D&D: A opinião dos designers sobre a Unearthed Arcana: Underdark Options!

O material não foi aprovado pela grande maioria da comunidade!

Ontem, disponibilizamos a edição brasileira da Unearthed Arcana, Underdark Options (que caso não tenha visto, você pode fazer o download neste link). Hoje, compartilhamos a visão dos designers acerca do material!
Feliz ou infelizmente, a comunidade não enxergou o material com bons olhos!


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Novas opções para D&D 2024!

Foi assim que a Inteligência Artificial imaginou as três subclasses, juntas!

A Unearthed Arcana: Underdark Options apresenta três novas subclasses para a edição 2024 de Dungeons & Dragons. Duas delas estão atreladas ao império perdido de Imaskar (agora, Mulhorand), um império regido por uma magocracia, destruído através de uma arma apocalíptica criado pelos artífices da cidade.

A terceira subclasse, o Agente, para a classe Ladino, oferece uma subclasse que utiliza de subterfúgios e encanto para neutralizar seus alvos. A subclasse está atrelada às casas nobres de Menzoberranzan, a maior cidade drow do Subterrâneo (ou Umbraeterna).

Ainda falando da Umbraeterna, o material de 7 páginas também oferece uma alternativa para personagens que desejam se tornar devoradores de mentes. Para isso, você precisará adotar a Trilha da Ceremorfose, um talento introdutório cuja utilidade é servir de pré-requisito para outros talentos da trilha. No 12º nível, você pode finalmente se tornar um morto-vivo, recebendo novas capacidades e deixando de ser um Humanoide.

Caso queira navegar pelo material de sete páginas, a equipe do Joga o D20 traduziu o material, usando os termos oficiais adotados na edição brasileira do jogo. Você pode fazer o download neste link. É interessante que leia o material enquanto acompanha, abaixo, o que os designers disseram sobre as escolhas que fizeram.


Acesse a Unearthed Arcana: Underdark Options!

Sobre a temática

E essa é uma segunda imaginação da Inteligência Artificial, usando outro estilo de arte.

Como pode notar acima, todas as subclasses estão intimamente ligadas ao Subterrâneo. De acordo com nossa pesquisa, é a primeira vez que a Antiluz (unlight) é mencionada em Dungeons & Dragons, especificamente atrelada ao povo da Baixa Imaskar. Jason Tondro, game designer da Wizards of the Coast, mencionou que responderá quaisquer dúvidas sobre o porquê desta temática em breve.

Trilha da Antiluz

A Trilha da Antiluz, subclasse para o Bárbaro, representa uma característica importante deste elemento mágico: ele não se limita a apenas iluminar seus arredores, como também infecta os seres e o ambiente. Muito provavelmente, este Bárbaro recebeu esta propriedade ao ser infectado.

Por consequência, o Bárbaro causa dano Radiante nas criaturas que causam dano nele através de ataques corpo a corpo enquanto em Fúria, infectando atacantes com a própria Antiluz. As características deste Bárbaro destacam uma característica interessante do Bárbaro de D&D 2024: os usos da Fúria fora de combate. Aqui, essa característica é reforçada ao permitir que o Bárbaro receba visão às cegas e Especialização em Percepção (que na prática, dobra o Bônus de Proficiência aplicado na perícia).

Agente

O Agente mistura charme e subterfúgio para lidar com as ameaças!

Em Menzoberranzan, enganação e intriga não são características, mas pré-requisitos para qualquer ladino que deseje atuar ao lado de uma casa nobre. Por este motivo, a subclasse Agente fornece ferramentas para que você use características sociais em combate, causando mais dano em alvos enfeitiçados por você. Receber o auxílio de uma casa nobre também lhe fornece um familiar.

O interessante é que você pode seduzir um alvo em uma interação social convencional, colocando o alvo em uma posição vantajosa para iniciar o combate.

E atacar um alvo com atitude Amigável para com você lhe fornece Vantagem na jogada de ataque. Você pode tentar Influenciar a atitude de um alvo com uma Ação Bônus (assim, lhe dando uma boa ferramenta para que você gerencie suas ações) e não possui Desvantagem ao tentar influenciar uma criatura Hostil.

Logo, tudo sobre esse Ladino reflete o ambiente hostil onde opera.

Arcanista de Imaskar

Esta subclasse para o Mago reflete seu treinamento na Baixa Imaskar, uma cidade subterrânea esquecida após o apocalipse local. O livro Underdark (2003) foi a primeira aparição oficial da cidade, e o conceito do Grande Selo abordado no livro tornou-se a Antiluz, iluminando a cidade e, através da iluminação artificial, permitindo que a cidade prospere.

O Arcanista de Imaskar emprega a Antiluz em suas magias, sendo uma das poucas subclasses de Mago que permite que você cure seu alvo (e em alguns casos, até permitindo que você restaure condições negativas).

