
O jogo atingiu 18 vezes sua meta base!
Após lançar o RPG viking Age of Vikings (criado por um brasileiro, aliás, clique aqui para conhecê-lo), a Chaosium Inc. apresenta seu mais novo RPG de mesa. Time Without Tide apresenta um novo núcleo de regras e uma ambientação original quase apocalíptica!
Pegue suas lanternas e venha conhecer o jogo!

Índice
O que é Time Without Tide?

Time Without Tide é o mais novo RPG de mesa da Chaosium, editora de RPG responsável por Chamado de Cthulhu, Pendragon e Runequest. O jogo é uma criação de David Naylor e James Coquillat.
Time Without Tide apresenta um mundo inspirado no período da Inglaterra Vitoriana, mas abraçando o lado steampunk. Nesta ambientação, a Lua, acompanhada de meteoros lunares, caiu e se chocou contra este mundo, destruindo em segundos o que a humanidade levou milênios para construir. Junto com os meteoros, uma névoa sinistra agora cobre o ambiente não iluminado, transformando quaisquer pessoas que entrarem em contato com ela em criaturas horripilantes. O sol virou penumbra, e a escuridão oculta os horrores. Pegue sua lanterna, Explorador: o Mundo da Névoa precisa de heróis!
Ambientação

O jogo incorpora o típico humor britânico, onde a tristeza anda de mãos dadas com a estranheza; o engraçado caminha ao lado do horrível. De acordo com os autores, este é um jogo sobre a miséria e a melancolia, enquanto os personagens veem tudo ao seu redor desmoronar e pessoas familiares tornando-se monstros. Seu personagem vê um grupo de órfãos? Tenha certeza que eles só são órfãos porque fizeram algo horrível!
Um indicativo desse humor é a Poeira Lunar: apesar da lua trazer a destruição para este mundo, sua poeira é usada como dinheiro no Mundo da Névoa. E em um mundo próximo do fim, dinheiro é poder.
A cidade de Saltport é o grande bastião da nova era. As ruas são claustrofóbicas e superpopulosas. A cidade industrial está repleta de autômatos, ferramentas (como chaves de fenda e picaretas) e equipamentos experimentais — normalmente, novas tentativas de combater a névoa ou as criaturas.
É aqui que grande parte das aventuras ocorrem, com os personagens atuando na famigerada Guilda do Explorador, que vigiam, caçam, e claro, exploram.
A indústria exige recursos, e a Guilda dos Exploradores atuam a todo momento para obtê-los.
Saltport é conhecida como a única cidade remanescente graças aos efeitos da névoa, que altera o mundo ao seu redor, de acordo com os caprichos estranhos do Desconhecido — uma outra maneira como as pessoas se referem à névoa.
Sistema de jogo

Time Without Tide apresenta um sistema simples, com opções que adicionam complexidade ao jogo. A simplicidade do sistema também se faz presente através dos dados usados: o jogo utiliza apenas dados de seis faces (ou d6). E você precisará tomar tantos dados quanto possível!
O jogo utiliza apenas três Atributos e seis Perícias — habilidades em um campo específico, como Cultura e Indústria. Aqui, cada Atributo possui Valores (que variam entre 1 e 5) e Vida, enquanto suas Perícias apenas possuem Valores (que vão de 0 a 5). Os testes do jogo utilizam combinações entre um Atributo e uma Perícia: o atributo Mente com a perícia Violência simboliza a utilização de armas de fogo; enquanto Vontade e Violência indica intimidação.
Quando um teste torna-se necessário, você deve pegar uma quantidade de dados igual à soma de seu Atributo e Perícia. Role os dados: cada resultado 5 e 6 simboliza um Acerto!
Caso tenha um número de Acertos igual ou maior do que a dificuldade do teste, sucesso!
Time Without Tide também possui mecânicas que permitem que o jogador role novamente seus dados. Uma única vez por teste, você pode rolar novamente quaisquer dados que tenha rolado (te permitindo isolar os dados que já resultaram em um Acerto). Ao fazer isso, contudo, você sofre um ponto de dano em seu atributo Mente.
A sua fonte de dados pode ser expandida: ao ser ajudado, por exemplo, você adiciona uma quantia de dados igual à metade do valor da perícia aplicável (arredondando para cima).
Testes tradicionais exigem 2 Acertos. E é recomendado que você obtenha mais Acertos do que o necessário: Acertos adicionais se converte em Dádivas, que aciona a mecânica de narrativa compartilhada do jogo. Quando um teste resulta em uma Dádiva, você pode determinar um efeito positivo para o seu teste: o Narrador dirá quantas Dádivas são necessárias para que o efeito desejado por você se concretize. É possível criar múltiplos efeitos em um único teste, portanto que você possua Dádivas o suficiente.
Em combate, contudo, alguns passos são pulados: o próprio jogo te fornece uma lista de efeitos que você pode produzir usando Dádivas.
Claro, este é apenas um resumo sobre o jogo. O jogo apresenta várias outras mecânicas, como opções para mutações após tocar a névoa, regras de dano, subatributos e mais!
Começando a jogar agora mesmo!

E caso você queira ver mais detalhes dessas regras ou conhecer mais detalhes da ambientação do jogo, você pode fazer o download do Guia Rápido de Time Without Tide imediatamente, através do DrivethruRPG, maior marketplace de RPG do mundo. Além das regras básicas para o jogo, o material gratuito oferece fichas pré-criadas (o material não oferece regras para criar seu próprio personagem), detalhes sobre a ambientação do jogo e uma aventura introdutória.
Faça o download do Guia Rápido através deste link.
O financiamento coletivo
Para produzir Time Without Tide, a Chaosium Inc precisava angariar US$ 10.000 ao longo de trinta dias de financiamento coletivo. Faltando 12 dias para o encerramento do projeto no Kickstarter, Time Without Tide RPG já arrecadou R$ 189.000 — quase dezenove vezes mais do que o pretendido pela editora!
A expectativa da editora é entregar todas as recompensas até o final de setembro de 2027.
A Chaosium, até o momento, revelou sete metas adicionais. Quando determinado valor determinado pelo estúdio é alcançado, os apoiadores recebem itens adicionais, sem precisar arcar com nenhum custo adicional. As metas alcançadas incluem a adição de um mapa pôster, que acompanhará o livro de regras físico de Time Without Tide; melhorias no livro físico (com a adição de um novo fitilho marca-páginas); miniaturas adicionais; uma aventura extra para o jogo e a adição do Guia Rápido (que você pode baixar acima, lembrando) no Roll20, para sempre e para todos os usuários!
O que será produzido?

Time Without Tide é um grande projeto da Chaosium. Além do Livro de Regras, a editora produzirá miniaturas, a aventura Into the Fog (um livro capa dura e colorido, aliás), um Escudo do Mestre, cartas contendo todas as habilidades do jogo, dados customizados e uma versão alternativa do Livro de Regras, que possui uma característica única e pouco explorada nos RPGs de mesa: a capa do livro brilha no escuro!
O livro na versão digital está disponível a partir de US$ 20, enquanto a versão física pode ser comprada por US$ 50. Note, contudo, que o projeto possui inúmeros níveis de apoio, que aumentam exponencialmente a quantidade de itens que você receberá em setembro de 2026.
O nível de apoio que mais lhe fornece itens custa US$ 335
Finalmente, você tem até o final do dia 24 de setembro de 2026 para apoiar Time Without Tide RPG e obter sua cópia do livro. Realize seu apoio através do BackerKit, plataforma internacional de financiamentos coletivos!
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