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O RPG Planet é um dos maiores canais dedicados aos RPGs de mesa em português. O canal surgiu em 2016, e desde então, produziu 638 vídeos e angariou mais de 124.000 membros em sua comunidade.
Em 2021, o casal Lina e Tchelo criaram sua própria editora, a RPG Planet Books & Games, trazendo grandes RPGs internacionais para o Brasil. Agora, o estúdio precisa da sua ajuda para produzir seu primeiro RPG de mesa autoral.
Conheça detalhes do jogo Reinos de Aventura!

Índice
Reinos de Aventura: o novo RPG de mesa da RPG Planet Books & Games!

Reinos de Aventura é um RPG autoral de Marcelo Pascon (vulgo Tchelo), sendo o primeiro RPG de mesa desenvolvido pela RPG Planet Books & Games. A editora publicou outros jogos internacionais, como o multipremiado Traveller RPG (jogo de ficção científica) e o jogo old-school EZD6.
Reinos de Aventura apresenta a cidade de Tûria. E a cidade é peça-chave neste mundo: narrativamente falando, Tûria servo como um hub, que os personagens visitarão para vender itens, passar a noite e obter recursos para novas aventuras.
As aventuras de Reinos de Aventura ocorrem nos Reinos de Aventura, um grande ambiente subterrâneo, com andares quase infinitos — resquícios de reinos que caíram antes do surgimento de Tûria. Estes ecossistemas apresentam masmorras tradicionais, florestas sombrias, bosques de cogumelos, desertos escaldantes e planícies sob o luar. É quase como se houvesse diversos mundos debaixo da cidade.
Explorar estes “mundos” é crucial para a sobrevivência da cidade. Há um grande recurso disponível exclusivamente no subterrâneo de Tûria: o Oricalco.
É através deste metal que as máquinas de Tûria continuam a operar, as lamparinas a iluminar e a magia a alimentar. Aventureiros tornam-se cada vez mais importantes na cidade conforme mais Oricalco é exigido para a manutenção das operações. Você e seu grupo serão parte de uma das companhias que exploram os mundos subterrâneos abaixo de Tûria!
Núcleo de regras

Reinos de Aventura é um jogo, na palavra do autor, “leve, fluido e dinâmico”. A leveza do sistema fica aparente no tipo de dado utilizado no jogo: apenas os tradicionais dados de seis faces (ou d6).
Quando um teste é exigido, você deve rolar até três dados de seis faces: seu objetivo é simplesmente obter um resultado igual ou maior do que a dificuldade. O resultado 1 simboliza uma falha crítica , enquanto 6 é um acerto crítico!
Para determinar a quantidade de dados a ser jogado, verifique seu valor de atributo: cada um dos seis atributos possuem valores entre 3 a 18, e este valor estabelece quantos dados devem ser rolados. Caso tenha entre 3 a 7 pontos em Força, por exemplo, você deve rolar dois dados, escolhendo o pior resultado. Com o valor entre 8 e 12, você deve rolar um único dado. Valores de atributo entre 13 a 17 lhe permite jogar dois dados, ficando com o maior valor. E por fim, 18 pontos em um atributo te faz rolar três dados, permanecendo com o maior valor.
Note, ainda, que equipamentos podem ser usados para diminuir a dificuldade de um teste. Arrombar uma porta, por exemplo, pode ter Dificuldade 4. Mas se você utilizar uma gazua, essa dificuldade pode diminuir para 3!
Há outras ferramentas para manipular o resultado dos dados: você pode consumir Pontos de Destino (PD) para aumentar artificialmente o valor do dado: para cada 1 ponto gasto, aumente o valor do dado em 1.
Uma falha crítica não pode ser manipulada dessa forma.
Normalmente, um personagem possui 2 Pontos de Destino no início de cada sessão. É possível, contudo, ficar com Pontos de Destino negativos: neste caso, seu personagem está no estado de Desespero.
Neste caso, o Mestre pode usar os pontos que você está “devendo” para deduzir seu saldo negativo: para cada ponto gasto, um inimigo recebe +1 em seu ataque. Com -5 pontos, o personagem entra em surto mental, e está fora de controle até que restaure, no mínimo, 1 Ponto de Destino.
Finalmente, há outras mecânicas menores em Reinos de Aventura, e você pode explorá-las através do Guia Rápido, disponível gratuitamente no botão abaixo ou neste link (download direto).
O financiamento coletivo

É importante destacar que, independente da meta ser batida ou não, você já sai ganhando com o financiamento coletivo de Reinos de Aventura. Parte dos motivos para a existência deste projeto no Catarse é pagar os custos de pós-produção de um show de RPG, capitaneado pelo Mestre Tchelo e que será lançado gratuitamente no Youtube.
O show foi gravado ao longo de três dias, sendo também um espetáculo visual para quem gosta de RPG raiz, com miniaturas, cenários e afins.
Para produzir Reinos de Aventura, a RPG Planet Books & Games precisa angariar R$ 52.000 ao longo de sessenta dias de financiamento coletivo. Ainda faltam 52 dias para o término do projeto, e o financiamento coletivo já angariou R$ 22.900. É mera questão de tempo para que o projeto atinja a meta base!
A expectativa do estúdio é entregar as recompensas em dezembro de 2026.
O que será produzido?

O principal produto é o Livro de Regras de Reinos de Aventura, que terá capa dura, miolo colorido e 164 páginas. O livro está disponível por R$ 60,00 na versão digital ou R$ 145,00 na versão física (que acompanha versão digital).
A RPG Planet Books & Games também produzirá um Escudo do Mestre e duas aventuras, Templos dos Ossos e Inverno Vermelho — as aventuras só estão disponíveis na versão digital. Você pode obter os produtos na versão digital por R$ 110,00, ou R$ 213,00 na versão física.
Visite a página do financiamento coletivo para ver todos os níveis de apoio e os vários colecionáveis que a editora está ofertando!
Finalmente, você tem até o dia 4 de setembro de 2026 para apoiar o financiamento coletivo dedicado aos dez anos do RPG Planet. Realize seu apoio através do Catarse, plataforma brasileira de financiamentos coletivos!
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