
Um jogo Old-School, baseado em Draw Steel!
O mais novo jogo do grande criador Matthew Colville está em financiamento coletivo! Crows: Fortune or Death, contudo, foge da proposta padrão dos jogos do estúdio. Em vez de um RPG de mesa de fantasia medieval heroica, estamos falando de um RPG de mesa old-school, criado em colaboração com James Introcaso!
O jogo está disponível por meio do BackerKit, plataforma de financiamento coletivo, e já atingiu a meta base estabelecida!
Índice
O novo jogo de Matt Colville!

Crows: Fortune or Death é um RPG de mesa old-school, com o intuito de replicar, à sua maneira, a experiência proporcionada pelos primeiros RPGs de mesa. Vale destacar que, por algum motivo, a MCDM Productions (a editora de Matt Colville, um dos maiores youtubers de RPG do mundo) optou por não usar o termo old-school em nenhum momento — mas as inspirações do jogo são claras.
Crows é um RPG dungeon-crawl onde os personagens vasculharão masmorras em busca de tesouros e glórias — mas frequentemente encontrando a morte, em vez disso. O jogo também se concentra em outros aspectos do old-school, como a exploração de ambientes ermos e a criação de bases (foco do primeiro material do estúdio, Stronghold & Followers).
Um exemplo do aspecto old-school é o seu mundo. Diferente de RPGs modernos, o mundo de Crows: Fortune or Death não se dobrará ao seu personagem para que você tenha encontros equilibrados. Se você se deparar com um demônio em uma masmorra e escolher atacá-lo, este demônio irá revidar — e seu personagem provavelmente vai morrer como decorrência da sua ação questionável.
Esqueça a matemática, Nível de Desafio e outras mecânicas que garantem que você terá um encontro equilibrado: isso não acontece aqui (como não acontece em quase todos os RPGs desta temática).
Outro exemplo transportado dos RPGs old-school é a Iniciativa: a Iniciativa de Crows muda em cada turno — e se você tiver azar, um monstro agirá duas vezes em um único turno!
E por fim, o jogo dá um audacioso passo para trás no seu método de evolução: você ganha Pontos de Experiência (XP) baseado nos tesouros que você trouxe de volta para a cidade, dividindo a quantia de XP igualmente para todos os personagens do grupo. Este era o método usado para medir a evolução dos personagens nos primeiros RPGs publicados!
Logo, você não precisa matar monstros (e sequer há incentivos para isso!): pilhe tesouros e dê o fora, da melhor forma que puder!
Um mundo de terror

Diferente de outros jogos, aqui você não encontrará criaturas típicas da fantasia medieval. E para destacar este aspecto, os monstros do Livro de Regras sequer terão nome — em vez disso, carregarão nomes genéricos como Zumbi A. O intuito é que o próprio jogador ou personagem nomeie as criaturas — uma mais horrenda do que a outra!
Matt Colville também quer explorar as sensações dos jogadores ao se depararem com estes seres quase indescritíveis. Segundo o autor, a intenção de design é reviver a sensação de você se deparar com o primeiro licker na saga Resident Evil, ou o Demogorgon em Stranger Things.
Estes monstros também estão dispostos em cartas, facilmente apresentáveis aos jogadores.
O jogo apresenta uma ambientação. O mundo de Cornath era um tradicional universo de fantasia medieval, com cavaleiros, magos e por aí vai. Um grupo de líderes, intitulado Os Arquimagos, comandavam os reinos juntos, usando a magia para que o povo prosperasse. Contudo, a Magia não é apenas um elemento natural. Em Crows, ela é uma entidade caótica, cada vez mais cansada com a paz dos reinos e a forma como era usurpada para garantir que tudo saísse como planejado.
Os Arquimagos até mesmo voltavam no tempo para garantir a prosperidade.
Com tanto poder em mãos (afinal, eles eram capazes de reescrever a própria criação do multiverso), os Arquimagos foram tomados por ganância e ambição, levando Cornath a uma fantástica derrocada. Não demorou muito para que os próprios salvadores do mundo erguessem os mortos, criando monstros horríveis e corrompendo a natureza por pleno prazer. Eles deixaram de ser Os Arquimagos, tornando-se Os Necromantes. A guerra varreu Cornath por quarenta anos, até que os Necromantes simplesmente desapareceram.
Passaram-se dez anos, mas o terror causado pelos Necromantes ainda estão espalhados por Cornath. O mundo precisa de aventureiros para lidar com o caso e reestabelecer a ordem — dessa vez, sem os Arquimagos.
Mas o mundo possui muitas outras histórias que ajudaram a espalhar o caos por Cornath. Um poderoso mago elemental, por exemplo, usou seus poderes mágicos para controlar o sol, gerando um período de grande bonança. Mas não demorou muito para que essa bênção se tonasse uma maldição, e logo, as plantações começaram a queimar. E a solução dele foi simples: criar plantas mais resistentes…resistentes o suficiente para comer um humano.
Os equipamentos são essenciais

