D&D 5E 2024: os novos Ínferos do Monster Manual 2024!

Mudanças nos Cambiões, novos Diabos e mais!

Falta uma semana para o lançamento oficial do último livro de regras de Dungeons & Dragons edição 2024, o D&D Monster Manual (2024). Ao longo das últimas semanas, a Wizards of the Coast disponibilizou vários vídeos para a comunidade, destacando algumas das mudanças presentes na publicação!


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O Monster Manual (2024) chegará às lojas no dia 18 de fevereiro, apesar do livro estar disponível aos compradores desde a última semana, caso você obtivesse o livro através do D&D Beyond, por meio de pré-venda, ou obtendo-o através de lojas físicas do hobby — o que chamamos de FLGS (Friendly Local Game Store).

Neste momento, é possível obter D&D Monster Manual (2024) no Brasil através da Amazon Brasil, apesar de ser incerto que a Amazon consiga entregar o livro para os compradores. Isso porque a distribuidora oficial da Wizards of the Coast solicitou concordata no início de janeiro.

Dito tudo isso, a Wizards of the Coast convidou Jeremy Crawford (designer de regras de Dungeons & Dragons 2014 e 2024) e F. Wesley Schneider (game designer de Dungeons & Dragons) para conversar sobre um dos principais tipos de criaturas: hoje, falaremos sobre os Ínferos!

O que são Ínferos?

Em nossa publicação sobre os Celestiais (que você pode ver aqui, aliás), destacamos que são considerados Celestiais todas as criaturas originadas dos Planos Exteriores, localizadas no topo da Grande Roda, que, por sua vez, estabelece a cosmologia de Dungeons & Dragons.

A Grande Roda é, na verdade, um eixo em vez de um tradicional círculo. Quando mais para o topo do eixo, mais próxima do alinhamento bem um plano está. O contrário também é verdade: quanto mais baixo está um plano na Grande Roda, mais próximo ele está do alinhamento mau. Para a esquerda, você possui os planos de ordem, e para a direita, os planos de caos.

A Grande Roda D&D 2024
Esta é uma arte da Grande Roda presente no Dungeon Master’s Guide (2024). Infelizmente, a arte não deixa claro como os planos se relacionam com as tendências.

Os Ínferos, portanto, são as criaturas originadas dos Planos Exteriores, cujos planos estão localizados na parte inferior da Grande Roda. Aqui, portanto, você encontrará Demônios, Diabos e Yugoloths pertencendo ao tipo Ínfero.

Este já é um tipo de criatura bastante povoado. E se tornará ainda maior no novo Monster Manual.

Mais ínferos, mais fracos

A partir da edição 2024 do Monster Manual, Gnolls são considerados Ínferos em vez de Humanoides. Na verdade, o tipo Humanoide se faz pouco presente no livro, limitando-se às criaturas conhecidas como NPCs (Non-Player Characters, ou Personagens do Mestre). Nesse esforço, portanto, muitas criaturas conhecidas como Humanoides na edição 2014 de D&D (e classificadas desta forma por sua anatomia) agora pertencem a outros grupos.

Lâmias e Sahuagins agora também pertencem a esta categoria de monstros. Estas três criaturas não pertencem aos Planos Inferiores, mas foram criadas por Ínferos. Os Sahuagins, por exemplo, são conhecidos como “Demônios do Mar”, enquanto Lâminas foram criadas por Graz’zt, um príncipe demônio. Nada mais justo do que posicioná-los como Ínferos, portanto.

Sahuagin D&D 2024
Essa arte do Sahuagin é fantástica!

Nestas publicações de novidades acerca do Monster Manual, nossa equipe tem destacado que, apesar da natureza da mudança gerar muitas discussões, estas alterações possuem pouco impacto no jogo. Poucas são as mecânicas de jogo que interagem com o tipo de uma criatura. Enfeitiçar Pessoa (Charm Person) é uma delas: esta magia só afeta Humanoides. Agora, portanto, Goblins, Gnolls, Povos Largartos e Sahuagins não podem mais ser afetados pelos efeitos da magia.

E claro: essa mudança possui impacto na contação de histórias. Veja: se você quiser criar uma campanha que gira exclusivamente ao redor de Ínferos, você não encontraria muitas criaturas de ND baixo. Agora, com Gnolls e Sahuagins fazendo parte desta lista, sua tarefa é radicalmente simplificada.

Fãs assíduos de D&D já usariam Gnolls para estes fins, mesmo sem possuir o tipo Ínfero, por conta de toda a história estabelecida para estas criaturas. Mas novos jogadores e DMs (Dungeon Masters, ou simplesmente Mestres) que não possuem esta carga de história agora podem fazer estas escolhas de forma mais autônoma e sem precisar procurar por fontes. No fim do dia, é uma mudança que ajuda a trazer clareza ao jogopor mais que algumas mudanças ainda não façam sentido, como o caso do Povo Lagarto agora ser um representante dos Elementais da Terra.

