
Mudanças visuais e mecânicas!
Ah, os dragões. De todas as mudanças da edição 2024 de Dungeons & Dragons, esta é, provavelmente, a mudança mais contestável na visão dos fãs. Em nossas mídias sociais, por exemplo, é unânime a opinião de que a mudança visual nas criaturas que dão nome ao jogo é, no mínimo, terrível.
Deixaremos uma enquete no fim desta publicação para que você opine sobre o visual destes seres mitológicos.

E se você não viu as mudanças nestas criaturas, não se preocupe: mostraremos as imagens dos novos dragões de Dungeons & Dragons ao longo desta publicação.
Sobre o que é essa publicação?
Faltam menos de trinta dias para o lançamento do Dungeons & Dragons Monster Manual 2024, o último livro de regras da revisão de Dungeons & Dragons 5ª edição, jogo originalmente lançado em 2014. Você pode obtê-lo durante a Pré-Venda Amazon!
Por este motivo, a ferramenta digital D&D Beyond está gravando diversos conteúdos com os designers de Dungeons & Dragons, colhendo mais informações e divulgando mais detalhes sobre o novo livro. O entrevistador Todd Kenreck se reuniu com os game designers Jeremy Crawford e F. Wesley Schneider para conversar sobre um tema específico: Dragões.
As mudanças nos Dragões do Monster Manual (2024)

Segundo Jeremy, as criaturas do tipo dragão eram o principal foco da equipe na revisão deste livro de regras. Segundo ele, as mudanças visam torná-los ainda mais poderosos, seja através de mais dano causado ou resistindo a maiores quantidades de dano.
A principal mudança é a adição de magias nos repertórios dos dragões adultos e anciões. Um Dragão Negro, por exemplo, agora terá em sua disposição as magias Esfera Vitriólica e Flecha Ácida de Melf.
Esta mudança visa adicionar mais profundidade mecânica a estas criaturas. Veja: na edição 2014 de D&D, você só precisava realmente se preocupar com as Armas de Sopro destas criaturas. A partir do momento em que este ataque está recarregando, os aventureiros possuíam uma grande janela de oportunidade para causar dano no dragão.
Sem suas Armas de Sopro, só restava a qualquer dragão lutar corpo a corpo contra seus alvos. Se você conseguisse manter a distância para estas criaturas, era mera questão de tempo até que ela caísse. Agora, um Dragão Vermelho, enquanto sua Arma de Sopro está recarregando, pode simplesmente atirar bolas de fogo em você.

Uma mecânica do antigo Monster Manual (2014) será alterada. Antigamente, algumas opções de ações dos dragões estavam atreladas ao fato da criatura estar em seu covil — o que poderia até mesmo afetar seu Nível de Desafio (ou apenas ND). Agora, parte destas habilidades estarão presentes diretamente na ficha da criatura, na forma de Ações Lendárias.
Dragões metálicos, por outro lado, estão ainda mais versáteis. Além de contarem com novas opções de conjuração, suas duas Armas de Sopro não estão mais atreladas. Na edição 2014, você precisaria escolher qual Arma de Sopro usar (normalmente, a Arma de Sopro que causasse dano). Ambas entravam em recarga após o uso de uma delas. Agora, isso não mais irá acontecer: apenas a arma usada entrará em recarga, permitindo que você use a segunda Arma de Sopro com maior frequência.
Falando em covil…

Lutar contra um dragão em seu covil era uma atividade mais perigosa e exigente na edição 2014 de Dungeons & Dragons 5ª Edição, por conta das Ações de Covil. Estas eram ações adicionais que um dragão poderia executar na Iniciativa 20 de cada rodada.
Na edição 2024 de D&D, essa mecânica foi removida: agora, lutar em um Covil permitirá que um dragão utilize sua Resistência Lendária e Ações Lendárias mais vezes ao longo de um combate. Dessa forma, as ações de covil não mais afetam o Nível de Desafio destas criaturas.
Como as antigas Ações de Covil foram absorvidas pelas Ações Lendárias, não houveram perdas mecânicas para estas criaturas.
Ações Lendárias

