Guia do Mestre: lançado suplemento em português para Mutantes & Malfeitores!

Este é o terceiro suplemento de Mutantes & Malfeitores 3ª Edição em português!

Na última semana, a Jambô Editora expandiu a linha brasileira de Mutantes & Malfeitores através de um novo lançamento. O Guia do Mestre (ou Gamemaster’s Guide, em inglês) é um livro essencial para todos os narradores do sistema!


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O Guia do Mestre é o segundo suplemento lançado em português para Mutantes & Malfeitores 3ª Edição — e o terceiro livro da edição a ser publicado. Além deste livro, a Jambô Editora publicou o Livro de Regras para o jogo e o suplemento Arquivos de Poderes — o qual já mencionamos nesta publicação.

Aliás, há duas versões para o Guia do Mestre — o primeiro deles, publicado em 2011, e a versão de luxo, lançada em 2019 pela Green Ronin Publishing. A versão publicada em português pela Jambô Editora é a segunda, contendo 298 páginas na versão original — a primeira edição possui 76 páginas a menos.

O Guia do Mestre

Mutantes & Malfeitores Guia do Mestre
A capa brasileira do Guia do Mestre.

O Guia do Mestre é o suplemento definitivo para narradores de Mutantes & Malfeitores 3ª Edição. O livro foi escrito pelos autores Steve Kenson, Crystal Frasier e Lyz Liddell — todos eles, editores de longa data da franquia.

Os primeiros capítulos são dedicados aos GMs (Game Masters, ou simplesmente Mestres) que desejam criar seus próprios mundos e vilões, em vez de utilizar um dos diferentes mundos mostrados nas telas dos cinemas ou em cenários já desenvolvidos para o jogo — como Valiant Adventures, por exemplo, publicado através de um financiamento coletivo no último mês.

Estes dois primeiros capítulos apresentam ideias sobre como os superpoderes surgiram no seu cenário, qual o escopo da campanha, qual a cosmologia do mundo criado e qual é o papel dos super heróis. Há, aliás, ideias de como os vilões deste cenário surgiram, suas motivações, suas táticas (afinal, nem todo vilão é igual — o Charada, do universo Batman, possui métodos bastante peculiares) e possíveis facções que poderiam criar.

Se você quiser criar seu mundo, mas não quer criar seu próprio vilão, o capítulo 3 é para você: aqui, você encontrará vilões pré-criados, com diferentes níveis de poderes. Ainda, se precisar de mais adversários para a sua campanha, você também encontrará novos inimigos — de arquétipos de monstros a bestas naturais.

Narrativas e aventuras

De nada adianta ter mundos e vilões se você não tem planos e esquemas. O capítulo 4 te oferece orientações sobre como criar planos maléficos para seus vilões — do famigerado “conquistar o mundo” a simples roubos. Há, ainda, uma ideia de aventura criada com conceitos aleatórios — o que já lhe fornece algumas ideias sobre como criar suas campanhas.

O capítulo 5 fornece algumas ideias de desafios não atrelados aos vilões. Ameaças naturais, ambientes nocivos e armadilhas são apenas alguns dos empecilhos encontrados aqui. O capítulo 6, por fim, reúne os conceitos dos dois capítulos anteriores, te fornecendo uma ideia de estrutura para criar suas aventuras.

A conversa deste capítulo é bastante teórica: ele vai te explicar as tradicionais estruturas usadas para criar aventuras, como estabelecer o ritmo da narrativa e quais os tipos de cenas que você pode usar nas aventuras de Mutantes & Malfeitores. O segundo apêndice ajuda a fixar estes conceitos, apresentando duas aventuras pré-criadas pelos editores da Green Ronin Publishing.

Caso queira mudar algum detalhe destas aventuras, o primeiro apêndice apresenta nove covis de vilões pré-criados, com mapas e detalhes sobre cada uma das salas. Estes covis variam de templos perdidos, parques de diversões a silo de mísseis.

Por fim, o sétimo e último capítulo é o tradicional capítulo “caixa de ferramentas”. Aqui, você encontrará uma série de regras opcionais para sua campanha. Por fim, estas regras variam de um sistema de reputação a regras de batalhas em massa, no maior estilo Vingadores: Ultimato!

Informações e onde obtê-lo

O Guia do Mestre possui 290 páginas, miolo colorido e capa em brochura. O título possui o preço de R$ 179,90. Contudo, neste período pré-lançamento, você pode obtê-lo por R$ 159,90 — sendo assim, R$ 20 de desconto, além do frete grátis para qualquer lugar do Brasil.
Até o momento, você pode obtê-lo no site da Jambô Editora!

Por fim, você também pode obter o pacote com os três livros de Mutantes & Malfeitores 3ª Edição lançados no Brasil por apenas R$ 249,90 — desta forma, você recebe quase R$ 90 de desconto com esta oferta. E claro: você também conta com frete grátis.

O que é Mutantes & Malfeitores?

Mutantes e Malfeitores é um RPG de super-heróis publicado pela primeira vez pela Green Ronin em 2002, como um “filho” da famigerada Licença D20 (que permitiu que outros jogos utilizassem o núcleo de regras de Dungeons & Dragons 3ª edição).

Sendo um filho de D&D, Mutantes e Malfeitores usa um conjunto de atributos (aqui, chamado de Habilidades) e perícias. Quando um teste é solicitado, você deve rolar um d20 (dado de vinte lados) e adicionar o valor da perícia solicitada no resultado, assim como o atributo relacionado a ela.

Caso tenha outras bonificações ou penalidades (como aquelas concedidas por Vantagens ou Poderes), você também deve adicioná-las ao valor do teste.
Se o resultado final for superior à Classe de Dificuldade, você foi bem sucedido na tarefa executada!

Customizações (quase) infinitas!

O grande atrativo de Mutantes & Malfeitores é a sua criação de personagens. Desde o princípio, você tem opções infinitas para criar seu personagem: o Nível de Poder dos heróis (definido pelo Mestre) lhe garante certa quantidade de Pontos de Poder. Através destes valores, você obtém suas habilidades, perícias, vantagens, equipamentos e poderes, com pouquíssimas limitações.

Portanto, você poderá criar o seu herói do jeitinho que você quiser! E caso queira partir direto para a ação, o RPG também apresenta uma série de personagens pré-criados para facilitar a sua vida!

Mesmo os poderes (o grande atrativo de um RPG de super heróis, afinal) podem ser modificados ao seu bel prazer, portanto que você possua Pontos de Poder. Esta customização se dá através de inúmeros Descritores — assim, dois poderes da categoria Dano podem não ser os mesmos!

Você poderia pegar o poder Dano, por exemplo, e incrementá-lo com o modificador Ataque (apenas para fins mecânicos) e Distância Aumentada para que ele se torne um raio. Você ainda poderia conceder os modificadores Ricochetear para que ele possa bater em uma superfície sólida, alterando a sua trajetória. A opção Teleguiado permite que, caso erre o ataque, o raio retorne no alvo no próximo turno. Novamente: você tem milhares de opções disponíveis (ou milhões, adicionando o Arquivo de Poderes em sua coleção).

Por fim, a terceira edição, lançada em 2019, apresenta inúmeras melhorias mecânicas em relação as edições anteriores, bem como adiciona novas interações presentes em RPGs modernos. Uma nova opção é o Poder Heróico, que permite que o jogador altere a narrativa. Finalizando, o Dado Negativo — também conhecido como Vantagem e Desvantagem — permite que você escolha o melhor resultado dentre dois dados.

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