
Nosso gerador de monstros para Dungeons & Dragons 5ª Edição está de volta!
Parece que foi ontem, mas no longínquo ano de 2018, nosso portal desenvolveu uma grande planilha para a criação de monstros de Dungeons & Dragons 5ª Edição. Os anos passaram e, infelizmente, a tabela saiu do ar.
Contudo, isto não é mais um problema: nós recriamos a planilha, e portanto, você poderá criar suas criaturas de D&D rapidamente!
O que é essa planilha?
A página 274 do Dungeon Master’s Guide: Livro do Mestre apresenta uma tabela intitulada “Monster Statistics by Challenge Rating“. Esta lista apresenta, em sua primeira coluna, todos os Challenge Rating (ou Nível de Desafio, ND) da quinta edição de Dungeons & Dragons e, na sequência, todas as estatísticas que uma criatura com tal ND deveria ter.
Uma criatura de ND 4, por exemplo, apresenta +2 de Bônus de Proficiência, 14 de Classe de Armadura, entre 116 e 130 Pontos de Vida, +5 de bônus em sua Jogada de Ataque, CD 14 para evitar suas características ou magias e causa 27 a 32 de dano por rodada.
As estatísticas que uma criatura de Nível de Desafio 4 deveria ter, segundo o Dungeon Master’s Guide.
Todavia, seguir esta lista é algo bastante limitador: afinal, você talvez queira diminuir o dano causado ou a Classe de Armadura da criatura.
A planilha que desenvolvemos permite que você faça exatamente isso: através de pouquíssimos dados, você poderá criar seus monstros rapidamente. Para servir de exemplo, nós criamos uma nova criatura (que esperamos publicar aqui amanhã) em menos de um minuto!

Os dados que precisam ser preenchidos estão em branco.
Para obter a planilha, basta acessar o link abaixo (Google Sheets). Não se esqueça de acessar a aba Arquivo > Criar uma Cópia para manuseá-la devidamente!
Como a planilha funciona?
Seu funcionamento é bastante simples: a planilha apresenta seis linhas principais, contendo as estatísticas fundamentais para a criação do monstro. Estas estatísticas são:
- Pontos de Vida (PV, ou HP);
- Classe de Armadura (CA ou AC);
- Bônus de Proficiência;
- CD das Salvaguardas para evitar suas magias e efeitos;
- Bônus de Ataque;
- Dano por Rodada.
Abaixo, iremos explicar como você deve preencher estes dados.
Pontos de Vida
Em Pontos de Vida (PVs), você deve colocar os PVs que você deseja que a criatura tenha E é só isso! Além disso, caso queira, você pode ir para as colunas mais à direita para estabelecer os Pontos de Vida seguindo o padrão oficial de Dungeons & Dragons.
Você pode chegar ao valor final de Pontos de Vida ao adicionar o tipo de Dado de Vida da criatura, sua quantidade de Dados de Vida, o Modificador de Constituição. Ao inserir estes dados, a linha “Média de PVs” será preenchida automaticamente com a quantidade de pontos de vida da criatura.
Não se esqueça de marcar as caixas de texto caso seu novo monstrinho tenha três ou mais Vulnerabilidades, Resistências ou Imunidades. Apesar da Vulnerabilidade ser simples de ser calculada (na prática, você deve reduzir os PVs da criatura pela metade), Resistências e Imunidades possuem métodos de cálculos diferentes.
Nos dois casos, o HP da criatura para fins de cálculo de ND deve ser acrescida por determinada porcentagem. A grande questão é que está porcentagem depende do ND final da criatura — no início de uma campanha, os personagens não possuem tantos meios para lidarem com resistências e imunidades, mas estas barreiras são trespassadas conforme os personagens progridem.
Mas não tema: até este cálculo variável a planilha fará por você!

Dano por Rodada
Vamos saltar para o fim agora: o Dano por Rodada funciona de forma similar aos Pontos de Vida: você pode definir um valor de dano (o que é útil, especialmente se o personagem possuir múltiplas fontes de dano) ou calcular o dano de um ataque através da ferramenta. Esta ferramenta te permite escolher o Dado de Ataque, a quantidade de dados de dano, o modificador de dano e quantos ataques a criatura realiza por rodada. No final, “Dano por Rodada” mostra o dano causado em um turno de combate.
Caso uma criatura possua múltiplas fontes de dano (como um conjurador que possua Bola de Fogo, por exemplo), calcule quanto de dano ela causaria nos primeiros três turnos de combate — para fins de cálculo de dano, considere que efeitos em área atingirão duas criaturas.
Portanto, um Mago que conjure Bola de Fogo (8d6) e dois Mísseis Mágicos (3d4+3) causaria 88 de dano. A Bola de Fogo causaria 28 de dano, que se torna 56 ao atingir uma criatura adicional; e dois turnos de Mísseis Mágicos causariam 22 de dano (11 de dano médio, multiplicado por 2 turnos).
Um exemplo de turno de uma criatura que possua múltiplas fontes de dano.
Por fim, basta dividir 88 por três (quantidade de turnos) e teremos o valor de 29 de dano por rodada.
Antes de continuarmos…
Nós precisamos explicar uma característica curiosa da tabela de criações de monstros do Dungeon Master’s Guide. Vamos a um exemplo prático.
Segundo a lista, uma criatura de Nível de Desafio (ND) 0 deveria ter +2 de Bônus de Proficiência. Contudo, uma criatura de ND 4 também deveria ter +2 de Bônus de Proficiência.
O problema
Isto cria um problema: uma criatura com +2 de Bônus de Proficiência deveria ter ND 0 ou 4? Esta pergunta é importante, já que o gerador de monstros soma as seis principais estatísticas e estabelece uma média — este é o ND final da criatura. Se o ND estabelecido da estatística estiver muito aquém ou além da real capacidade da criatura, isto afetará negativamente seu valor final de ND.
Este “problema” se aplica nas quatro estatísticas restantes. Uma forma encontrada por nossa equipe para solucionar o problema foi criar três resultados finais de NDs: o primeiro resultado (Superestimado) leva em consideração o maior valor possível de ND de uma estatística (portanto, usando o exemplo acima, o valor de ND de Proficiência seria 4).
O valor Médio estabelece um valor médio entre o rol de NDs possíveis para uma estatística. Por fim, a ND Subestimada usa o menor valor possível para uma estatística — e novamente, usando o exemplo acima, seu ND de Proficiência seria 0.
Esta é uma forma de solucionar o problema atual. Em nossa experiência, você deve usar o Nível de Desafio Superestimado para criaturas com NDs acima de 5 (e funciona bem para criaturas de ND 3 e 4). Para criaturas de NDs inferiores, recomenda-se usar o Nível de Desafio Médio ou Subestimado.
Encerrando o assunto
Por fim, as demais estatísticas são simples de preencher: os valores das estatísticas Classe de Armadura, Bônus de Proficiência, CD das Salvaguardas e Bônus de Ataque são limitadas, e há uma lista rolável (ou drop-down) para você escolher o valor da estatística. E é isso!
Caso você tenha alguma dúvida ou problema com a planilha, deixe um comentário na publicação!
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