
Mais mudanças para melhorar a relação com a comunidade!
Nos últimos anos, a relação entre Wizards of the Coast (estúdio que publica Dungeons & Dragons) e a comunidade do jogo esteve bastante estremecida. Várias ações ao longo dos anos deterioraram esta relação, mas o ápice ocorreu no inicio de 2023, quando a editora por trás do maior RPG do mundo tentou, sem sucesso, alterar a licença OGL.
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Agora, a editora tenta conter os danos, através de um grupo de conselheiros!

Índice
Ouvindo a comunidade

Arte de Bastien Grivet
Nos últimos meses (em especial, após a adição de Dan Ayoub na liderança do time Dungeons & Dragons), a Wizards of the Coast realizou diversas mudanças em sua estrutura. Em sua maioria, as mudanças foram na direção do que os fãs desejavam para o jogo — como o retorno dos módulos de Dungeons & Dragons, por exemplo.
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Em março deste ano, os fãs de D&D tiveram a oportunidade de expressar suas opiniões sobre a direção do jogo através de uma pesquisa de opinião. Apesar da Wizards of the Coast não revelar o resultado das pesquisas, o estúdio tomou algumas ações relacionadas com os principais feedbacks da comunidade.
Mas antes de abordar as mudanças e o que a comunidade deseja, devemos destacar no esforço recente que o estúdio está empregando para interagir com a comunidade. O próprio Dan Ayoub esteve na Gary Con (convenção dedicada ao legado de Gary Gygax, criador de Dungeons & Dragons — e sim, estamos devendo uma publicação acerca da convenção). Além do esforço do executivo, a editora frequentemente realiza AMAs (Ask Me Anything, ou Pergunte Qualquer Coisa) no Reddit, realiza pesquisas de opinião (seja acerca da marca quanto ao jogo, através da Unearthed Arcana) e seus funcionários até mesmo participam de vídeos ou transmissões de criadores de conteúdo de Dungeons & Dragons, representando a marca..
Os pontos da comunidade
De acordo com Dan Ayoub em sua publicação no D&D Beyond, as opiniões da comunidade concentravam-se em três aspectos: confiança, qualidade de jogo (honrando o legado do jogo enquanto aprimora o que está por vir) e custo-benefício — em especial, para os assinantes do D&D Beyond.
Em relação com o último ponto, os assinantes do D&D Beyond já puderam ver mudanças que caminham nesta direção: no último mês, a ferramenta digital oficial de Dungeons & Dragons lançou o Drops, um programa que fornece itens “gratuitos” (entre aspas porque eles estão pagando a assinatura) para quem assina o serviço.
Falamos sobre a nova funcionalidade inclusa na assinatura nesta publicação.
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De acordo com Dan Ayoub, o foco do time está em mostrar, através de ações, o comprometimento do time com a sua mesa de jogo. E isso está sendo feito através de três pontos.
- Menos surpresas para os fãs (como um lançamento inesperado);
- Agenda mais clara — tanto em relação aos livros, quanto ao desenvolvimento das ferramentas de Dungeons & Dragons;
- Mais ferramentas para lhe dar suporte ao jogar Dungeons & Dragons.
O Maps, plataforma virtual para jogar Dungeons & Dragons, é um exemplo das melhorias implementadas. A todo momento, o principal desenvolvedor da ferramenta, Zac, apresenta novas funcionalidades, indica as melhorias que deseja implementar nas ferramentas já existentes e apresenta um roadmap do que será desenvolvido em um futuro próximo. O suporte melhora e a linha de desenvolvimento está clara.
Os conselheiros de Dungeons & Dragons

Arte de Brian Valeza
Por fim, a Wizards of the Coast também implementou um grupo de conselheiros para Dungeons & Dragons. Este grupo de conselheiros é rotativo, com todos os seus membros sendo substituídos após um ano. Este grupo é formado por criadores de conteúdos da comunidade de D&D, donos de lojas membros da Wizards Partner Network, organizadores de eventos e educadores participe de algumas tomadas de decisão do jogo mais cedo. A ideia é que este grupo ajude a Wizards of the Coast a testar as águas antes da publicação oficial de um produto ou evento.
O grupo foi forjado em dezembro de 2025, e de acordo com Dan Ayoub, diversas reuniões ocorreram desde então para discutir conceitos sobre novos produtos, ferramentas e desafios que o jogo enfrenta. As opiniões coletadas durante estas reuniões ajudaram a Wizards of the Coast a entender alguns dos problemas que surgiram no início deste ano — o que a forçou a alterar alguns dos planos do estúdio. Os membros até mesmo recebem por seu tempo no grupo, como consultores para o jogo!
Vale destacar que este grupo não substitui a Unearthed Arcana, coluna voltada para testar novas mecânicas de jogo.
O grupo
Finalmente, confira abaixo a lista de membros que participam da atual rotação de conselheiros:
- David Christ: David é o “Senhor Careca” da Baldman Games, que organiza parte do jogo organizado de Dungeons & Dragons;
- Donna Ricci: Donna é dona da loja Geeky Teas & Games;
- Jennifer Kretchmer: Jennifer é uma premiada game designer, atuando em diversas causas de acessibilidade em jogo;
- Kelly Lynne D’Angelo: Kelly é criador de conteúdo e co-host do programa Dungeon Dudes;
- Michael E. Shea: Michael é o criador do livro The Lazy Dungeon Master e criador do blog SlyFlourish.com;
- Monty Martin: Monty Martin é o co-criador do canal Dungeon Dudes e game designer. Um de seus produtos para Dungeons & Dragons está disponível no D&D Beyond: o cenário de campanha Dungeons of Drakkenheim!
- Nala J. Wu: Nala é ilustradora, diretora de arte e consultora cultural, atuando para defender o interesse dos marginalizados.
- Scott DeBoard: Scott é o dono da loja Silver Dragon Games. Por incrível que pareça, ele ganhou o prêmio de “Loja do Ano” da GAMA — Game Manufacturers Association (Associação de Criadores de Jogos).
- Ted Sikora: Ted Sikora é o criador do canal Nerd Immersion, focado em notícias e reviews de Dungeons & Dragons;
- Teos Abadia: Teos Abadia é o criador do blog Alphastream e membro do podcast Mastering Dungeons;
- Zac Clay: Zac é Dungeon Master profissional, atuando na área de San Francisco e coordenando programas para ensinar D&D para os mais jovens.
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