
Novo RPG publicado pela Modiphius!
Cace anomalias paranormais (sendo você um ser paranormal) em Triangle Agency, um novo RPG de mesa criado pela Haunted Table Games!
O jogo foi um sucesso no Kickstarter, arrecadando mais de US$ 350.000 em apenas trinta dias!

Triangle Agency é um RPG de investigação paranormal, criado pela Haunted Table Games e distribuído pela Modiphius Entertainment. A editora viabilizou a publicação através de um financiamento coletivo na plataforma Kickstarter. Este financiamento ocorreu em julho do último ano, e o estúdio angariou US$ 379.000 neste período. Todas as metas adicionais do projeto foram atingidas.
O jogo

Triangle Agency é um RPG de mesa onde os personagens investigam eventos paranormais em nosso mundo contemporâneo, inspirado em mídias como a série Arquivo X e Scooby-Doo, jogos como Control e mídias como SCP Foundation. Seu trabalho, portanto, é identificar e capturar estas anomalias.
Os personagens, contudo, não são meros investigadores como acontece em Arquivo X. Isso porque os personagens também são Anomalias, contratados (de forma bastante forçada) pela Triangle Agency, a corporação que captura anomalias como você. Um triângulo vermelho, seguido pelo número 333, identifica o vultuoso prédio da agência, que não aparece em mapas, muito menos em fotografias.
Você, apesar de ser uma anomalia, não pode usar seus poderes de forma plena. A agência limita o uso de seus poderes para impedi-lo que você “saia do controle”, se tornando da mesma forma que as criaturas que você caça.
Ao mesmo tempo em que precisam se preocupar com coisas sobrenaturais em um mundo normal, os personagens precisam se preocupar com as coisas mundanas, como suas relações de trabalho e até mesmo o quanto ganham enquanto operam na Triangle Agency.
O começo de cada missão de Triangle Agency, por exemplo, é marcado pelo seu período antes da caçada, seja você realizando uma tarefa de rotina na organização ou relacionando-se com uma pessoa. As missões lhe são transmitidas através de uma reunião matinal.
Nas caçadas, os personagens precisam atingir métricas da organização, definidas pela captura da Anomalia, Caos gerado, Deméritos e pessoas mundanas alertadas por algo além do véu da realidade. Os jogadores (sim, jogadores!) preenchem relatórios ao fim de cada missão.
Anomalias

No mundo de Triangle Agency, você não deve ficar observando o universo. Observação gera pensamentos, e pensamentos mudam a realidade. Quando muitos pensamentos se acumulam, a linha tênue que mantém a realidade como entendemos se rompe, criando distorções. Estas distorções se chamam Anomalias.
Um ser humano (como você) pode se tornar uma Anomalia, mas estas anomalias não se resumem a apenas seres vivos. Objetos mundanos também podem ser “infectados” por estas distorções.
Aliás, o SCP Foundation tornou-se famoso em tempos recentes por ser um catálogo de anomalias de código aberto. Isso significa que qualquer pessoa pode criar seus contos e criar uma anomalia, adicionando-a ao catálogo, ou simplesmente pegar uma das anomalias presentes no catálogo.
Uma destas anomalias é um remédio, por exemplo.
As Anomalias de Triangle Agency possuem duas características: foco (como foram criadas ou como se expressa) e domínio (onde atuam). Anomalias que não possuem estas duas características ficam conhecidas como Anomalias Menores e acabam atuando em conjunto com Anomalias que possuam estas características.
Sistema

