
Revisitando Lorwyn!
No último fim de semana (22 e 23 de fevereiro), a Wizards of the Coast realizou a MagicCon, a convenção oficial de Magic: The Gathering, com alguns detalhes aqui e ali de Dungeons & Dragons. E o evento reservou algumas novidades para o maior RPG do mundo — uma delas envolve Lorwyn-Shadowmoor!

Em nossa publicação acerca das novidades de Dungeons & Dragons para 2025 (que você pode ler aqui), a Wizards of the Coast informou que o quarto livro a ser publicado em 2025 não seria revelado naquele momento. Logo, aquele era apenas um anúncio do anúncio. Aparentemente, este livro será um cenário de campanha de Magic: The Gathering!
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Isso porque, durante a MagicCon citada anteriormente, a Wizards of the Coast anunciou um crossover entre Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering. Abaixo, você pode conferir o que disse a editora, através das diversas redes sociais que possui.
Da #MCChicago, estamos animados em anunciar um futuro suplemento crossover entre @wizards_magic – D&D. Não podemos dizer muito neste momento, mas nos dirigiremos para Lorwyn-Shadowmoor!
Instagram da dndwizards.
Mas o que é Lorwyn-Shadowmoor?

Lorwyn-Shadowmoor (Lorwyn/Pântano Sombrio em português) é uma ambientação (ou cenário) de Magic: The Gathering. Este é um mundo bastante similar aos planos de fantasia medieval que conhecemos, com uma característica bastante específica. O mundo de Lorwyn é espelhado: enquanto metade deste mundo vive em um verão eterno (conhecido como Lorwyn), sua outra metade está mergulhada em sombras (o Pântano Sombrio).
Essa “metade”, contudo, não funciona como uma divisa ou fronteira. Em vez disso, a cada trezentos anos, a própria natureza se encarrega de transformar o verão outrora perpétuo em uma escuridão eterna — uma obra das Fadas e sua rainha, que vivem em um ambiente indiferente à brusca mudança em Lorwyn.
Lorwyn surgiu pela primeira vez entre 2007 e 2008, através dos conjuntos de cartas Lorwyn e Morningtide (set 43); Shadowmoor e Eventide (set 44). Após este período, o cenário não recebeu grandes atualizações, sendo apenas citado nas histórias criadas pela equipe do jogo de cartas.

Inspirações
Lorwyn-Shadowmoor é fortemente inspirado no folclore celta, compartilhando da mesma fonte do conjunto Throne of Eldraine. Contudo, enquanto Eldraine concentra-se nos variados tropos de fantasia, Lorwyn buscou ser fiel as suas origens.
Logo, você encontrará criaturas como Kithkins (imagem abaixo), Flamíneos (elementais do fogo), Elfos, Ents (árvores), Tritões, Gigantes, Ladrões Papões (Boggards), Metamorfos e Fadas. Este, aliás, é um dos poucos planos que não contém a presença de humanos, bem como também pouco é notado por planeswalkers externos — os principais heróis de Magic: The Gathering, capazes de se translocarem pelos planos.

Todas essas espécies vivem em relativa estabilidade, em um coletivo intitulado Tribo (que, aliás, é uma mecânica de jogo no card game). Isso não significa, contudo, que os povos vivem em harmonia: existem conflitos, mas jamais uma guerra de grandes proporções.
Até que o sol se põe após 300 anos de verão.
Na mudança de ciclo, a paisagem colorida e verdejante de Lorwyn transforma-se no crepúsculo sombrio de Shadowmoor. Aqui, as criaturas e espécies outrora pacíficas esquecem de seus eus do passado, transformando-se em monstros terríveis — os Elfos são exceções e precisam lutar por suas vidas e pela manutenção da outrora beleza em um ambiente hostil e frio.

Gigantes, por exemplo, cedem aos seus impulsos de sua natureza, tornando-se violentos e irracionais. Flamínios, sempre em busca de iluminação, tornam-se Brasas, seres esqueléticos odiosos em chamas. Tritões viram piratas e saqueadores, transformando a região costeira em uma terra arrasada. E curiosamente, metamorfos viram Mímicos — e talvez seja daqui a inspiração em transformar o cenário em um mundo adaptado para Dungeons & Dragons.
Algo interessante de Lorwyn-Shadowmoor é ver como essa dualidade se reflete nas cartas. Cartas que outrora forneciam +1/+1 em Lorwyn passam a fornecer -1/-1 em suas versões de Shadowmoor.
Mais do que lutar contra seus antigos parceiros, o mundo de Shadowmoor apresenta outras ameaças: muitas das criaturas entendidas como folclóricas surgem ao longo deste período de 300 anos sem sol. Fantasmas, espantalhos malignos e outros seres colossais tornam-se os novos moradores deste mundo, derivadas do submundo de Lorwyn. E ali ficarão pelos próximos 300 anos.
Finalmente, este é o quarto cenário de Dungeons & Dragons. Começando a partir de Guildmaster’s Guide to Ravnica, os planos de Theros (Mythic Odysseys of Theros) e Strixhaven (Strixhaven: A Curriculum of Chaos) também receberam adaptações para o maior RPG do mundo.
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