Voltando ao Dragão Negro, este ser lendário pode usar uma de suas Ações Lendárias para invocar enxames de insetos. Um Dragão Azul pode conjurar a magia Despedaçar ou ficar invisível desta forma. Desta forma, cada dragão se torna ainda mais único — a grosso modo, a única coisa que os diferenciava era o tipo de dano causado com suas Armas de Sopro e suas resistências.
Estas escolhas estão atreladas ao histórico destes dragões. Dragões de ouro, por exemplo, são pacíficos e evitam combates. Por isso, com estas Ações Lendárias, estes dragões podem conjurar a magia Banimento.
Finalmente, cada dragão ancião, cromático e metálico, contará com uma arte de página inteira!
Comportamentos
Além de mudar radicalmente as ilustrações dos dragões, como você pode ver ao longo desta publicação, a Wizards of the Coast também fez questão de destacar os principais comportamentos de cada uma das espécies de dragões. E mais: este destaque varia de acordo com a idade do dragão.

Na imagem acima, por exemplo, você pode ver um traiçoeiro Dragão Verde Adulto prestes a atacar uma pequena embarcação. Já na imagem abaixo, você pode ver um Dragão Verde Ancião “brincando” com o destino de um grupo de aventureiros. Dessa forma, a agenda dos dragões não muda apenas de acordo com a espécie, mas também de acordo com a idade.

E novamente: foi empregado algum esforço por parte da Wizards of the Coast em alinhar comportamentos com mecânicas. Sendo traiçoeiro, Dragões Verdes terão acesso a magias como Talho Mental, Modificar Memória e Missão (Geas) — tudo para afetar a mente de criaturas que ousem adentrar seu território e usá-los como seus capangas.
Alguns tipos de dragões possuem novos usos para a característica Presença Aterradora — novamente, como forma de exaltar suas características e comportamentos. Dragões Vermelhos, por exemplo, possuem comportamentos tirânicos, e portanto, não faz muito sentido estas criaturas apresentarem um rugido aterrorizador. Em vez disso, sua nova Presença Aterradora funcionará como um Comando para outras criaturas.
Voltando a falar sobre comportamentos, Dragões Brancos, por exemplo, são extremamente territoriais, eliminando qualquer ameaça que possa aparecer. Já Dragões Azuis são mais ousados, com agendas globais ou que até mesmo possam afetar outros planos.
Filhotes são perigosos

Normalmente, as ilustrações dos dragões enquanto filhotes são agradáveis e até mesmo fofas — apesar de um dragão filhote ter o tamanho de um humano convencional. As novas ilustrações agora apresentam estas criaturas como ameaças reais para novos grupos de aventureiros.
E os demais dragões?

Claro, houveram mudanças em outros tipos de dragões, como a Tartaruga Dragão e a Serpe (Wyvern). Mesmo Kobolds sofreram mudanças: agora, Kobolds possuem o tipo de criatura Dragão, em vez de Humanoide. Esta mudança adicionou uma característica nestas criaturas: agora, elas não são mais suscetíveis aos efeitos de magias como Enfeitiçar Pessoa, por exemplo.
Meios-Dragões também sofreram mudanças. Segundo Jeremy, essa criatura era, na verdade, um apanhado de características de humanoides e dragões, e portanto, não possuía características distintas. Isso agora mudou: ele é, de fato, um monstro, o que fica claro em sua ilustração.