Agora que você já conhece os detalhes de Triangle Agency, é hora de desvendarmos seu sistema de jogo.
O núcleo de regras de Triangle Agency usa apenas dados de quatro faces (também chamado de D4). Quando um teste se torna necessário, você deve rolar seis D4s. Você só terá sucesso caso obtenha um resultado 3 na rolagem.
O preço da falha
Como pôde perceber, falhar em um teste é um caso raro em Triangle Agency. E você definitivamente não quer falhar aqui. Vale lembrar que este mundo, apesar de não ser um universo de fantasia, é bastante alterável pela ruptura na realidade. Portanto, falhas geram mudanças neste tecido. Não há representação melhor da falha do que o exemplo dado pelo próprio Guia Rápido.
- General Manager (GM, ou Mestre): Não há lugar vago no ônibus para que você entre. O motorista pede para que você saia.
- Agente: Eu peço a assistência da Agência para adicionar um banco vazio no ônibus.
- Sucesso no teste: O agente aponta para um banco vazio, dizendo “mas meu assento está logo ali. E veja: tem até uma plaquinha com o meu nome nela!
- Falha: O narrador determina que sua tentativa de alterar a realidade a distorce. De repente, os bancos do ônibus viram de ponta cabeça, agora estando no teto. Todas as pessoas sentadas caem. Todo mundo sabe que algo simplesmente impossível aconteceu. Agora você tem 15 pessoas mundanas cientes da dura realidade caídas no chão para que você lide.
Evitando o Caos
Só existe um problema nisso: você quer ter sucesso sem gerar caos. Você só não gera caos em suas rolagens quando você obtém um número de dados na face 3 que seja um múltiplo de 3. Ou seja: se você obtiver 3 dados “3” e 6 dados “3”, você não gerou Caos com a sua rolagem. Obter 3 dados 3, aliás, gera Triscidência, algo equivalente a um acerto crítico no sistema.
Com ele, você pode melhorar suas notas com a organização, bem como alterar a quantidade de 3 obtidas nos dados ou recarregar seus usos de Garantias de Qualidade (falaremos sobre isso já já).
Voltando ao Caos, todas as suas rolagens que fujam destes valores geram Caos. Você ganha um ponto de Caos para cada valor no dado que não caia no valor 3.
É possível reduzir estas quantias usando suas Garantias de Qualidade. As Qualidades são equivalentes aos atributos de outros jogos. Aqui, você tem 9 Qualidades, separadas em três grupos distintos: Comunicação (que engloba Empatia, Enganação e Dinamismo), Flexibilidade (Atenção, Iniciativa e Subterfúgio) e Liderança (Presença, Persistência e Profissionalismo).
Em uma rolagem, você pode consumir um ponto na Qualidade aplicável ao teste, para alterar o resultado físico de um dado em um ponto, para mais ou para menos. É por isso que o sucesso no sistema usa o valor “3” em vez de “4” (apenas dados com resultados 3 poderiam ser ajustados dessa forma, caso o resultado “4” representasse sucesso).
Você, ainda, não quer consumir todos os seus pontos em uma Qualidade. Isso porque isso gera burnout no seu teste. Ao realizar um teste com burnout, você deve descartar um resultado 3 obtido, podendo transformar seu teste bem sucedido em uma falha.
Aí você pode pensar: então o Caos só vai ser usado para mensurar o quão bem sucedido fomos em uma tarefa?
A resposta é não. O GM pode usar Caos para acionar habilidades especiais das anomalias. Ou seja: quanto mais caos, mais problemas você enfrentará!
Finalmente, você pode usar seus poderes anômalos para evitar uma rolagem: obtenha quantos 3 você quiser em uma rolagem. Como consequência, 7 pontos de Caos são adicionados no relatório final de seu grupo.
Seu personagem
O Agente que você atuará em Triangle Agency é uma reunião de três características distintas, resumidas pela sigla ARC: Anomalia, Relações e Competência.
Estas opções funcionam como Classes e Antecedentes/Espécies/Raças de outros RPGs de mesa. A Anomalia, por exemplo, determina quais são suas características anômalas. Já o Relacionamento determina como as pessoas te enxergam (como Romântico, Perseguido ou Estrela, por exemplo).
Por fim, as Competências determinam como você é recompensado pelas suas atribuições dentro da Agência, determina suas Garantias de Qualidade (além de 3 pontos adicionais) e lhe fornece uma habilidade adicional.
Finalmente, você quer usar seus 3 pontos gratuitos para aprimorar uma única Qualidade. Isso porque uma Qualidade com 3 Pontos te fornece 1 Garantia Emergencial. A Garantia Emergencial pode ser consumida para alterar o resultado de até 3 dados para o resultado “3”.
Entretanto, o principal uso da Garantia Emergencial é funcionar como seus Pontos de Vida. Sendo personagens (quase) mundanos, qualquer golpe de uma Anomalia é fatal. Ou seria, se você não tivesse Garantias Emergenciais. Cada 1 ponto de Ferimento reduz 1 Garantia Emergencial. Se você sofrer dano sem possuir Garantia Emergencial, você está morto.
A agência pode revivê-lo ao custo de 9 pontos de Demérito. Contudo, esta é uma tarefa custosa para a Agência, que preferirá pagar honorários para seus familiares e um acordo de confidencialidade sobre sua morte se você morrer uma segunda vez.
Você já pode se aventurar em Triangle Agency através do Delta Test, um Guia Rápido gratuito para o RPG. Como as regras aqui foram criadas antes mesmo do financiamento coletivo, a editora alerta que algumas regras podem ter mudado em sua versão final. Mas o documento de 55 páginas é plenamente jogável.
Para obtê-lo gratuitamente, clique no botão “Download Now” após sair de nosso site, e após isso, clique em “No thanks, just take me to the downloads”.
A pré-venda
Triangle Agency encontra-se em pré-venda, com lançamento previsto para o final de janeiro de 2025. Comprando-o durante este período, você recebe o PDF imediatamente.
O Livro de Regras possui 300 páginas, capa dura, miolo colorido e tamanho 21,5 x 27,9 cm (o famoso tamanho 8,5 x 11 inches, medida usada pelos americanos). Neste momento, o livro está custando £ 41 (R$ 324,59 na cotação do dia 18/12/2024) e pode ser obtido no site da Modiphius Entertainment.

Ainda, a Haunted Table Games está publicando outros materiais para o jogo, como o compêndio de aventuras The Vault, contendo 12 missões para os novos agentes; um caderno contendo fichas de personagens; um conjunto de dados de quatro faces; e uma versão de luxo, onde todos os conteúdos mencionados acima (exceto os dados) estão contidos dentro de uma maleta, usada para capturar as Anomalias.
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