A mudança também ajuda a estabelecer diferenças de criaturas similares. Com os Kuo-Tua sendo Aberrações (falaremos sobre isso em nossas próximas publicações) e Sahuagins sendo Ínferos, logo fica claro que existem diferenças gritantes nas origens de cada criatura. Novamente, clareza.

Diabos versus Demônios

Glabrezu Dungeons & Dragons 2024
Essa nova arte do Glabrezu é fantástica!

Para alguém não tão ambientado no multiverso de Dungeons & Dragons, pode ser uma tarefa complicada diferenciar Demônios de Diabos. Agora, a arte te ajudará a diferenciá-los.

Diabos, sempre que possível, estarão munidos de equipamentos, uma vez que normalmente os usam devido à Guerra Sangrenta, o eterno embate entre Diabos e Demônios nas margens do Rio Styx. Demônios, contudo, são mais primitivos, não usando este artificio em batalha (o Balor é uma exceção). Mas existem outras mudanças.

Vários dos diabos com forma humanoide possuem aspecto metalizado, como se tivessem sido produzidos para um vídeo em CGI — uma animação criada por computação gráfica.

Demônio Barbado
Arte é sempre questão de gosto. E eu acho essa arte terrível.

Mais páginas, mais criaturas

Você já deve ter lido notícias de que este é o maior (com 384 páginas) e mais populoso (mais de 500 criaturas) Monster Manual já publicado. Grande parte desta maior variedade de criaturas concentra-se no fato de haver novas variações para criaturas já existentes. O Dretch, por exemplo, é um dos mais fracos Demônios que você pode encontrar, tendo Nível de Desafio (ou apenas ND) de 1/4. Logo, ele não figurará em suas campanhas de níveis mais altos.

Este problema foi solucionado com a criação do Enxame de Dretch. Esta muvuca de Dretches possui ND4, e portanto, pode ser utilizado em um número expressivo de campanhas. Da mesma forma, um Lêmure é um dos Diabos mais fracos que você pode encontrar — e o Enxame de Lêmures agora existe para adicionais mais variações em sua campanha.

Larvas, criaturas que se formam das memórias de pessoas mortas, eram descritas apenas no Dungeon Master’s Guide de 2014. Agora, estas criaturas estão presentes no Monster Manual — e também com a variação Enxame.

Empírios — filhos de divindades ou humanoides com profundas relações com estes seres — possuem dois tipos de criaturas: Celestiais e Ínferos. Uma vez que existem divindades na mitologia de Dungeons & Dragons que são Ínferos (Asmodeus é um exemplo), nada mais justo do que permitir que um Empírio seja um Ínfero.

Mais variações

Pesadelo D&D 2024
Ao todo, o Monster Manual 2024 conta com 54 Ínferos!

Na edição 2014 do Monster Manual, Súcubo e Íncubo funcionavam como uma única criatura — o que variava era a biologia da criatura, com a Súcubo sendo uma fêmea, e o Íncubo, um macho.

Agora, a edição 2024 do Monster Manual apresenta-os como criaturas distintas. Enquanto uma Súcubo invade o Plano Material para encantar seu alvo, o Íncubo invade o mundo dos sonhos para atormentar seu alvo.
Dessa forma, uma Súcubo pode ser tanto um macho, quanto uma fêmea, a depender da criatura que deseja encantar. E o mesmo vale para o Íncubo.

Ao fim de um Descanso Longo, uma Súcubo pode se transformar em um Íncubo e vice-versa.

Variações e clareza

Finalmente, Jeremy Crawford destacou que algumas criaturas sofreram alterações para que suas funcionalidades se tornem únicas, evitando confusões entre criaturas distintas (o que acontecia com alguma frequência entre os diabos, apesar de Crawford não citar nenhum exemplo).

Ainda, o antigo Monster Manual de 2014 citava, através do texto descritivo de um monstro, algumas de suas funcionalidades que, na verdade, deveriam estar presentes em seu bloco de estatística. Este é o caso dos itens mágicos de uma Erínea, que era citado em uma caixa de texto não atrelada ao bloco de estatística. Este “erro” foi corrigido.

Erínea Monster Manual 2025
Este é, provavelmente, o mais bonito livro de D&D da história!

O livro também apresenta tabelas para que você tenha ideias de como adicionar uma criatura em suas campanhas. O Cambion, por exemplo, é um humanoide que recebeu poderes infernais (sim, a descrição de um Cambion mudou radicalmente). A tabela sugere como este Cambion herdou estes poderes.

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