
Também disponível para D&D 5E, Pathfinder e Starfinder RPG!
A Odyssey Publicações apresenta sua mais nova publicação relacionada com Savage Worlds, o sistema genérico mais selvagem e furioso do mundo. Conheça Arte da Guerra, cenário de campanha oriental!

O que é Arte da Guerra?
Arte da Guerra é um cenário de campanha oriental para Savage Worlds Edição Aventura. Este suplemento foi desenvolvido por Greg LaRose, do estúdio Amora Game.
O suplemento diferencia-se de outros materiais de Savage Worlds por fornecer opções de customização de personagens para outros jogos, como D&D 5ª Edição, Starfinder RPG e Pathfinder RPG!

A ambientação
Arte da Guerra inspira-se nas inúmeras artes marciais orientais, bem como em animes que baseiam-se no folclore oriental, como Avatar: A Lenda de Aang e Naruto.
O jogo baseia-se no Império San, uma região ocupada por três grandes clãs, bem como por caçadores de demônios, elementalistas e outros arquétipos desta região. Neste mundo, os clãs Kitsune, Serpente e Tigre aliaram-se para reconstruir a nação após a invasão de uma horda Oni. Contudo, todos sabem que esta paz é temporária.
Senhores feudais e soldados recusam-se a reconhecer a nova hierarquia de clãs, enquanto a corte imperial faz o possível para recuperar sua infraestrutura. Organizações secretas atuam nas sombras para expandir seu domínio territorial. Os problemas superam o mundo material: demônios, divindades malignas e mesmo os mortos impedem que este mundo alcance a paz definitiva.
Este mundo não precisa de heróis. Precisa de lendas.
Arte da Guerra apresenta outros conceitos típicos da cultura oriental. Aqui, por exemplo, todos os seres, vivos ou não, estão ligados através do Chi, uma energia mística e sobrenatural que canaliza tanto os punhos de um monge bêbado quanto o choro de um bebê. A manutenção de uma honra positiva para o seu clã também é visto aqui, tal como acontecia com os samurais.
O cenário

O cenário de Arte da Guerra está disponível apenas para a Edição Aventura de Savage Worlds. Contudo, fãs de Dungeons & Dragons 5ª Edição, Pathfinder RPG e Starfinder RPG encontrarão formas de customizar seus personagens.
Para os fãs de D&D, você encontrará a aventura O Sul da Muralha, para personagens de 2º nível, bem como o suplemento Kemonimimi. Este suplemento visa fornecer novas ancestralidades orientais, inspiradas em animais antropomorfos da região. Você encontrará ancestralidades baseadas em guaxinins, pandas e outras cinco espécies.
Este pacote está disponível por apenas R$ 20.
Já o pacote Yoxia fornece, para Pathfinder e Starfinder RPG (que compartilham de um mesmo conjunto de regras, aliás), uma nova classe oriental para os jogos — um misto de Samurai e Monge.
O conjunto fornece mais 36 talentos de meditação, as ancestralidades já mencionadas para D&D 5ª Edição e um material adicional, que adiciona ainda mais características especiais para o suplemento Kemonomimi. Este pacote está disponível por R$ 40.
O que será produzido?

Além dos suplementos para Dungeons & Dragons 5ª Edição e Pathfinder/Starfinder RPG, a Odyssey Publicações lançará uma série de suplementos para Savage Worlds Edição Aventura.
O cenário de campanha terá cerca de 220 páginas, tamanho 16 x 23 centímetros, impressão em papel couché 115g e capa cartonada — capa dura caso o financiamento atinja o valor de R$ 10.000.
Além de toda a ambientação para emular o mundo de Arte da Guerra, você encontrará uma série de novas opções de customização para Savage Worlds — cerca de 50 novas Vantagens, 18 novas Complicações, 11 Ancestralidades, 8 Tropos, regras de Duelos, Reputação, Fama e mais. Você também encontrará novos equipamentos, um bestiário repleto de criaturas e demônios e até mesmo um calendário!
Vale destacar, aliás, que você precisa da Edição Aventura de Savage Worlds para usufruir deste material. A edição física está disponível por R$ 159, enquanto a versão digital pode ser obtida por R$ 45.
Finalmente, a Odyssey Publicações também produzirá o suplemento Diário de Kui. Este manuscrito aprofunda mais detalhes do cenário, além de enriquecer a história dos Onigem — uma ancestralidade relacionada com os Onis. Você também encontrará novas criaturas para suas aventuras e até mesmo guias culinários da região!
O financiamento coletivo de Arte da Guerra

