
Nem o game designer do RPG mais jogado do mundo foi excluído da lista de demissões!
O crescimento recorde da Wizards of the Coast (ou WotC) não foi o suficiente para aumentar significativamente da Hasbro, organização detentora da WotC. Várias demissões foram anunciadas pelo estúdio!

A decisão foi tomada pelo alto escalão da Hasbro após mais um trimestre de resultados negativos. No terceiro trimestre do ano, a empresa amargou um prejuízo de 170 milhões de dólares — somando todo o prejuízo acumulado do ano, essa quantia chega ao valor de 428 milhões de dólares.
Com o objetivo de cortar custos, o grande conglomerado demitiu 1.110 funcionários, de diferentes segmentos e subsidiárias. Ao todo, a empresa espera reduzir o seu custo de operações anual em 100 milhões de dólares.
No somatório anual, a organização demitiu mais de 1.900 funcionários — esses números já incluem os funcionários demitidos nas sedes da empresa em outros continentes, o que inclui as demissões na América Latina.
A Hasbro é proprietária da Wizards of the Coast, detentora da marca Dungeons & Dragons. Logo, a onda de demissões afeta diretamente o RPG mais jogado do mundo.
Apesar do aumento de 11% nas receitas em comparação com os três primeiros trimestres do ano, a Wizards of the Coast inesperadamente precisou reduzir seu número de funcionários. A empresa, inclusive, registrou aumento de 40% nas receitas do terceiro trimestre, em comparação com o ano anterior.
O lançamento oficial de Baldur’s Gate 3 é o principal responsável pelo súbito aumento na arrecadação.
Por fim, as demissões ocorreram dois dias após a Larian Studios receber o prêmio de “Jogo do Ano” com Baldur’s Gate 3, na The Game Awards 2023.
Os demitidos
Segundo alguns levantamentos não-oficiais realizados na internet, a Wizards of the Coast demitiu aproximadamente vinte funcionários. Alguns deles, aliás, optaram por participar do programa de demissão voluntária da empresa.
Dentre as principais demissões, destacam-se o desligamento de Mike Mearls e Dan Dillion.
Dan Dillion
Dan Dillion era Game Designer da Wizards of the Coast e trabalhou na publicação de diversos livros de Dungeons & Dragons, bem como atuou diretamente no desenvolvimento de novas regras de jogo, através da coluna Unearthed Arcana. Antes de ir para a empresa, o designer trabalhava nesta mesma posição na Kobold Press.
Mike Mearls
Já Mike Mearls foi o game designer responsável por desenvolver os conceitos fundamentais da quinta edição de Dungeons & Dragons. Em sua conta do Twitter, o autor compartilhava várias das ideias por trás da edição.
A função dele, aliás, é diferente daquela realizada por Jeremy Crawford, designer de regras da edição. Sua função aqui era estabelecer conceitos e sistemáticas para o jogo, analisando processos e compilando dados de playtest.
O game designer se envolveu em algumas polêmicas por defender publicamente um dos consultores de regras de Dungeons & Dragons 5ª Edição. Como consequência, a Wizards of the Coast o remanejou para a posição de Diretor Criativo. Mais tarde, com o início dos testes de Baldur’s Gate 3, Mike Mearls atuou como um intermediador entre Larian Studios e a equipe por trás de Dungeons & Dragons.
Sendo assim, isso garantiria que Baldur’s Gate 3 usufruiria dos mesmos conceitos do RPG de mesa.
Por fim, antes de sua demissão, um dos responsáveis pelo grande sucesso de Dungeons & Dragons estava trabalhando em conjunto com a equipe de Magic: The Gathering.
Esta publicação lista outros funcionários desligados pela Hasbro na última semana.
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