
Mais variados e poderosos!
Faltam poucos dias para o lançamento do terceiro e último livro de regras de Dungeons & Dragons (2024). A Wizards of the Coast, ao longo das últimas detalhes, está fornecendo maiores detalhes sobre as principais mudanças do Monster Manual (2024)!

Ao longo deste mês que antecede o lançamento do Monster Manual de Dungeons & Dragons 5ª edição (2024), Todd Kenreck (funcionário do D&D Beyond) está se reunindo com os designers Jeremy Crawford (designer de regras da 5ª edição de D&D) e F. Wesley Schneider (game designer) para apresentar as mudanças presentes no livro, quando comparadas com a edição 2014 do Monster Manual.
Na penúltima quarta-feira (15), Todd entrevistou-os para conversar sobre os novos mortos-vivos de Dungeons & Dragons (2024)!
Os novos mortos-vivos

Quando se fala em mortos-vivos, é natural pensarmos em zumbis. Por isso, antes de tudo, é importante deixar claro que a conversa gira em torno sobre o tipo de criatura morto-vivo (undead, em inglês). Portanto, estão aqui englobados criaturas como esqueletos, fantasmas, e claro, zumbis.
Jeremy menciona que, diferente de outros tipos de criaturas, como ínferos e elementais, você pode tornar-se um morto-vivo, seja ele um vampiro ou zumbi, e é isso que torna esse tipo de criatura tão fascinante e, ao mesmo tempo, terrível. O trabalho da Wizards of the Coast aqui, portanto, foi destacar o lado terrível destes seres ao torná-los ainda mais fatais e presentes.
O beijo do vampiro
Um caso já citado por nossa equipe na publicação acerca das novidades do Monster Manual 2024 (que você pode ler aqui) é o Vampiro. Na edição 2014 de Dungeons & Dragons, criar uma campanha em torno destas criaturas era uma tarefa exigente. Isso porque você só encontrava Vampiros de Nível de Desafio (ou apenas ND) 5 — a Cria Vampírica — ou 13 — um Vampiro de fato. Este era um fator bastante limitante.

Agora, o Monster Manual 2024 apresentará cinco tipos de vampiros diferentes, variando desde um Vampiro recém-abraçado e ainda tomando conhecimento de seus poderes a um Lorde Vampiro. A ideia da Wizards, ainda, foi adicionar mais ferramentas para cada um dos Vampiros de NDs mais altas, adicionando complexidade ao encontro.
Um destes vampiros, aliás — intitulado Lorde da Umbra — possui capacidades de conjuração, demonstrando seu domínio das magias da noite.
O vampiro mais fraco, por outro lado, ainda conservará o Tipo de Criatura Humanoide: ela já foi mordida e está no processe de se tornar um morto-vivo, mas ainda conserva sua humanidade e vida. Este vampiro é ideal para suas aventuras de níveis mais baixos.
Ajustes nas criaturas
A Wizards of the Coast ajustou algumas criaturas específicas cuja criação é, na verdade, é um conjunto de diversas características, mas sem fornecer uma identidade única. Este era o caso de um Meio-Dragão, que acumulava características dracônicas com humanoides, sem nenhum elemento que o caracterizasse de fato. Como você pôde ver em nossa publicação sobre os Dragões, o Meio-Dragão agora é uma criatura temível.
Essa abordagem também foi adotada com o Dracolich, que, na edição 2014 de Dungeons & Dragons, usava o modelo de um Dragão, com algumas características de mortos-vivos. Nesta edição do Monster Manual, a criatura agora contará com características distintas e únicas — infelizmente, as mudanças não foram citadas.
Os novos Fantasmas, finalmente, agora causam muito mais dano em seus alvos. Jeremy mencionou que usou o Fantasma em um combate que utilizou em uma convenção. Os jogadores se assustaram com a quantidade de dano que a criatura causou.
Mais mortos-vivos
Os Vampiros não são a única família de mortos-vivos que receberam adições de membros. Agora, Esqueletos contam com uma criatura adicional, Flaming Skeleton — que possui ataques flamejantes e explode após ser derrotado. Ainda, o Carniçal recebeu um terceiro bloco de estatística — a variação Grave Collar. A intenção da Wizards of the Coast com esta variação foi fornecer uma transição natural entre um Carniçal e um Lich.

A diferença de um Carniçal normal para sua variação Grave Collar encontra-se em sua capacidade de conjurar magias — em especial, necromancias. O Grave Collar pode conjurar feitiços como Falar com Mortos e outras magias que causam dano à distância.
O Revenante também possui uma nova variação, intitulada Graveyard Revenant (algo como Revenante das Tumbas). Veja: um Revenante nada mais que é uma pessoa que morreu com a vontade de vingar-se de seu agressor, e este sentimento faz com que ela ressurja como esta criatura. O Revenante das Tumbas, por outro lado, representa um cemitério inteiro reanimado por este mesmo sentimento.
Ainda, há um terceiro Revenante. O Revenante Assombrado, por sua vez, é um espírito de vingança que “errou seu alvo”, assombrando uma casa ou outro grande objeto. Mas não entenda esse “assombrar” como um fantasma que amedronta no estilo das histórias de fantasmas que conhecemos. Neste caso, o objeto se torna o fantasma. E nesse caso específico, você pode ver tanto a imagem da criatura, como seu novíssimo bloco de estatística!

Jeremy ainda confessou que, durante o processo de edição do livro, faltou espaço para inserir a imagem do Revenante Assombrado. Mas sua arte era tão incrível e o conceito tão legal que a equipe de edição se desdobrou para encaixá-lo no livro.
A Garra Rastejante, por fim, é mais um exemplo: sendo uma criatura de ND tão baixo, era difícil reaproveitar a criatura em outros momentos da jogatina. Por isso, a Wizards of the Coast criou um Enxame de Garras Rastejantes. O contrário aconteceu com o Cavaleiro da Morte, que agora conta com uma variação menos poderosa.

Mas por que tantas adições?
A motivação é simples: permitir que mais histórias sejam contadas. Criar uma história que envolve um lich exige que um grupo de aventureiros esteja em um nível bastante elevado. Agora, com o Carniçal Grave Collar, você pode usar o conceito de uma criatura tornando-se um Lich muito mais cedo. Claro: você pode se dar ao trabalho de criar novas criaturas, mas sempre há a desconfiança de que a criatura não corresponda ao Nível de Desafio proposto por você.
Com quase 500 criaturas no livro, é improvável que isso volte a se repetir.
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