
“Dune: Fall of the Imperium” está disponível desde o último mês!
Dune é uma grande série literária, que surgiu pela primeira vez em 1965. O autor Frank Herbert conseguiu criar, em 1965, um grande e premiado universo com toques sci-fi e recheado de intrigas políticas. Contudo, o primeiro livro começa após vários dos mais importantes eventos deste universo.

Após a morte do autor, em 1986, seu filho Brian Herbert, junto com o autor de ficção científica Kevin J. Anderson, começou a desenvolver prelúdios e continuações para as histórias escritas por seu pai. O romance Dune: Casa Atreides, por exemplo, detalha os eventos que ocorrem antes de Paul Atreides assumir o controle do Império.
Agora, você pode participar destes eventos através de Dune: Fall of the Imperium, nova campanha para Dune: Adventures in the Imperium, RPG da franquia, adaptado pela Modiphius Entertainment!
A queda do Império

Dune: Fall of the Imperium é uma campanha de 144 páginas para Dune: Adventures in the Imperium. A campanha é separada em quatro arcos, com três aventuras cada. Dessa forma, você terá 12 aventuras ao todo em Fall of the Imperium.
A grande diferença de Fall of the Imperium para outras campanhas de RPG (em especial, campanhas de jogos já consolidados) é que os personagens dos jogadores serão, de fato, os protagonistas da história. Aqui, portanto, os personagens começam se envolvendo na rede de intrigas políticas das casas nobres, participando dos conflitos em Arrakis e terminando com o ressurgimento do Império.
Estes são os quatro arcos que formam o livro.
Sinopse de Fall of the Imperium

- Capítulo 1: A Casa Atreides assume o controle de Arrakis, após um acordo entre as casas Atreides e Corrino. Contudo, membros da Casa Atraides estão cientes de que esta é apenas uma armadilha. Enquanto o plano da Casa Atreides se desenrola, os personagens se reunirão com a Casa Ecaz para realizar um ataque na Casa Harkonnen — uma vingança após os Harkonnens tomarem lados na guerra entre as casas Ecaz e Moritani. Estes eventos culminarão em um conflito de grandes proporções em Arrakis.
- Capítulo 2: A Casa Harkonnen assume o controle de Arrakis novamente. Contudo, boatos as divergentes tribos Fremen (nome dado aos nativos de Arrakis) estão se reunindo, liderados por Muad’Dib (também conhecido como Paul Atreides). Incapazes de lidar com este problema, a CHOAM (um consórcio de companhias do Império) convoca os jogadores para investigarem o problema — e descobrem informações que chacoalharão com as estruturas do Império.
- Capítulo 3: A produção de melange (ou spice) é interrompida repentinamente — um plano do imperador para comercializar melange sintético, criando um monopólio de propriedade da Casa Corrino. Os personagens precisam encontrar fontes confiáveis de melange, ou sua Casa Nobre cairá em desgraça. Por fim, os personagens se encontrarão em Landsraad, uma assembleia entre as casas nobres de Dune.
- Capítulo 4: Aqui é onde a história do primeiro romance de Dune começa. Paul Atreides assume o controle do Império. Conforme o Império cai em desgraça e uma série de revoluções ocorrem através do universo conhecido, os personagens precisarão escolher entre se ajoelhar perante ao novo imperador ou tentar parar a série de atrocidades promovida pelos Fremen enquanto emplacam sua religião.

Detalhes adicionais
Aliás, é importante fornecer algum contexto para quem não conhece tão bem o universo de Dune. Arrakis é um planeta desértico e inóspito, com vormes de areia gigantescos e nativos hostis. Coberto de areia, é natural de se pensar que este planeta não possui nada de interessante. Isso, contudo, não é verdade: Arrakis é o mais importante planeta do Universo Conhecido de Dune!
Isso porque o planeta possui várias reservas de melange, uma especiaria rara e especial, cobiçada por todas as casas nobres de Dune. Isso porque essa especiaria fornece capacidades especiais para aqueles que a consomem. Esta droga pode fornecer poderes psíquicos, aumento nos sentidos e até mesmo aumentar sua expectativa de vida! É por isso que todos os capítulos da aventura giram em torno dos eventos em Arrakis.

O mais legal de Fall of the Imperium é que os eventos descritos na aventura realmente ocorreram através dos romances, ilustrando alguns dos principais eventos na história de Dune. Os jogadores terão a oportunidade de mudar (ao menos, no RPG de mesa) para sempre a história deste universo.
Dune: Fall of the Imperium possui o preço sugerido de US$ 51,56 (R$ 260,48 na cotação do dia 06/04/2024), contendo capa dura e miolo colorido. O livro está disponível através da loja da Modiphius Entertainment.
O sistema de Dune RPG
Assim como vários dos jogos produzidos pela Modiphius, Dune RPG utilizará o sistema 2d20, núcleo de regras projetado pela editora britânica. Neste sistema, quando um teste se faz necessário, os personagens devem rolar dois dados de vinte lados (ou 2d20 – e por isso esse é o nome do sistema): o objetivo é obter um resultado menor que o número-alvo.
O número-alvo, por sua vez, é formado pela soma do valor de drive (equivalente ao atributo) e o valor de uma perícia. Para cada resultado inferior ao número alvo, o personagem obtém um sucesso. As mecânicas do sistema podem vir a permitir que você role mais de dois dados, além de outras mecânicas permitirem que você transforme um sucesso em dois.
Você obtém dois sucessos com um único dado, por exemplo, ao obter um sucesso crítico. Um Sucesso Crítico ocorre ao obter o valor “1” em um dado. Você também atinge um sucesso crítico ao obter um resultado menor do que o foco do seu personagem em determinada tarefa. Se você possuir o valor 5 na perícia Entendimento e foco em Análise de Dados, você conseguirá um Sucesso Crítico ao obter o resultado 5 ou menos ao realizar um teste que envolva Análise de Dados.

Normalmente, você precisará de um único sucesso para atingir seu objetivo em uma tarefa, mas atividades mais complexas podem exigir até o máximo de cinco sucessos.
Obter mais sucessos do que o necessário lhe fornece Momentum. Você pode consumir seus pontos de Momentum para rolar dados adicionais em um teste particularmente difícil.
Assim como ocorrem em outros jogos da editora, o sistema também recebe adaptações pontuais para se adequar ao cenário. E para fazer tais adaptações, a Modiphius conta com diversos designers experientes e com trabalhos diversos. Diversos escritores que trabalharam em 7th Sea, Conan: Adventures in an Age Undreamed Of, Marvel Heroic, Mutants & Masterminds e Runequest fazem parte do projeto.
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