Resolvendo os problemas do capítulo 4 de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Apresentamos quatro possíveis soluções para os problemas do capítulo!

Na publicação de ano novo, nós falamos sobre a aventura Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden e os problemas que ocorrem especificamente no capítulo 4, intitulado Destruction’s Light. Hoje, nós apresentamos algumas soluções para o tema!


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Antes de mais nada…

Temos dois recados. O primeiro, é claro, lembra você que esta publicação está recheada de spoilers da campanha Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Portanto, se você pretende descobrir a aventura sozinho ou irá jogar em um futuro próximo, este é o momento para sair desta publicação.

Agora que temos um pouco mais de tempo, nós iremos realizar mais publicações e vídeos como esse, que aborda detalhes cruciais das campanhas de Dungeons & Dragons 5ª Edição. Portanto, não deixe de nos acompanhar em nossas redes sociais para não perder nenhuma publicação.

Neste link, você pode ver todos os artigos escritos por nossa equipe.

O segundo recado é que esta publicação é, na verdade, a continuação desta publicação sobre a aventura. Na primeira publicação, nós apresentamos os principais problemas da aventura, enquanto nesta publicação, nós mostramos algumas soluções possíveis.

Nossas soluções para o problema

Aumentando o deslocamento

Em um dia normal e em condições padrões de terreno e clima, um grupo de personagens é capaz de se deslocar 48 quilômetros por dia. Contudo, sob as terríveis condições do Vale do Vento Gélido, o deslocamento dos personagens torna-se 4 quilômetros por dia — doze vezes menos do que o padrão.

Esta é uma remoção severa, muito além da tradicional lentidão imposta por se mover em terreno difícil. Nossa sugestão aqui é multiplicar o deslocamento dos personagens em quatro ou cinco vezes enquanto se aventurando no vale (portanto, 16 ou 20 quilômetros por dia) para compensar este enorme déficit. Com esta alteração, saber a rota que o dragão irá percorrer (informação esta disponível no Forte Sunblight) se torna um dado imprescindível na tomada de decisões dos personagens.

Xardorok Sunblight Icewind Dale
Os personagens podem até tentar derrotar o líder dos Duergars, Xardorok Sunblight, que ainda terão tempo para chegar até os assentamentos de Dez-Burgos!
Arte de Paul Canavan, disponível no Artstation

Com 16 quilômetros por dia, os personagens chegarão — sem forçar a marcha — em Toca de Dougan enquanto o dragão está concluindo seu ataque a Bremen — contudo, eles ainda precisarão forçar a marcha para alcançar os burgos.

Contudo, deslocando-se 20 quilômetros por dia, você chegará em Toca de Dougan no começo do ataque a Bremen. Com a ajuda dos trenós, por fim, os personagens retornarão à Dez-Burgos ainda no primeiro dia de viagem, usando 16 ou 20 quilômetros por dia de deslocamento.

Outra alternativa

Uma alternativa, ainda, é reduzir o deslocamento do dragão. O Dragão de Chardalyn possui 27 metros de deslocamento — um valor bastante elevado para um colosso de metal. Você pode reduzir esta quantia para 18 metros, o que, na prática, aumenta a duração de suas viagens em 33%.

Isso, contudo, não é o suficiente para causar um grande impacto na rota do dragão — grande parte do tempo perdido pelo dragão está concentrado no ataque aos assentamentos, e não se deslocando entre cada um deles. Você pode, desta forma, estender a duração dos ataques pela mesma porcentagem.
Com 33% de aumento na duração dos ataques e viagens, você adicionará 18 horas no tempo final dos ataques.

Círculos de teleporte

Durante o capítulo 4, é dito vários vezes que diversos Duergars — uma quantidade muito maior do que o valor mencionado no primeiro capítulo da aventura — estão espalhados por Dez-Burgos, apenas aguardando o ataque do Dragão de Chardalyn. Eles se revelarão e atacarão os burgos em conjunto com o dragão, aumentando ainda mais o caos e a quantidade de vidas perdidas nos confrontos.

A grande pergunta é: de onde eles surgiram?

Existem poucos Duergars estacionados nos assentamentos de Dez-Burgos: Caer-Konig, Caer-Dineval e Easthaven são estes locais, para ser mais exato. O que propomos aqui é que Xardorok Sunblight estabeleceu portais em seu forte, que permitem que os Duergars acessem rapidamente os locais por onde o dragão passará.

Estes portais, contudo, fornecem apenas uma forma de chegar aos burgos — os Duergars precisam retornar andando para o forte, caso queiram. O forte Duergar em Caer-Konig é o local ideal para hospedar um portal. Dali, os Duergars conseguem rapidamente chegar aos outros assentamentos através das estradas.
Você pode, caso queira, colocar um portal de retorno para o forte Sunblight.

Esta é uma forma de recompensar os jogadores por decidirem avançar contra os anões presentes na fortaleza. Você pode posicionar os portais nas áreas X14, X33 e X37. Caso queira incentivar o roleplay, você pode inserir escritas em anão na base do portal, que indicam o destino do portal.

Rime of the Frostmaiden D&D
Existem alguns obeliscos de pedra em Toca de Dougan. Você pode usá-los como portais para o Forte Sunblight!
Arte de Robson Michel, disponível no Artstation!

