
O material possui mais de trezentas páginas!
Critical Role é o maior show de RPG do mundo. As streams do show bombaram entre 2020 e 2022 — curiosamente, o período da pandemia. Apesar do show atualmente ser apenas uma fração do que foi em anos anteriores, Critical Role permanece com um público fiel e alcança dezenas de milhares de espectadores — um valor bastante respeitável.
Agora, o show (que tem Dungeons & Dragons 5ª Edição como carro-chefe) apresenta o protótipo de seu mais novo RPG, Daggerheart!

Daggerheart é o segundo RPG desenvolvido pela Darrington Press, estúdio criado pela equipe responsável pelo show. O primeiro deles, Candela Obscura, apresenta um universo baseado na Inglaterra Vitoriana, com toques de fantasia e esoterismo.
Proposta muito diferente de Daggerheart: aqui, o estúdio desenvolveu um RPG de fantasia medieval, usando um novo núcleo de regras e novas ideias para o gênero mais presente nas mesas de RPG.
Contudo, a edição beta de Daggerheart vai muito além de um simples protótipo. Atualmente, o jogo possui insanas 377 páginas — dessa forma, já é possível jogá-lo em sua plenitude, e a editora fornece materiais de suporte para melhorar ainda mais a sua experiência durante o teste (falaremos deles no fim da publicação).

Suporte digital
Ainda, apesar de estar em fase de testes, o jogo já possui suporte na plataforma Demiplane. A Demiplane é uma ferramenta digital de RPG, desenvolvida pelos criadores do D&D Beyond — a principal ferramenta de RPG. Nela, você pode criar seus personagens através de ferramentas customizadas para o jogo, que lhe guia durante todo o processo.
Ainda, você também pode consultar todo o livro de regras, procurar rapidamente por elementos específicos do jogo (como por exemplo, ter uma lista completa de magias, pesquisável através de diversos filtros) e tem acesso a diversos “atalhos”. Quando um elemento de regra aparece no texto, por exemplo, uma caixa de texto aparece ao passar o mouse: esta caixa apresenta um resumo da regra.

O sistema de Daggerheart
Daggerheart usa dados que variam do d4 ao d20, os mesmos dados que você já usaria em suas aventuras em Dungeons & Dragons. Contudo, o d12, ou dado de doze lados, é o mais utilizado durante a jogatina. É crucial que você tenha dados de diferentes colorações.
Quando um teste é exigido, você deve rolar dois dados de doze lados (o que é chamado de Dados de Dualidade). É importante distinguir antecipadamente qual é o dado de esperança e o dado de medo. Estes dados acionam mecânicas especiais:
- Esperança: Esperança é um recurso do jogo que lhe permite usar várias de suas habilidades. Sempre que você faz um teste e o dado de esperança é maior que o dado de medo, você ganha um ponto de Esperança. É possível armazenar até cinco pontos de Esperança ao mesmo tempo.
- Medo: A mecânica de Medo entra em jogo quando o inverso ocorre — o dado de medo apresenta resultado maior do que o dado de esperança. Complicações ocorrem quando este evento acontece, mesmo se você obtiver sucesso no teste.
- Acertos críticos: Um Acerto Crítico ocorre quando os dois dados rolados caem no mesmo resultado.
O resultado de um teste

É simples calcular o resultado de um teste: some os resultados de todos os dados rolados. Habilidades e características permitem que você role dados extras. A mecânica de Vantagem, por exemplo, permite que você adicione um d6 na rolagem — a desvantagem faz o inverso.
Mecânicas de HP
Grande parte das mudanças, contudo, concentram-se no formato usado para os Pontos de Vida. Assim como em Blood & Doom, seu personagem possui limiares de dano.
Explicamos: o dano em Daggerheart é previamente definido. Ao sofrer um ataque, há cinco possíveis consequências.
- Você sofre 3 pontos de dano (dano severo);
- Você sofre 2 pontos de dano (dano relevante);
- Você sofre 1 ponto de dano (dano razoável);
- Você sofre menos de 1 ponto de dano, mas não 0 (a mecânica de estresse é acionada);
- Você não sofre dano.
Dito isso, como definir quanto de dano você sofreu em um golpe? Sua classe definirá este dado. Antes de navegarmos por estes mares, é importante fazermos uma distinção entre dano sofrido e dano causado. Não existe uma mecânica de dano causado, para falar a verdade, mas isso facilitará a explicação.
Cada classe possui uma lista de quanto de dano causado se converte em dano sofrido. O Druida, por exemplo, possui Dano Razoável 4, Dano Relevante 9 e Dano Severo 14. Isso significa, portanto, que o Druida sofrerá Dano Razoável caso o valor de dano causado seja maior que 4, mas menor que 9 — é por isso que o conceito de dano causado é importante.
Estresse
O estresse funciona como “pontos de vida alternativos”: quando o dano não é o suficiente para atingir o limiar de Dano Razoável, você sofre dano de estresse. A diferença aqui é que outras mecânicas de jogo podem lhe causar dano de estresse — você pode se auto infligir este dano para acionar mecânicas de seu personagem. Quando você atinge o limite de seus Pontos de Estresse, você deve remover um ponto de vida ao sofrer mais Pontos de Estresse..
Vários RPGs de fantasia medieval estão atualmente tentando lidar com a mecânica de Pontos de Vida de forma mais elegante. Esta é certamente uma boa tentativa de deixar a mecânica menos “simplista”.
Cartas
Cartas fazem parte de Daggerheart. Contudo, não estamos falando de baralhos tradicionais ou cartas de tarot. Explicamos.
Em Daggerheart, habilidades e características de ancestralidade e cultura são representados por cartas, em vez das tradicionais descrições presentes no Livro de Regras. Cada classe de Daggerheart possui um Kit de Classe, apresentando fichas customizadas e todas as cartas que tal classe pode usar.

Pode parecer besteira, mas é muito mais simples dos jogadores controlarem seus recursos através de cartas. Este método também ajuda a agilizar os turnos dos jogadores, já que estes saberão exatamente onde procurar por determinadas mecânicas de jogo.
Fazendo parte do playtest
O playtest de Daggerheart está disponível para todos os DMs e jogadores interessados no sistema. Para obter o material, basta se inscrever na newsletter do jogo.
Estes materiais incluem o Livro de Regras, uma aventura introdutória, kits de cartas para todas as classes (o que inclui fichas pré-geradas), mapas para a aventura introdutória e guias para os narradores de Daggerheart.
Note que o material completo exige quase 300MB de internet, e portanto, é interessante que você faça o download do material através de uma banda larga. Todos os materiais de suporte para Daggerheart estão disponíveis na aba Recursos, abaixo.
Por fim, a previsão da Darrington Press é lançar Daggerheart em 2025, sem data específica definida. O playtest terminará durante o inverno de 2024.
Recursos de Daggerheart
- Materiais de Daggerheart (necessário assinar a newsletter);
- Materiais de Daggerheart no DrivethruRPG;
- Pesquisa de opinião sobre Daggerheart (para jogadores);
- Pesquisa de opinião sobre Daggerheart (para Mestres/Narradores);
- Daggerheart no Demiplane;
- Changelog (registro de mudanças) de Daggerheart.
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