A mesma mudança aconteceu com o Dragão de Sombras, que usava o esqueleto da ficha de um dragão, com mudanças aqui e ali. Agora, este dragão possui sua própria arma de sopro e uma variação mais jovem.
Artes
Por fim, chegamos ao tópico mais polêmico sobre os dragões: suas novas identidades visuais.
A equipe de arte de Dungeons & Dragons entendia que os dragões de D&D possuíam poucas distinções visuais, além de suas cores, claro. Por isso, todos os dragões cromáticos e metálicos sofreram grandes mudanças visuais.
Dragões Negros, por exemplo, perdem parte de suas escamas na face enquanto envelhecem — um retrato do ácido que despejam e do ambiente insalubre onde vivem. Dessa forma, parte de seus ossos faciais ficam expostos, tornando-os uma visão aterradora. Estas criaturas ainda possuem espinhos espalhados ao longo de seu corpo.

Já os Dragões de Ouro foram inspirados na visão de Gary Gygax para estas criaturas, assemelhando-se com os dragões orientais.
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“A equipe de arte de Dungeons & Dragons entendia que os dragões de D&D possuíam poucas distinções visuais, além de suas cores”
Essa foi a desculpa mais patética que eu já li daqueles B*****s.
Não precisava ter feito novos designs.
De todos os mais feios desses novos designs foram o Bronze, Verde e o Azul.
Achávamos que não precisavam de novos designs pq estávamos já acostumados com os antigos, mas acho que você não soube apreciar o trabalho dos profissionais. Deu pra ver e sentir que todos os dragões têm uma personalidade mais única só pela suas aparências. Enquanto muitos dos designs antigos pareciam só quadrúpedes com cores diferentes e uns pequenos detalhes diferentes. Agora todo o corpo do dragão é diferente pra cada cor e, até mesmo, idade. O dragão verde, por exemplo, traz um detalhe muito interessante na ponta da cauda se dividindo em dois como se fossem presas de uma cobra, já dando a entender que é um dragão de veneno. As artes ficaram maravilhosas e ricas em detalhes, os dragões ficaram muito mais lindos e majestosos!!
Os Dragões já tinham personalidade e imponência antes.
A Falta de aventuras com eles na 5a edição foi a desculpa esfarrapada para fazerem esse re-designs ridículos.
Eu até achei o bonito o preto e do vermelho.
Mas sendo um fã dos metálicos eu detestei os designs pois parecem mais dragões de Monster Hunter do que de D&D.
Eles são dragões.
Não são gatos, peixes ou no que fez parecer a maioria, borboletas.
Eu sou um grande fã dos dragões de bronze e por mais que eu saiba que eles moram no oceano aquele rabo de peixe ficou ridículo e o cumulo de feio.
O dragão azul que sempre foi meu favorito, por representar força bruta, um habitante do deserto foi transformado em uma lagartixa com gaivota e pra que para tentar imitar o Astalos de Monster Hunter?
Sério é por isso que eu odeio designers frouxos em jogos.
Ou seja Gays/Lésbicas BOIOLAS sem um pingo de virilidade para fazer a porcaria do trabalho direito!
Só se preocupam que essa merda de identidade de gênero que não ajuda em porra nenhuma.
Sério um dragão de cobre dando uma de baba de vários dragões filhotes…só vejo isso funcionando em Eberron.
Outra eu sei que o dragão dourado no design original era um dragão chines sem asas.
Mas se era pra fazer isso por que simplesmente não trazem os Longs de volta?
O que eu vi foi esses progressistas se empenharem em deixar esse jogo cada vez mais longe do original tanto na arte quanto nas regras.
[…] na verdade, é um conjunto de diversas características, mas sem fornecer uma identidade única. Este era o caso de um Meio-Dragão, que acumulava características dracônicas com humanoides, sem nenhum elemento que o […]
[…] de criatura. Nossas publicações já abordaram as mudanças gerais no livro, bem como as mudanças nos tipos de criatura Dragões e Mortos-Vivos. Esse vídeo do canal oficial de Dungeons & Dragons abordará os conteúdos […]
[…] Finalmente, caso não saiba, a edição 2024 de Dungeons & Dragons altera diversas características dos dragões. Esta publicação destaca estas mudanças. […]
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