Guardas sem armas

A Wizards of the Coast escolheu a dedo qual ficha de NPC representaria todos os guardas presentes nos Dez Burgos. A ficha do Combatente Tribal é decente, mas carece de uma característica importantíssima: armas à distância.

Os 18 metros de alcance máximo da lança quando arremessada é insuficiente para lidar com as rajadas do dragão, que podem ser disparadas a até 36 metros de distância do alvo. E isso é uma escolha curiosa, visto que o Vale do Vento Gélido é lar de bárbaros, perítons e Arveiaturance, um dragão branco ancião – motivos o suficiente para ter uma arma à distância em mãos.

Fato é que, sem armas à distância, os guardas são rapidamente dizimados – e sem qualquer chance de contra-atacar o dragão. Devido a isso, o dragão recebe apenas 75 de dano após destruir todos os dez assentamentos.

Existe um motivo para essa escolha: os designers da aventura queriam que os personagens se tornassem os grandes protagonistas da batalha. Um dragão previamente ferido ofereceria pouca dificuldade ao grupo, e isso definitivamente reduziria a sensação de recompensa após a batalha.
Além disso, com armas à distância, o dragão nunca estaria fora do alcance dos guardas inimigos, recebendo ataques em todas as rodadas.

O que fazer, então?

A solução que propomos aqui é: os Combatentes Tribais agora possuem armas à distância (um arco curto, para ser mais específico). Adicione este ataque na ficha do NPC:

Arco Curto. Arma de Combate à Distância: +2 para acertar, alcance 24/96 m, um alvo. Dano: 3 (1d6) perfurante.

Adição de um Arco Curto na ficha do Combatente Tribal

Definimos a quantidade de guardas que atacarão o dragão e a quantidade de ataques que ele receberá de acordo com o tamanho da cidade. Cidades menores reunirão seus guardas de forma mais ágil, enquanto guardas de cidades maiores demorarão mais para se reunirem. Independente de como se reúnem, todos eles atacam com desvantagem devido à distância.

Abaixo, você pode conferir a nova quantidade de dano que o dragão sofrerá em cada assentamento.

Tabela: Dano causado ao dragão usando um Arco Curto
LocalidadeDano sofrido
Dougan’s Hole3
Goodmead8
Easthaven95
Caer-Dineval7
Caer-Konig7
Termalaine17
Lonelywood0
Bremen7
Targos99
Bryn Shander146
Ao todo, o dragão receberá 389 de dano. Sim, a quantidade de dano recebido é maior do que os pontos de vida da criatura. Mas calma que a gente explica!

O grande ponto desta solução é: o Dragão de Chardalyn terá que recuar duas vezes para conseguir destruir Dez-Burgos completamente (logo após os ataques em Easthaven e Targos). Além do tempo de viagem até Sunblight, o dragão perderá mais tempo enquanto é consertado.

Abaixo, disponibilizamos uma tabela com o trecho da viagem e o tempo de conserto (tomamos a liberdade de aumentar a quantidade de pontos de vida restaurada pelo Dragão de Chardalyn em 10 pontos de vida por hora, mas sinta-se livre para utilizar o método sugerido pela aventura).

ViagemTempo de viagemTempo de conserto
Easthaven para Sunblight2:30h11h
Targos para Sunblight3h14h

Ao todo, o dragão precisará de 30 horas e 30 minutos (ou 1 dia, 6 horas e 30 minutos) adicionais para destruir Dez-Burgos.

Além disso, os jogadores recebem mais opções estratégicas: eles podem reunir os guardas em uma única cidade ou emboscar o dragão em Sunblight (ou no meio do caminho). Às vezes, derrotar um dragão com apenas 10 de vida por causa de uma boa estratégia é muito mais recompensador do que reduzir todos os 147 pontos de vida da criatura em um único combate.

Na nossa opinião, esta é a melhor abordagem para a situação.

Os protótipos

É de se imaginar que ninguém construiria algo grandioso sem criar maquetes ou protótipos — especialmente se o seu desejo é que esta coisa voe, dispare lasers radiantes, não sofra os efeitos de uma tempestade e resista a golpes contundentes.

Nesta última linha de raciocínio, Xardorok Sunblight criou uma série de dragões protótipos, com tamanho e poder reduzido. Como bons protótipos, estes dragões possuem alguns problemas previstos, mas desconhecidos.

Você deve estar pensando: mas a aventura não apresenta um Dragão de Chardalyn Protótipo!

E sim, você está certíssimo. É por isso que nós criamos o bloco de estatística de um Dragão de Chardalyn Protótipo!

Chardalyn Dragon Protótipo
Você pode fazer o download neste link!

Você pode colocar uma quantidade de Dragões de Chardalyn Protótipo igual ao número de personagens. Caso queira, você pode adicionar uma quantidade maior de dragões — os dragões podem explodir em pleno voo!

Como os personagens carregarão estes dragões adicionais? Este é um outro problema.

Nosso intuito é que o dragão só pudesse ser utilizado enquanto estiver com alguém montado, mas deixar isso no bloco de estatística poderia ser bastante limitante para os DMs. Assim sendo, optamos por não nos comprometermos nesta posição. Se você concorda com esta linha de pensamento, basta avisar seus jogadores que os dragões só funcionarão enquanto montados.

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