
Um cenário para Savage Worlds Edição Aventura!
A Odyssey Publicações continua a expandir a linha Savage Worlds RPG no Brasil. Dessa vez, uma das editoras novatas do mercado apresenta um cenário de campanha steampunk para o RPG genérico mais selvagem do mundo!

A Cidade do Sol a Vapor é um cenário de campanha para Savage Worlds Edição Aventura (ou SWADE). A publicação foi originalmente desenvolvida pelo estúdio russo Steam Sun Games. Primeiramente, a editora tentou publicar esta ambientação steampunk através do IndieGoGo — o que não deu certo. Os autores do jogo, no ano seguinte (2020), decidiram publicar o RPG diretamente, sem o uso de uma plataforma de financiamento coletivo.
Agora, este rico cenário de campanha estará disponível no Brasil, através da Odyssey Publicações!
Cenário de campanha?
Cenário de campanha, aliás, é a ambientação de um RPG de mesa. Toda campanha de RPG se passa em um lugar, tal como em uma novela, uma peça de teatro ou filme. A famigerada novela Avenida Brasil, por exemplo, é ambientada no Rio de Janeiro. Nos RPGs de mesa, várias editoras criam estas ambientações e comercializam-no, te poupando do trabalho de criar um universo inteiro do zero.
O que é A Cidade do Sol a Vapor?

Como mencionamos, A Cidade do Sol a Vapor é uma ambientação para a edição mais recente de Savage Worlds. Este cenário inspira-se no tema steampunk, uma versão alternativa do século 19 inspirado na Inglaterra Vitoriana e nas grandes evoluções promovidas pelas máquina a vapor. No steampunk, contudo, o uso destas máquinas alcançou um nível nunca alcançado, deixando de se limitar à indústria.
Cidades agora estão repletas de canos e tubulações, que distribuem energia pelos edifícios. A tecnologia avançou para níveis jamais imaginados no século XIX — tudo baseado em engrenagens e vapor.
Voltando ao cenário…
A Cidade do Sol a Vapor é baseada na cidade de mesmo nome, localizada na Ilha Krk no Mar Adriático. A outrora pulsante cidade, lar da melhor universidade da Europa e um verdadeiro paraíso das artes, simplesmente desapareceu em 1872.

A cidade foi engolida para o Abismo, e em seu lugar, surgiu um redemoinho (o que deixou a impressão de que a cidade se tornou a nova Atlântica). Este evento agora é conhecido como Eclipse.
Três anos após o evento, a cidade simplesmente reapareceu das cinzas, carregada por trens energizados por vapor.
Os antigos habitantes informaram que a cidade repousou em uma região intitulada Limbo, um ambiente bastante similar ao Inferno, durante este período. Enquanto buscavam por recursos para sobreviver, os habitantes encontraram enxofre, um mineral que queimava muito mais do que o habitual carvão. Esta nova fonte de energia permitiu a criação de novas tecnologias, rapidamente expandindo a cidade, em troca de pintar a cidade de fumaça e escuridão.

A cidade, contudo, só voltou para nossa realidade através de uma barganha com os demônios. Este acordo, além de trazer a cidade de volta, também trouxe consigo outros dois elementos para a realidade: o próprio enxofre e os demônios.
A Cidade do Sol a Vapor, por fim, voltou a tornar-se um grande centro cultural, mas agora, repleto de intrigas com a influência de demônios e sociedades secretas. Esta rica ambientação permite aventuras heroicas, bem como aventuras de detetive como àquelas de Sherlock Holmes e aventuras de horror movidas por demônios.

O que será produzido?
A Odyssey Publicações desenvolverá dois livros para Savage Worlds Edição Aventura. O Livro dos Mortais apresenta a parte de regras do cenário, contendo as mais de 40 Vantagens, Complicações, três novos Antecedentes, regras para o desenvolvimento de Invenções e mais. O livro também introduz os jogadores ao cenário, apresentando a Teia, as sociedades secretas que nela operam, a atuação da magia na cidade, as políticas e afins.
O livro é separado em capítulos chamado “livros”, e cada livro apresenta informações baseadas na experiência do personagem. O terceiro e último “livro”, por exemplo, é voltado para personagens que possuem grande vivência na cidade, angariando conhecimentos muito além de um habitante comum da Teia.
O segundo livro (de fato) é o Livro do Criador. Este livro, voltado para os Mestres, apresenta toda a ambientação deste mundo (e que os jogadores não deveriam ter acesso). Além destes detalhes, o livro apresenta um bestiário, ferramentas para os narradores e três aventuras prontas, com cada uma delas voltada para um dos três gêneros do cenário (que vale lembrar, A Cidade do Sol a Vapor permite aventuras heroicas, aventuras no estilo detetive e aventuras de horror).