Crows: Fortune of Death também inova em suas mecânicas. Grande parte das mecânicas por trás dos personagens envolve os equipamentos que carrega. Contudo, cada golpe sofrido reduz não apenas os seus Pontos de Vida, como também seus espaços de inventário. Sofra muito dano e você sequer será capaz de carregar suas armas ou suprimentos básicos, tornando sua jornada cada vez mais difícil.
O jogo, novamente, ressalta a natureza old-school de escolher sabiamente seus combates.
Diferente de outros jogos, que concentram os poderes dos jogadores em classes ou espécies (ou raças), Crows coloca os poderes dos jogadores em seus equipamentos — e por isso mantê-los é tão importante. Se você obtiver um tomo mágico que te permite conjurar uma magia, todos os personagens podem usá-los. O que muda é o quão bem cada personagem interage com cada item.
Essa mecânica também destaca os elementos de exploração de masmorras de Crows. Você explora masmorras porque as recompensas encontradas (os equipamentos) efetivamente melhoram o seu personagem, em vez de lhe fornecer recompensas monetárias que talvez se convertam em benefícios mecânicos. E ao mesmo tempo, trazer tesouros de volta te permite evoluir.
Ao todo, cada personagem possui 2 espaços de inventário para as mãos, 4 espaços de inventário no cinto e 10 espaços de inventário na mochila. Cada item possui seu próprio peso: uma armadura pesada, por exemplo, te protegerá dos golpes das espadas mais letais, mas impedirá que você carregue todo o tesouro que desejava levar consigo.
Você pode trocar seus itens livremente entre mãos e cinto. Contudo, para puxar um item da sua mochila, você só o pegará de forma assertiva caso, ao rolar um d10 (dado de dez faces), você obtenha o mesmo resultado do item desejado. Logo, se você possui uma besta de mão no espaço 3, você precisa tirar 3 no d10 para apanhá-la de sua mochila!
O livro usa cartas para simplificar o gerenciamento do inventário.
A mecânica de equipamento é novamente destacado pelas regras de bases.
Criando sua base de operações

Crows possui regras para o desenvolvimento de bases de operações. Mas há mais motivos pelos quais você quer investir seu suado dinheirinho na cidade que lhe serve de lar. Investir dinheiro na cidade permite que mais mercadores se aloquem ali, e com mais mercadores, melhores os equipamentos disponíveis.
Perceba como todas as mecânicas do jogo conversam bem entre si. Entre em masmorras para pegar equipamentos e aperfeiçoar seu personagem, evite combates desnecessários para que você não perca espaços de inventário, venda o tesouro para acumular e XP e invista esse ouro na cidade para trazer melhores mercadores para a cidade. É quase como em um jogo rogue-like, onde você realiza uma mesma tarefa repetidas vezes (explorar masmorras), mas quanto mais você o faz, mais eficiente você se torna pelas diversas melhorias que você fez no caminho, seja em si como na cidade base.
Pode acontecer de um personagem morrer durante essas invasões. Mas caso isso ocorra, você pode enterrá-lo em uma cripta local. Ao fazê-lo, um aventureiro do grupo que visitar sua tumba recebe uma pequena bonificação mecânica pelo resto do dia de aventura. Aventureiros experientes, por sua vez, podem fornecer bônus ainda maiores aos demais personagens dos jogadores ao se aposentarem, reiniciando esse ciclo (mas ainda mais fácil).
Sistema de jogo

