Prefeitura do Rio de Janeiro lança RPG de mesa gratuito!

Inspirado no Rio de Janeiro no século 17!

Pode soar bizarro, mas a Prefeitura do Rio de Janeiro criou um RPG de mesa! Conheça Rio 1710, um RPG 100% gratuito baseado na história da cidade no início do século XVIII!


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Um RPG criado pelo governo?

Rio 1710 é uma criação da Prefeitura do Rio de Janeiro, por meio do Instituto Rio Patrimônio da Humanidade (IRPH). Este é um RPG de 100% mesa nacional, desenvolvido pelo autor Rafael Ramos Kouru e Alfredo Nader Neto.

Este RPG completo transporta os leitores para a cidade do Rio de Janeiro, no ano de 1710. Diferente de vários jogos e adaptações, o autor não tenta adicionar elementos de fantasia em sua ambientação, como acontece, por exemplo, em A Bandeira do Elefante e da Arara. Claro: as abordagens adotadas para ambos os jogos são completamente diferentes.

Rio 1710 RPG de Mesa
Grande parte das artes do livro são obras clássicas. Algumas poucas artes são criadas por inteligência artificial.

A intenção aqui é tentar trazer uma ambientação fiel da época, baseada nas histórias escritas, quadros e relatos disponíveis. A colaboração com o IRPH trouxe consigo inúmeras ilustrações que dão ainda mais cor ao material de 184 páginas. O fim do livro apresenta uma série de referências bibliográficas, atestando a veracidade das histórias e permitindo que o leitor consiga enriquecer ainda mais seus conhecimentos sobre a cidade e sua história.

A escolha deste período não é à toa: este ano é marcado pela invasão francesa à cidade do Rio de Janeiro. Os dois ataques — um fracassado e outro bem sucedido — cativam o autor: no primeiro, os franceses avançaram a cidade através de um pequeno trecho de areia, cortando caminho floresta adentro através da Mata Atlântica. Com o auxílio de escravizados que fugiram de um engenho, os franceses alcançaram a cidade mais de um mês após alcançarem a costa brasileira.

Rio 1710 RPG
Esta pintura de 1841 imagina como foi o ataque bem sucedido de 1711.

Ambientação

Dois terços do livro são voltados para a riquíssima ambientação de Rio 1710. Com uma série de recursos da época, como as ilustrações pintadas nos séculos 18 e 19, você estará mais que familiarizado com a situação da Cidade Maravilhosa no início do século XVIII.

O autor também teve o cuidado de adicionar mapas da época, mostrando o quão contida era a cidade neste período — você tinha pouco mais de uma dezena de ruas, mas diversos pontos de interesse ao redor da cidade. O livro apresenta um guia sobre cada uma das construções importantes da época, bem como um resumo sobre as principais personalidades que viviam dentro e fora do Rio de Janeiro.

Esta gazeta também apresenta informações os povos que viviam no Rio de Janeiro na época, o papel da religião na cidade, a atuação da coroa portuguesa e até mesmo um guia sobre a invasão francesa no Rio de Janeiro!

A ambientação do livro lhe dá recursos mais do que o suficiente para que você produza suas aventuras no Rio de Janeiro da época. Contudo, o autor também criou alguns ganchos de aventura para novos narradores. Estes ganchos variam desde defender o Rio de Janeiro no ataque francês, libertar povos escravizados, investigar casos de contrabando e invadir navios fantasmas.

Mapa Rio 1710
O livro possui um mapa que destaca os locais atacados pelos franceses em 1710.

Contando com tantas informações relevantes para a história da cidade, é possível usar Rio 1710 como material de estudo em sala de aula. O autor, entretanto, recomenda amenizar alguns dos temas sensíveis contidos no material, como, por exemplo, a escravidão e a intolerância a outras religiões presentes na época.

Finalmente, o livro contém algumas linhas do tempo, te permitindo jogar antes ou após o período proposto no livro.

Sistema

Sendo um material com fins educacionais, Rio 1710 apresenta um sistema bastante acessível para novos jogadores. Os dados usados no jogo— apenas dados de seis faces — refletem essa acessibilidade.

Quando o Narrador solicita um teste, você deve rolar dois dados de seis faces (ou 2d6). Some o valor da face dos dados e adicione ao resultado o bônus concedido por seu atributo. Se você igualar ou superar o valor da dificuldade, sucesso!

O jogo também utiliza um sistema de aptidões e deméritos. Em resumo, estas características habilitam o sistema de Vantagem ou Desvantagem, presente na quinta edição de Dungeons & Dragons. Com a aptidão Construtor, por exemplo, você tem Vantagem ao realizar tarefas manuais para criar ou reparar edificações, além de ganhar outras bonificações.

Artes Rio 1710
O livro destaca as construções da época, como este diagrama das obras criadas pelos índios da época.

Em Rio 1710, a Vantagem funciona da seguinte forma: você rolará três dados de seis faces, descartando o valor do dado de menor valor. Desta forma, os dois maiores resultados presentes nos dados são mantidos. A Desvantagem, por outro lado, descarta o resultado de maior valor após rolar três dados de seis faces.

Por fim, os atributos também alimentam outros subsistemas. O atributo Velocidade, por exemplo, determina seu Deslocamento. Inteligência determina a quantidade de idiomas que você conhece e Atenção aumenta seu valor de Defesa em combate.

O material

Rio 1710 está disponível de forma 100% gratuita no site da Prefeitura do Rio de Janeiro. O livro não está disponível na versão impressa, mas o Instituto Rio Patrimônio da Humanidade tomou o cuidado de fornecer uma versão do livro ideal para impressão — o que inclui a arte de capa com lombada!

Você pode fazer o download do material no site da IRPH, no botão a seguir!

Recursos


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