
Sua forma de forjar o futuro do jogo!
Quase um ano após o financiamento coletivo, a New Order Editora disponibilizou o primeiro playtest de Lunatar, o RPG de mesa criado por Victor Colucci, em conjunto com o streamer Smzinho!
O material foi disponibilizado na última semana e pode ser obtido gratuitamente, mesmo que você não tenha apoiado o financiamento coletivo do jogo!

Índice
Sobre Lunatar RPG

Lunatar é um RPG de mesa, que será futuramente publicado pela New Order Editora. O jogo só será produzido graças a um financiamento coletivo bem-sucedido, realizado no Catarse e que angariou R$ 81,849,00 em outubro de 2025.
O jogo é uma criação do autor Victor Colucci, em conjunto com o streamer SMzinho (o famoso cara azul da Twitch) e a equipe da New Order Editora.
Passados quase um ano do financiamento coletivo e da disponibilização do primeiro Guia Rápido (um resumo das regras do jogo, disponível neste link — note que está desatualizado), a New Order Editora oferece o primeiro playtest oficial do jogo!
A intenção de fornecer um playtest público é permitir que a comunidade do jogo possa testar e influenciar as mecânicas do jogo (em especial, as mecânicas que a comunidade possa achar problemáticas). Com isso, Lunatar pode se tornar um jogo ainda melhor!
Um resumo sobre Lunatar

Lunatar é um RPG de fantasia sombria brasileiro. Victor Colucci e Smzinho criaram Lunatar RPG em 2024, apresentando-o ao público através de um show de RPG.
Neste mundo, a escuridão, que devora a criação, é a principal antagonista de Lunatar RPG. No início de tudo, ela imperou desimpedida e opressora. Em um dia, contudo, uma fagulha de criação surgiu: a Grande Mãe, a principal divindade de Lunatar, surgiu do mais completo vazio, vivendo em harmonia com o vazio. Mas a entropia não deveria existir para sempre.
Por isso, a Grande Mãe, durante nove meses, gestou a criação — que nada mais era do que uma representação singular das mais diversas facetas da divindade. A escuridão — agora, mais do que apenas algo metafórico — viu nisso uma oportunidade para corromper e devastar.
Enxergando a escuridão como uma sombra de seus próprios fracassos durante a Criação, a Grande Mãe fez um último sacrifício: uma grande explosão espalhou fragmentos perpétuos de sua existência, e estes fragmentos geraram cada uma das doze luas do cenário. As luas agora são banhadas pela fagulha que restou da Grande Mãe: um grande astro que emite luz de forma perpétua — o Sol.
Agora, a Grande Mãe influencia o mundo contra a Escuridão através das variadas características e propriedades das luas. Contudo, a Escuridão está faminta e pronta para consumir o que restou da Grande Mãe. A Criação precisa de heróis para manter a luz acesa.
Cada nível de personagem está atrelado a uma lua — e portanto, os personagens podem alcançar, no máximo, o 12º nível.
O playtest e as novas mecânicas de jogo

O playtest está disponível gratuitamente no site da New Order Editora, mesmo para aqueles que não participaram do financiamento coletivo. O jogo possui uma característica única: além dos dados convencionais (d4, d6, d8, d10, d12 e d20), Lunatar RPG usa dados de dezesseis faces!
Esses dados são usado para representar a graduação do personagem em uma Aptidão (o quão bom ele é em determinada Aptidão, em outras palavras).
Não ter aptidão indica que você deverá rolar um d4 (dado de quatro faces), evoluindo até o d20 (dado de vinte faces). Na tabela abaixo, você encontra as graduações e o dado relacionado a elas.
| Graduação | Dado |
|---|---|
| 0 | d4 |
| 1 | d6 |
| 2 | d8 |
| 3 | d10 |
| 4 | d12 |
| 5 | d16 |
| 6 | d20 |
Se você não possuir um d16, não se preocupe: você pode rolar o dado novamente ao obter um resultado superior a 16 (ou também pode tratar qualquer resultado acima de 16 como o resultado 16).
Voltando às regras do jogo: quando uma situação de jogo torna-se incerta, o sistema pede para que você realize um teste. O teste consiste em rolar o dado estabelecido por sua Aptidão, adicionando ao resultado o valor de sua Aptidão (ou Perícia, que é atrelada a uma Característica, ou Atributo), sua Capacidade atual (o nível do personagem) e quaisquer bonificações adicionais.
Seu objetivo é igualar ou bater o Número-Alvo (NA). Em um teste resistido, quando o empate ocorrer, vence quem está se opondo.
Há outras mecânicas por trás de Lunatar RPG: o jogo apresenta uma mecânica similar à Vantagem e Desvantagem de Dungeons & Dragons — aqui, chamados de Trunfo e Fardo, respectivamente.
Quando um teste é feito com Triunfo, você passa para a graduação seguinte, enquanto um teste com Fardo reduz sua graduação para a anterior.
Portanto, um teste de Graduação 2 (d8) torna-se um d10 no caso de Trunfo, e d6 no caso de Fardo.
Caso você já esteja na graduação máxima ou mínima, adicione ou subtraia 2 pontos do teste, respectivamente.
A diferença entre o valor obtido por você e o Número-Alvo chama-se Impulso. Você pode consumir Impulsos para melhorar ainda mais sua rolagem, como, por exemplo, receber Trunfo na sua próxima rolagem ou realizar uma nova ação.
O Impulso também serve como um Acerto Crítico: superar o Número-Alvo de um teste por 7, 10 e 15 pontos lhe fornece bonificações, que dependem da Aptidão usada no teste.
Por outro lado, a diferença entre o Número-Alvo e seu valor obtido é chamado de Recuo, adicionando efeitos adversos em suas jogadas.
Este, claro, é apenas um resumo sobre as regras fundamentais do playtest, mas há muitos outros detalhes sobre as regras de Lunatar RPG. O jogo, por exemplo, apresenta regras assíncronas de defesa: o Adepto, por exemplo, possui Defesa Mágica igual a 5 + valor da Característica Instinto + Capacidade, enquanto o Místico se defende magicamente usando 7 + Característica Inteligência + Capacidade.
Faça o download do playtest de Lunatar RPG no site da New Order Editora!
Compartilhando suas opiniões

A New Order Editora disponibilizou o e-mail playtestlunatar@gmail.com para que você compartilhe de suas opiniões sobre o playtest atual. O jogo será moldado baseado na opinião da comunidade — então não perca a oportunidade de forjar o futuro de Lunatar!
Não tenha medo de apontar problemas. Não tenha medo de elogiar o que funcionou. Não tenha medo de sugerir algo completamente diferente. Todo feedback é uma oportunidade de descobrir um caminho que talvez ainda não tenhamos enxergado. Pedimos atenção extra a como as Magias são apresentadas agora, uma aborda gem diferente que surge dos comentários da comunidade.
Menção da New Order Editora no playtest de Lunatar RPG
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