
What Happened At Sugarworm Village é um RPG de terror gótico!
Apesar dos problemas no lançamento, Cyberpunk 2077 é um grande jogo. O que você pode não saber, contudo, é que Cyberpunk 2077 é baseado em um RPG de mesa, intitulado Cyberpunk. A editora R. Talsorian Games foi a responsável por criar todas as edições do jogo, sendo Cyberpunk Red a versão mais recente do RPG de mesa. O jogo, aliás, foi publicado pela Devir Brasil.
Agora, a editora por trás de Cyberpunk Red e The Witcher RPG publicará um novo jogo: conheça What Happened At Sugarworm Village!

Índice
Um RPG de terror!

What Happened At Sugarworm Village é um RPG de horror gótico. O jogo é uma criação do editor da R. Talsorian Games, James Hutt, com ilustrações de Nic Freeman. A mesma R. Talsorian Games será a responsável pela publicação limitada do jogo.
Nesta ambientação, What Happened at Sugarworm Village apresenta uma vila peculiar, com apenas 25 habitantes. Os jogadores interpretam um monstro à lá Frankenstein (ou seja: constituído de partes de diferentes corpos), que fará um verdadeiro banho de sangue neste vilarejo desafortunado.
Nas palavras do próprio autor, você é a criatura monstruosa presente nas histórias de terror.
Mas há um porém: cada monstro herda as personalidades das pessoas que serviram de base para seu corpo.
Por este motivo, a ficha de personagem possui uma série de partes do corpo, e cada parte possui seus próprios Pontos de Vida, um valor de dado e a informação sobre quem era seu “proprietário” anterior.
Inicialmente, seu monstro terá partes encontradas pelos cientistas que o criaram. Durante o jogo, você poderá trocar as partes “fracas” (representadas por um dado) por partes melhoradas. As diferentes partes do corpo também atuam como seus Pontos de Vida (PV), e portanto, você pode querer trocá-las como forma de restaurar PVs — essa é a única forma de fazer isso, aliás.
Os detalhes curiosos de What Happened at Sugarworm Village

Contudo, What Happened at Sugarworm Village oferece um formato de jogo muito diferente de um RPG de mesa tradicional.
Nestes jogos, normalmente cada jogador interpreta seu próprio personagem, dando vida às suas ideias e personalidade. Isso, contudo, não acontece no novo jogo da R. Talsorian Games.
Isso porque, aqui, cada jogador interpreta partes de um monstro. Como mencionamos, cada parte do corpo empresta parte da personalidade do seu dono original para o monstro, e essa mecânica relaciona-se com os jogadores.
Isso não quer dizer, claro, que você interpretará um braço ou uma cabeça. O jogador assumirá o monstro, por completo, por uma Cena inteira, que possui alguns minutos de duração. por alguns momentos (normalmente, uma Cena inteira, mas pode haver interrupções). Durante este período, o jogador deve segurar um objeto, e apenas ele deve descrever as ações do monstro.
Antes da sessão começar, os jogadores devem se reunir para estabelecer os objetivos do monstro.
As sessões de jogo normalmente são divididas em duas partes. Pela manhã, é o objetivo de jogadores e Mestre criarem, juntos, a tensão na cidade, desenvolvendo novas ideias para a cidade e introduzindo novos elementos ao jogo.
Lembre-se que o Monstro é presa fácil para vários populares em conjunto, e portanto, você quer usar as cenas durante o dia para tentar gerenciar as pessoas para posições ou ambientes que lhe sejam favoráveis. Aqui, a mecânica de Coadjuvante (descrita a seguir) ajuda a pequena vila a ganhar vida.
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Controlando o ambiente
Já que a ideia é que você cace apenas durante a noite (apesar de você poder matar os habitantes de Sugarworm Village durante o dia), os jogadores possuem ferramentas para mover a narrativa enquanto o sol brilha em sua plenitude.
Quando o Monstro não está sendo caçado, o monstro está com o status Se Esgueirando. Enquanto neste estado, o jogador que está atuando na cena pode realizar mudanças sobrenaturais no ambiente.
Essas mudanças só podem ser realizadas neste estado: enquanto Caçado, tudo o que um monstro pode fazer é surgir e atacar.
Ainda, qualquer jogador, a qualquer momento, pode bater na mesa (chamado de slap) para tomar o controle do monstro com o intuito de realizar uma ação ofensiva. O jogador que bater na mesa toma controle do monstro momentaneamente para tal ação.
A mecânica reforça como as variadas personalidades do monstro podem influenciá-lo — ainda que de forma negativa.
Caçador e Presa

What Happened At Sugarworm Village possui outra mecânica curiosa. Enquanto um jogador assume o papel do Monstro, outro jogador pode atuar, a pedido do Mestre, como um Coadjuvante.
Se você aceitar este papel, o jogador atua como uma das pessoas da vila por todo o resto da história. Sempre que este personagem aparecer em uma Cena, você atuará como Coadjuvante, interpretando este personagem.
E apesar disso soar desafiador, o jogador possuirá algumas Cenas antes de assumir sua nova posição.
Quando você estiver alocado como Coadjuvante, você pode escolher passar seu turno como Monstro. Essa é uma forma interessante de, para você, uma sessão de What Happened At Sugarworm Village soar como um RPG tradicional.
As regras do jogo

What Happened at Sugarworm Village apresenta um sistema de jogo razoavelmente simples. Você precisará de vários dados para jogá-lo: para ser mais específico, você precisará de um bocado de d4, d6, d8, d10 e d12.
Quando uma ação cujo resultado é incerto é invocada pelo jogador, o jogador realiza uma Jogada de Monstro. Neste momento, escolha até 4 partes do seu corpo para ser usadas no ataque: role os dados alocados nestas partes, some o resultado e este será o seu valor do teste.
A dificuldade do teste, por sua vez, é determinada pelo próprio monstro. O jogador deve rolar uma quantidade de d6 igual a cada parte do corpo usada na ação e uma quantia de d8 igual à quantidade de Partes do Corpo que possua 0 Pontos de Vida.
Se o resultado igualar ou superar à dificuldade, sua ação foi um sucesso!
Logo, quanto mais partes do corpo afetadas ou destruídas, mais difícil será para obter sucesso em suas jogadas. Por isso, sempre que uma parte do seu corpo é danificada, é importante que você tente trocá-la o quanto antes.
Começando a jogar agora mesmo!

Você pode começar a jogar What Happened At Sugarworm Village agora mesmo!
Isso porque a R. Talsorian Games disponibilizou um Guia Rápido para o jogo. O material de 53 páginas apresenta as regras básicas do jogo (você encontra as regras completas no Livro de Regras), a ambientação do jogo, fichas de personagens
Faça o download do quick start no DrivethruRPG!
E quando será lançado?
What Happened At Sugarworm Village será lançado de forma limitadíssima neste halloween (portanto, final de outubro de 2026). Ao todo, a R. Talsorian Games disponibilizará 1.000 unidades físicas do RPG. O livro terá capa dura e miolo colorido.
A pré-venda deve iniciar em breve. Atualizaremos essa publicação quando novas informações estiverem disponíveis.
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