Você pode usar o cenário sem precisar jogar em conjunto com a Edição Aventura de Savage Worlds. Para isso, você só precisa obter o Livro do Criador.
Adquirindo o livro
Para obter a edição digital de A Cidade do Sol a Vapor, você precisará desembolsar apenas R$ 45 — você receberá os dois livros do cenário. É possível obter a edição digital em conjunto com o livro físico de A Cidade do Sol a Vapor: Livro dos Mortais (o “Livro do Jogador” do cenário) por R$ 120. Os dois livros na versão física, por fim, podem ser obtidos por R$ 220 — você receberá a edição digital dos livros.
A expectativa da Odyssey Publicações é entregar os livros em setembro de 2025.
O financiamento coletivo
Finalmente, para produzir Savage Worlds: A Cidade do Sol a Vapor, a Odyssey Publicações precisava angariar R$ 6.000 ao longo de sessenta dias de financiamento coletivo. Faltando cinco dias para o término do financiamento, a editora arrecadou R$ 9.680, e portanto, A Cidade do Sol a Vapor é uma realidade!
O fato da publicação estar garantida não significa, contudo, que você não mais precisa apoiar o projeto. A Odyssey Publicações criou algumas metas adicionais. E a última delas, que exige R$ 14.000, aprimora os livros contemplados por este financiamento, adicionando capa dura nestas publicações.
Por fim, você tem até o dia 6 de dezembro de 2024 para apoiar Savage Worlds: A Cidade do Sol a Vapor. Realize seu apoio através do Catarse, plataforma brasileira de financiamentos coletivos!
Savage Worlds?
Savage Worlds é conhecido como um sistema genérico. Mas não entenda isso como algo “similar a um remédio genérico” ou algo ruim. Na verdade, em RPGs de mesa, um sistema genérico leva essa alcunha por ser facilmente adaptável!
Citando o próprio Savage Worlds, veja a quantidade de cenários que contemplam este sistema:
- Crystal Hearts (super-heróis)
- Dead Lands (velho oeste)
- Pathfinder RPG (fantasia medieval)
- Sprawlrunners (cyberpunk)
- Solomon Kane (fantasia sombria)
- The Day After Ragnarok (guerra fria)
- Weird Wars (guerras mundiais)
- Wiseguys (mafiosos)
- Além de diferentes compêndios que apresentam ferramentas para você criar seus cenários, de diferentes ambientações. O Compêndio de Horror te permite criar cenários e aventuras de horror!
Estas adaptações, claro, são possíveis apenas graças ao núcleo de regras de Savage Worlds.
Atualmente, Savage Worlds possui apenas duas edições, sendo que a mais recente — Savage Worlds Edição Aventura (ou SWADE, Savage Worlds ADventure Edition) — é apenas uma atualização das primeiras regras do jogo.
O núcleo de regras de Savage Worlds
O sistema de Savage Worlds possui cinco atributos. No momento da criação de seu personagem, um tipo de dado é alocado a este atributo — como um d6 ou d8 (dado de seis e oito faces, respectivamente). Sempre que um teste é solicitado, basta jogar o dado equivalente a este teste! Simples, não?
Há uma reviravolta, contudo: você sempre deve rolar um Dado Selvagem, um dado de seis faces (d6), em cada uma destas rolagens. Este dado equivale a uma “ação heroica”. Contudo, eles não devem ser somados.
O resultado do teste é igual ao valor do Dado Selvagem ou do dado atrelado ao seu atributo, normalmente o que for maior. Dessa forma, você poderá ter sucesso em uma jogada por ser bom no que faz (o dado do atributo) ou através do poder do protagonismo (o dado selvagem). E claro: não se esqueça de adicionar bonificações e penalidades!
Mas não para por aí: todos os dados podem explodir!
Esta mecânica entra em jogo ao rolar o resultado máximo em um dado (como, por exemplo, ao obter o resultado “4” em um dado de quatro faces). Isso permite que você role um novo dado, do mesmo tipo e somando o novo resultado ao valor originalmente obtido.
Por exemplo: se você “estourou” a rolagem com um d4 (logo, você obteve um “4”), você pode jogar um novo d4. Se o resultado do novo dado for “3”, o resultado do teste é 7 (4+3), antes de adicionar bônus e penalidades.
E se você obtiver o resultado máximo novamente? É simples: você rolará mais um dado!
Este processo é infinito.
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