Crows: Fortune or Death usa uma adaptação das regras presentes em Draw Steel, um dos RPGs recentes do estúdio — mas descartando completamente a parte da fantasia heroica do jogo.
O jogo usa apenas dados de seis e dez faces (d6 e d10, respectivamente). A resolução de testes é simples: role 2d10, adicione uma das características (Atributos, há três deles) ao teste e some os três valores obtidos. Os testes possuem três estágios de sucesso: Falha (11 ou menos), Sucesso Parcial (entre 12 a 16) e Sucesso Completo (17 e além).
Um resultado de Estágio 1 significa que você falhou em sua tentativa, e o Árbitro deve aplicar alguma consequência à rolagem, dependendo da natureza do teste (como, por exemplo, cair no buraco ao tentar saltar sobre ele). Resultados de Estágio 2 gera um sucesso para você, mas com alguma consequência envolvida — ou sem consequências, mas resultando em um progresso parcial na tarefa. Você pode, por exemplo, conseguir se esgueirar por metade do caminho (caso queira o resultado parcial) ou largar um de seus equipamentos para que seus passos tornem-se mais leves.
Um resultado de Estágio 3 é o simples sucesso, sem consequências ou complicações.
Resultados 19 ou 20 apenas considerando o resultado dos dados geram um Acerto Crítico, o que gera um Sucesso Completo e uma bonificação, que fica ao cargo do Árbitro determinar. Por outro lado, resultados 2 ou 3 apenas considerando os valores dos dados é uma Maldição, um resultado de Estágio 1, atrelado a uma grande consequência.
Há, ainda, situações de Vantagem (Edge) e Perdição (Bane). Quando você tem um edge (uma vantagem causada por clima, terreno elevado e por aí vai), você adiciona +2 ao resultado do seu teste. Você pode ter duas Vantagens sobre o seu oponente: neste caso, o bônus de +2 deixa de existir, e em vez disso, seu resultado é considerado como se fosse um estágio superior (um resultado de Estágio 2 torna-se um resultado de Estágio 3 — sendo este o máximo alcançável). A Perdição ocorre da forma contrária, sendo que uma Desvantagem Simples gera uma penalidade de -2, e uma Desvantagem Dupla reduz o Estágio em 1.
O jogo também extrai mecânicas de metajogo de um dos principais RPGs da escola OSR recente, Shadowdark. Crows possui uma mecânica de Turno da Dungeon: a cada trinta minutos, o Árbitro (nome dado ao Mestre) deve realizar uma rolagem, que determina se um encontro aleatório ocorrerá na masmorra ou se a tocha dos personagens se apagará. Dependendo do seu azar, ambas as coisas ocorrerão simultaneamente!
Em Shadowdark, uma tocha obrigatoriamente se apaga após uma hora de jogo.
A melhor parte é que você pode começar a jogar Crows agora mesmo! No Patreon do estúdio, você pode fazer o download do playtest público do jogo, de forma gratuita!
Todos os livretos estão presentes no material de playtest!
O financiamento coletivo
Para produzir Crows: Fortune or Death, a MCDM Productions precisava angariar US$ 650.000 ao longo de trinta dias de financiamento coletivo. Faltando 26 dias para o término do projeto, o estúdio já angariou US$ 724.000. E portanto, o projeto já é uma realidade!
A expectativa da editora é entregar as recompensas do projeto em setembro de 2027.
O que será lançado?

A MCDM Productions produzirá um Kit Introdutório (Starter Set, intitulado Sanguine Athenaeum), incluso na versão digital em todos os níveis de apoio. Esta caixa terá fichas pré-geradas de personagens, regras rápidas para que você e seus amigos comecem a jogar imediatamente e uma masmorra inicial para explorar.
O principal produto, claro, é o “Livro de Regras”, que terá tudo o que é necessário para jogar Crows, além dos baralhos de monstros e equipamentos. O Livro de Regras será composto por quatro livretos distintos, que abordam regras, Guia do Mestre, personagens e masmorras. Você pode obtê-los com capa comum (US$ 69,99) ou dura (US$ 119,99). A versão digital encontra-se disponível por US$ 49,99.
A caixa para acomodar os cinco livros está disponível apenas no nível de apoio mais alto, que custa US$ 199,99.
A editora também produzirá kits customizados de dados, um Escudo do Narrador, um cronômetro para medir o Turno da Dungeon e um diário para tomar notas da campanha!
Há uma única meta extra: com 1.25 milhões de dólares arrecadados, a MCDM Productions dará uma chave Steam para todos que apoiarem o projeto no nível Limitado e GOAT. A editora desenvolveu uma plataforma digital de RPG para seus jogos (Virtual Tabletop, ou VTT), intitulada Draw Steel (o nome de um dos jogos da editora).
Também com este valor, Crows será adaptado para esta plataforma de RPG.
Finalmente, você tem até o dia 15 de setembro de 2026 para apoiar Crows: Fortune or Death. Realize seu apoio através do BackerKit, plataforma internacional de financiamentos coletivos!
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