A infecção da Antiluz corre através das veias deste mago: você abre mão de sua própria vitalidade (através do consumo dos Dados de Vida) para curar seus aliados ou causar mais dano nos inimigos. Você pode trocar alguns tipos específicos de dano para dano Radiante — uma mecânica que representa a influência deste elemento no seu personagem.

Por fim, representando os grandes artífices de Imaskar, este mago consegue sintonizar-se rapidamente com um item mágico.

Trilha da Ceremorfose

A equipe de design da Wizards of the Coast mencionou que as opções de Trilhas de Vilania, destacadas na Unearthed Arcana: Villainous Options (disponível em português neste link), foram muito bem aceitas pela comunidade. A equipe também destaca que apesar do nome, essas opções não foram feitas para representar a predileção de um personagem para o lado maligno da força: essas opções devem ser entendidas como simples transformações ou inclinações para um arquétipo específico de D&D (como o Lich, por exemplo).

A Trilha da Ceremorfose é inspirada em Baldur’s Gate 3 e a jornada da personagem para se tornar (ou evitar) um Devorador de Mentes. Muitas das características mentais típicas deste monstro (como a telepatia) pode ser obtida através dos talentos. Essas habilidades foram estrategicamente repetidas em diferentes talentos: a ideia é que você possa abraçar conceitos gerais do monstro (como a citada telepatia), mas ainda permitindo que você se especialize em um aspecto específico da criatura.

Essa flexibilidade pode ser vista no talento final, Ceremorfose Completa. O talento te permite escolher entre se tornar um conjurador (recebendo magias relacionadas com o domínio mental) ou um combatente que devora mentes.

O feedback do público

Apesar da temática interessante, a comunidade não apoiou o material.

O D&D Beyond, onde esses princípios foram compartilhados em uma publicação, funciona como um fórum. Dessa forma, a própria comunidade pode compartilhar suas ideias e feedbacks sobre o material.

Contudo, existe uma maneira oficial de você compartilhar sua opinião. Após ler o material, você pode opinar na pesquisa de opinião oficial para este material, disponível neste link. Essa é a forma que você possui para forjar o futuro de Dungeons & Dragons no curto prazo.

E o feedback recebido não foi positivo. Abaixo, separamos alguns comentários da comunidade acerca do material:

Todas as subclasses possuem conceitos muito legais, mas são mecanicamente defasadas.

Camunon, no D&D Beyond.

Eu amei a temáticas, mas as habilidades das subclasses e talentos precisam ser mais trabalhados.

MartinezGT, no D&D Beyond.

Não entendo o Ladino Agente. A ação Influenciar com uma Ação Bônus, algumas escolhas ruins de magias de 1º círculo e nada mais no 3º nível. A característica de 9º nível custa 4d6 do Ataque Furtivo e também exige que o alvo seja Amigável ou esteja Enfeitiçado — tudo isso para atordoar o alvo por apenas um turno (e sim, a condição se encerra antes do seu próximo turno, então basicamente você não pode se beneficiar dele).

SoulknifeInfiltrator, no D&D Beyond.

Como alguém que primariamente joga com personagens marciais, acho que o Bárbaro da Trilha da Antiluz está defasado após minha primeira leitura. A temática e mecânicas me indicam alguma falta de inspiração, e a subclasse precisa ser retrabalhada para se tornar cativante.

Liongo, no D&D Beyond.

Eu não entendo os conceitos por trás da ambientação da Antiluz, então não posso julgar as escolhas para o Bárbaro e para o Mago. Números e equilíbrio não são o foco de uma Unearthed Arcana nos estágios iniciais. Mas a subclasse do Ladino é muito dependente de efeitos de enfeitiçar. Quando ele enfrentar inimigos imunes a serem enfeitiçados e não podem ter sua atitude afetada por isso, ele se torna muito passivo. Eu entendo a intenção de enfatizar o Ladino como um especialista, mas ao menos dê a ele alguma característica que pode ser usada em qualquer contexto de combate (que o Familiar provê muito pouco).

Gnus, no D&D Beyond.

Chega de subclasses para o Mago. Arcana Unleashed oferece 4 subclasses e lá vamos nós com mais uma.

Gerber_Babycakes, no D&D Beyond.

Um dos motivos para que você não seja influenciado por um Cérebro Ancião quando se tornar um Devorador de Mentes ser “você é uma pessoa tão ruim ao ponto de que nenhum Cérebro Ancião deseja te controlar” é uma opção HILÁRIA.

Tekron, no D&D Beyond.

E essa é a beleza da Unearthed Arcana: vendo os comentários da comunidade, a equipe de design de Dungeons & Dragons pode atualizar o design dessas subclasses nas próximas semanas — e se isso acontecer, espere por uma nova Unearthed Arcana!

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