
O livro acompanha um baralho!
O Critical Role, maior show de RPG do mundo, está próximo de lançar seu RPG de fantasia definitivo. Estamos falando de Daggerheart, RPG de mesa de fantasia medieval que se encontra em pré-venda!

O que é Daggerheart?
Daggerheart é o RPG de mesa de fantasia heroica criado pela Darrington Press, editora criada pela equipe que dirige e participa do show Critical Role, uma campanha de RPG de fantasia, que utiliza a quinta edição de Dungeons & Dragons como núcleo de regras.
O Critical Role, por sua vez, é a maior transmissão de RPG do mundo, o que rendeu a equipe produtos oficiais de Dungeons & Dragons (como Critical Role: Call of the Netherdeep e Explorer’s Guide to Wildemount), bem como parcerias com diversas empresas e jogos. Hoje, você encontrará funkos dos personagens do show, expansões do jogo ambientadas na série e até mesmo miniaturas da Wizkids.
Este é o segundo RPG da editora. O primeiro deles, Candela Obscura, é um RPG de fantasia esotérica, baseada na Londres do século XIX. Este jogo, aliás, foi lançado no Brasil recentemente pela Jambô Editora. Hoje, é possível obtê-lo com R$ 30 de desconto!

Agora, a editora tentará rivalizar com o maior RPG do mundo, através de Daggerheart!
O que será lançado?
Normalmente, começamos explicando a proposta do jogo antes de falar sobre tecnicalidades. Aqui, contudo, é necessário explicar os detalhes dos produtos antes de navegarmos no mar de regras de Daggerheart.
Daggerheart estará disponível em duas versões: a versão tradicional (e mais acessível) e limitada. A versão tradicional possui quase 300 páginas de conteúdos, coloridas e protegidas por uma capa dura. Além do livro em si, a versão tradicional acompanha um baralho de 279 cartas, que virão acomodadas dentro de uma caixa com fecho magnético. Esta versão está disponível por US$ 59,99 (R$ 369,39 na cotação do dia 23 de dezembro de 2024).
A versão limitada acompanha estes mesmos produtos (com capas alternativas), com a adição de uma caixa para acondicionar o livro e seus acessórios extras. Falando neles, você encontrará aqui um Escudo do Narrador, contendo referências das regras mais utilizadas durante o jogo; um bloco de fichas de personagens em branco; um conjunto com 9 dados (d4, d6, d8, d10, d%, 3d12 e d20); e 100 tokens para você anotar condições e recursos de seus personagens. Esta está disponível por US$ 149,99 (R$ 923,56).

Adquirindo qualquer uma das versões, você receberá uma versão protótipo do Livro de Regras na versão digital. O lançamento de Daggerheart está previsto para o outono de 2025 — neste período, a Darrington Press fornecerá a versão digital concluída.
Seja lá qual for sua escolha, você poderá obtê-la através do site dedicado ao RPG de mesa!
Por que preciso de um baralho?
É simples: as habilidades de Daggerheart não estão dispostas no livro. Em vez disso, Daggerheart apresenta todas as habilidades e magias disponíveis em cartas.
Como citamos, Daggerheart possui 276 cartas. 36 delas são voltadas para as características de sua Ancestralidade e Comunidade (ou Antecedente). 54 cartas apresentam habilidades de suas Subclasses. E finalmente, 189 cartas derivam de seus Domínios — cada Classe possui dois domínios que as distingue.
Sistema de jogo

Daggerheart se livra de vários dos conceitos estabelecidos nos RPGs de fantasia medieval. Aqui, por exemplo, não existem turnos, iniciativas ou rodadas. O combate é mantido através da narrativa e rolagens de Medo (explicaremos a seguir). O narrador, por exemplo, agirá com os antagonistas quando o jogador fracassar em uma jogada ou quando ele obtiver Medo em suas rolagens.
Falando em narrador, Daggerheart utiliza um núcleo de regras assimétrico. Isso significa que jogadores e o narrador usam subsistemas diferentes em suas jogadas. Os jogadores, por exemplo, frequentemente rolarão dois dados de doze faces, enquanto o narrador rolará um dado de vinte faces.
Dados e Ações
Os dados mais usados pelos jogadores são os de doze faces (ou d12). Você precisará de, no mínimo, dois dados de doze faces para jogar, e você precisará ter meios de diferenciá-los. Isso acontece porque um dado equivale ao seu Dado de Esperança, e o segundo, Dado de Medo. Essa dualidade entre esperança e medo esculpe a narrativa de Daggerheart.
Quando você realiza um Movimento de Ação que exige jogar dados, você rolará os dois dados de doze faces citados. Role ambos, somando seus resultados e adicionando a este valor o modificador do Traço (equivale aos Atributos) aplicável. Se você obtiver um resultado igual ou maior do que a dificuldade estabelecida pelo narrador, sucesso!
Mas quão bem-sucedido você foi nesta rolagem? É aqui que os dados de Esperança e Medo entram em jogo.
Esperança e Medo

