tekken?
É esse sentimento que a Horrible Guild quer despertar em você com MemoryCore, um RPG inspirado nos jogos que marcaram época no final do século XX!

Índice
A proposta de MemoryCore

A proposta de MemoryCore é permitir que você consiga recriar a atmosfera mostrada em alguns dos mais icônicos jogos lançados para o console Playstation 1, da Sony, mas em um jogo analógico (o RPG de mesa) em vez de um jogo eletrônico de 32 bits. Dessa forma, jogos icônicos originalmente criados com foco em um único jogador agora se tornam multiplayer, através do RPG de mesa!
O nome do jogo deriva de memórias core, um termo em voga nos últimos anos para representar memórias significativas de sua vida e que, de alguma forma, marcaram sua personalidade e ser.
Para entregar uma experiência que toque no coração de qualquer gamer, a Horrible Guild escolheu concentrar-se em seis jogos, de diferentes temas, para permitir que MemoryCore tenha o maior grau de usabilidade possível.
Os jogos escolhidos pela Horrible Guild estão disponíveis abaixo. O nome usado em MemoryCore está entre parênteses (nomes estes usados para evitar problemas de direitos autorais), seguido do gênero do jogo:
- Metal Gear Solid (Solid State Machine — Espionagem);
- Castlevania: Symphony of the Night (Bloodsong — Metroidvania);
- Extinction Protocol (Resident Evil 3 — Tiro/Horror/Sobrevivência);
- Final Tournament (Tekken — Luta);
- Corebound Chronicles (Final Fantasy VII — RPG);
- Overdrive Crew (Need for Speed — Corrida).
Valores de produção

MemoryCore será publicado em uma caixa temática retrô, com design bastante similar à época destes jogos — ao ponto da Horrible Guild precisar comunicar que isso não é um videogame. A caixa possui um fecho magnético, e, dentro da caixa, você encontrará caixas menores para cada uma das ambientações presentes em MemoryCore. As caixas se assemelham aos cases que continham os CDs de PS1.
As caixas individuais apresentam tudo o que é necessário para jogar a ambientação escolhida por você. Essas caixs apresentam um livreto de regras, colorido e com capa em brochura, memory cards (cartões de equipamentos), um disco de papel usado para acionar mecânicas do jogo, fichas de personagens e mapas.
Além destes itens, você terá a oportunidade de obter um Manual do Usuário , um Escudo do Narrador, kits de dados e mais durante o financiamento coletivo de MemoryCore!
Regras de MemoryCore

Um dos atrativos de MemoryCore é seu núcleo de regras. Há um único conjunto de regras, que funcionam para os seis jogos.
O jogo possui seis atributos, e cada atributo possui uma barra composta por cinco segmentos. Cada segmento apresenta um dado progressivo, começando no D4 (dado de quatro faces), seguido por D6, D8, D10, e terminando no D12.
Quando um teste se torna necessário (seja por uma situação incerta ou por um conflito), você deve rolar o dado mais alto do seu atributo. Compare o valor do dado com a Classe de Dificuldade (CD) do teste: se o resultado do seu dado for igual ou maior que este valor, sucesso!
Em combate, após o sucesso, tudo o que você precisa fazer é adicionar o modificador de sua arma para determinar o dano causado: se você obteve um resultado 8, e sua arma possui modificador de dano de +2, você causará 10 de dano ao todo.
A mecânica de Barra de Dados é importante porque, em alguns casos, seus Talentos ou MemoryCards (lembrando: armas e equipamentos) te permitirão usar a mecânica multi. Nestes casos, você rolará todos os seus dados habilitados, somando seus resultados. Isso te permitirá causar toneladas de dano em uma única jogada (caso tenha sorte, claro)!
A Barra de Dados também pode ser manipulada através de buffs e debuffs — mecânicas presentes em RPGs como Final Fantasy. Com um buff, você temporariamente adiciona um segmento em sua Barra de Dados — se sua barra está limitada ao d6, por exemplo, ela se tornará d8 após o buff. Por outro lado, um debuff reduz o dado — d6 torna-se d4.
Além disso, o jogo possui a mecânica de Vantagem e Desvantagem. No caso de Vantagem, você rolará os dados duas vezes, mantendo o melhor resultado; enquanto a Desvantagem te fornecerá o pior resultado obtido em duas rolagens.
O jogo também possui uma mecânica curiosa para representar cutscenes (animações dentro de um jogo digital) e button mashing (onde você precisa pressionar um único botão, repetidas vezes). Quando essa mecânica entra em jogo, você deve rolar todos os cinco dados usados no sistema, em busca de resultados iguais ou sequências. Conseguir este feito te permitirá modificar completamente o resultado de uma cena!
Ainda, o jogo também terá a mecânica de fail forward, uma regra presente em jogos modernos onde mesmo a falha resulta na progressão da narrativa, mesmo que não seja favorável a você. Assim sendo, você precisa definir se você realmente precisa rolar dados em algumas situações.
Igual, mas diferente

Aqui, eles representam os equipamentos do jogo.
O fato de compartilharem o mesmo conjunto de regras não significa que as regras são iguais para todos eles. Cada ambientação vem acompanhada de um disco de papel único, que apresenta regras adicionais para aquele jogo específico. No caso de Solid State Machine (Metal Gear), a utilidade desse disco é marcar o grau de patrulha de determinada área. Metal Gear, caso não saiba, é um jogo de espionagem criado pelo genial Hideo Kojima — e portanto, esse “disco” está de acordo com a ambientação.
O disco apresenta quatro níveis de alerta: Patrulha, Preocupados, Confinamento e Combate. É bastante provável que falhas nos testes acionam a mecânica de fail forward, fazendo com que o nível de alerta aumente. Enquanto o nível de alerta está em Patrulha, nada acontece. Quando estiverem Preocupados, a Classe de Dificuldade dos testes de Furtividade tornam-se 5. Quando a dificuldade atinge o ponto de Confinamento, todas as portas de saída são travadas, e finalmente, combate é autoexplicativo.
Mais do que um sistema

Você pode ter lido tudo isso e ter imaginado que MemoryCore te fornecerá apenas as regras para que você recrie os universos dos jogos que o inspiram. Contudo, isso não é verdade!
Em Solid State Machine, por exemplo, os personagens fazem parte da Vesper Squad, um grupo de infiltração de elite, enviada para uma operação no Ártico. Seu objetivo é desmantelar a organização Ghost Guard e o que quer que estejam fazendo. O grupo é formato por ex-operadores da Vesper Squad — e portanto, suas habilidades podem representar um risco para a humanidade.
Mas claro: nada te impede de descartar essa ideia e criar sessões inspiradas nos jogos! Uma missão que gira em torno de desabilitar o metal gear Sahelanthropus, em posse do vilanesco Skull Face, pode render uma sessão inesquecível!
Você também pode usar essas mesmas regras para simular outros jogos do console, como por exemplo, o clássico Syphon Filter.
E quando MemoryCore será lançado?

MemoryCore será publicado através de um financiamento coletivo, através da plataforma BackerKit. Assim sendo, ainda não há previsão de quando o jogo será lançado — afinal, a meta base precisa ser atingida para viabilizar a produção do livro.
Inicialmente, o jogo será lançado contendo duas ambientações: Solid State Machine e Bloodsong.
O financiamento coletivo terá início no dia 9 de junho de 2026. Você pode inscrever-se na pré-campanha do jogo na plataforma BackerKit. Ao fazer isso, você receberá um e-mail quando a campanha iniciar!
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