Para produzir Arte da Guerra, a Odyssey Publicações precisava angariar R$ 5.000 ao longo do período do financiamento. Faltando dez dias para o término do crowdfunding, Arte da Guerra arrecadou R$ 7.300 — e portanto, Arte da Guerra já é uma realidade em nosso país.
A expectativa da Odyssey Publicações é entregar os materiais do financiamento em novembro de 2025. Os materiais digitais serão fornecidos aos apoiadores já no próximo mês.
O projeto também conta com metas extras. Estas metas permitem que apoiadores recebam ainda mais vantagens ao apoiar o projeto, recebendo itens adicionais e melhorias nos produtos apoiados sem custo adicional. Com 10.000, a Odyssey Publicações será capaz de produzir Arte da Guerra com capa dura.
Finalmente, Arte da Guerra estará disponível até o dia 16 de abril de 2025. Realize seu apoio através do MeepleStarter, nova plataforma brasileira de financiamentos coletivos, voltada especificamente para jogos analógicos!
Savage Worlds?
Savage Worlds é conhecido como um sistema genérico. Mas não entenda isso como algo “similar a um remédio genérico” ou algo ruim. Na verdade, em RPGs de mesa, um sistema genérico leva essa alcunha por ser facilmente adaptável!
Citando o próprio Savage Worlds, veja a quantidade de cenários que contemplam este sistema:
- Crystal Hearts (super-heróis)
- Dead Lands (velho oeste)
- Pathfinder RPG (fantasia medieval)
- Sprawlrunners (cyberpunk)
- Solomon Kane (fantasia sombria)
- The Day After Ragnarok (guerra fria)
- Weird Wars (guerras mundiais)
- Wiseguys (mafiosos)
- Além de diferentes compêndios que apresentam ferramentas para você criar seus cenários, de diferentes ambientações. O Compêndio de Horror te permite criar cenários e aventuras de horror!
Estas adaptações, claro, são possíveis apenas graças ao núcleo de regras de Savage Worlds.
Atualmente, Savage Worlds possui apenas duas edições, sendo que a mais recente — Savage Worlds Edição Aventura (ou SWADE, Savage Worlds ADventure Edition) — é apenas uma atualização das primeiras regras do jogo.
O núcleo de regras de Savage Worlds
O sistema de Savage Worlds possui cinco atributos. No momento da criação de seu personagem, um tipo de dado é alocado a este atributo — como um d6 ou d8 (dado de seis e oito faces, respectivamente). Sempre que um teste é solicitado, basta jogar o dado equivalente a este teste! Simples, não?
Há uma reviravolta, contudo: você sempre deve rolar um Dado Selvagem, um dado de seis faces (d6), em cada uma destas rolagens. Este dado equivale a uma “ação heroica”. Contudo, eles não devem ser somados.
O resultado do teste é igual ao valor do Dado Selvagem ou do dado atrelado ao seu atributo, normalmente o que for maior. Dessa forma, você poderá ter sucesso em uma jogada por ser bom no que faz (o dado do atributo) ou através do poder do protagonismo (o dado selvagem). E claro: não se esqueça de adicionar bonificações e penalidades!
Mas não para por aí: todos os dados podem explodir!
Esta mecânica entra em jogo ao rolar o resultado máximo em um dado (como, por exemplo, ao obter o resultado “4” em um dado de quatro faces). Isso permite que você role um novo dado, do mesmo tipo e somando o novo resultado ao valor originalmente obtido.
Por exemplo: se você “estourou” a rolagem com um d4 (logo, você obteve um “4”), você pode jogar um novo d4. Se o resultado do novo dado for “3”, o resultado do teste é 7 (4+3), antes de adicionar bônus e penalidades.
E se você obtiver o resultado máximo novamente? É simples: você rolará mais um dado!
Este processo é infinito.
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