Caso o valor do Dado de Esperança seja maior do que o Dado de Medo, você ganhará 1 Ponto de Esperança — você recebe este ponto mesmo que tenha falhado no teste. Seus Pontos de Esperança podem ser consumidos para auxiliar aliados e usar habilidades que exigem Esperança.
Se o valor do Dado de Medo for maior do que o Dado de Esperança, as coisas não vão tão bem quanto esperado. Mesmo se você obteve sucesso na rolagem, esta virá acompanhada de uma consequência. Essa consequência torna-se algo muito maior ao obter Medo na rolagem e ainda fracassar na Ação. O Narrador pode conservar o Ponto de Medo recebido para fortalecer os ataques futuros de uma criatura.
E o que acontece quando os dois dados caem no mesmo resultado? É simples: você obteve um Sucesso Crítico, mesmo caso o resultado do teste seja inferior à dificuldade. Um Sucesso Crítico lhe fornece Esperança, bem como remove Estresse de seu personagem e causa dano adicional, caso seja uma Jogada de Ataque.
Em Daggerheart, aliás, o crítico é brutal. Além de rolar os dados de dano como normalmente e adicionar possíveis bonificações, você adiciona ao dano o máximo valor possível de obter na rolagem de dano. Se você rolar 2d6 para o dano, por exemplo, você rolará o dano e adicionará 12 ao resultado final (o valor máximo possível de se obter ao rolar dois dados de seis faces).
Isso basicamente garante que você causará Dano Severo em seu alvo (calma, explicaremos esta mecânica a seguir).
Daggerheart também faz uso da mecânica de Vantagem e Desvantagem, popularizada por Dungeons & Dragons 5ª Edição. Aqui, contudo, você rolará um dado de seis faces (d6) adicional: no caso da Vantagem, você adicionará o valor obtido no d6 em seu resultado final; na Desvantagem, você subtrairá este valor de seu resultado final.
Pontos de Vida
Daggearheart apresenta novas regras para seus Pontos de Vida — regras estas que se popularizam cada vez mais entre jogos modernos. O RPG da Darrington Press possui duas mecânicas de Pontos de Vida.
Funciona da seguinte forma: existem três tipos de dano em Daggerheart: Dano Menor, Maior e Severo. Quando você sofre ou causa dano, é necessário converter o valor de dano para estes tipos de dano. Cada personagem e monstro possui sua própria fórmula de conversão. Uma criatura particularmente forte precisa sofrer uma grande quantidade de dano de uma só vez para receber Dano Maior ou Severo.
Vamos a um exemplo: se um Druida sofrer menos de 7 pontos de dano, ele sofreu um Ferimento Menor. Se ele sofrer entre 7 e 14 pontos de dano, este sofreu um Dano Maior. Qualquer dano além de 14 converte-se para Dano Severo.
Dano Mínimo remove 1 Ponto de Vida (PV), enquanto Dano Maior remove 2 de seus PVs. Por fim, Dano Severo tira de você 3 PVs.
Por ser um RPG de mesa com o intuito de apresentar regras modernas, Daggerheart possui várias e várias interações de regras. Este é o básico que você precisa saber sobre o jogo!
Ambientação

Além de fornecer um sistema sólido de regras, Daggerheart também contém uma ambientação própria. Daggerheart RPG baseia-se em um novo universo, chamado de Core Realms. Os Reinos Mortais foram criados pelas Divindades Esquecidas no início das eras, e estas permaneceram neste mundo quando foram subjugadas e banidas dos Reinos Sagrados Acima pelas Novas Divindades.
Por outro lado, os Círculos Inferiores são reinos dedicados aos Caídos, criados pelas Divindades Caídas após perderem a Guerra Divina. Algumas pessoas os chamam de “demônios”. Existem, claro, outros reinos além destes.
A magia de Daggerheart é particularmente perigosa: aqui, criaturas podem usá-las para conjurar feitiços e aprimorar a si por meios mágicos. Contudo, o uso inadequado da magia pode abrir fendas dimensionais que permitirão que criaturas Caídas acessem os Reinos Mortais.
Cem páginas dos conteúdos do playtest (que falaremos a seguir) são dedicadas a explicar mais detalhes acerca da ambientação de Daggerheart.
Começando a jogar desde já
Por fim, você não precisa aguardar até o final do primeiro semestre de 2025 para começar a jogar Daggerheart. Isso porque Daggerheart passou pela fase de testes públicos, e portanto, grande parte do sistema está disponível através dos documentos de regras fornecidos gratuitamente pela Darrington Press.
A versão 1.5 do jogo (última atualização do jogo, aliás) nos foi fornecido no dia 9 de julho de 2024. Portanto, você poderá testar a edição mais recente e próxima da versão final do jogo. Faça o download do material no link a seguir.
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