D&D: Wizards of the Coast anuncia 1º suplemento de D&D 2024!

Voltando para Eberron!

2025 finalmente começou para os fãs de Dungeons & Dragons. Nesta semana, a Wizards of the Coast convocou a imprensa para divulgar as principais novidades da franquia para o ano atual. E teremos não cinco, mas sete produtos publicados neste ano para D&D 2024!


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Infelizmente, a Wizards of the Coast revelou estas informações em uma coletiva fechada para a imprensa. Portanto, nossa publicação se resumirá a reportar o que os canais internacionais convidados para esta entrevista trouxeram de informação.

No ano passado, a Wizards of the Coast, através do evento D&D Direct, informou o que seria publicado em 2025. Até aquele momento, as publicações de 2025 seriam:

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Para a felicidade dos fãs de Dungeons & Dragons, teremos mais livros nesta lista. Mas vamos começar pelo início.

Dragon Delves

D&D 2024 Dragon Delves
Dragon Delves chegará às lojas em junho de 2025.

O compilado de aventuras de dragões se chamará Dragon Delves. Apesar de ter sido anunciado para o primeiro trimestre de 2025, Dragon Delves será publicado, em vez disso, no dia 8 de julho de 2025.

A antologia de aventuras contará com 10 aventuras que envolvem seres dracônicos. Cada uma delas envolve um dos dragões cromáticos e metálicos existentes no Monster Manual (2025). Se você reunir estas aventuras em uma campanha (e o livro te oferecerá três opções para fazer isso), você terá uma aventura que se estende do nível 1 ao 12.

Dragon Delves D&D 2024
Pode não parecer, mas este é um dragão vermelho.

Segundo Christian Hoffer do EnWorld, estas aventuras usarão o modelo de aventuras curtas usadas no Dungeon Master’s Guide (2024).

Finalmente, cada aventura será ilustrada por um diferente artista, tornando-as ainda mais únicas. Essa escolha de direção de arte visa destacar a personalidade de cada dragão, da mesma forma que foi realizado no Monster Manual 2025. As artes desta publicação são ilustrações que figurarão no livro — assim, você possui uma prévia do resultado final do livro.

D&D 2024 Dragon Delves
As aventuras não serão inteiramente baseadas em combate — até pela natureza dos dragões metálicos.

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Eberron: Forge of the Artificer

Eberron: Forge of the Artificer é o primeiro de dois livros anunciados oficialmente neste mês. Como o nome deixa claro, este livro se dedicará ao Artífice, classe que figurou na edição 2014 de Dungeons & Dragons 5ª Edição através dos livros Eberron: Das Cinzas da Última Guerra e Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha.

Eberron Forge of the Artificer D&D 2024
Esta é uma arte de divulgação de Eberron: Forge of the Artificer

A classe sofrerá ajustes em sua adaptação para a edição 2024 do maior RPG do mundo. Esta adaptação foi disponibilizada ao público através da Unearthed Arcana, uma série de artigos voltados para a realização de testes públicos. Felizmente, nossa equipe traduziu este documento, e você pode acessá-lo através desta publicação.

Veja o novo Artífice!

Segundo a equipe do ENworld, o livro explorará mais regiões de Eberron não cobertas por Sombras da Última Guerra e apresentará ainda mais opções de customizações, tanto para jogadores, quanto para Dungeon Masters (ou simplesmente DM).

Os jogadores, por exemplo, agora contarão com a espécie Khoravar, uma nova raça distinta do cenário, com características que remetem aos meio-elfos (e, na prática, substituem-no). Jeremy Crawford, designer de regras de D&D, mencionou que esta adição surgiu de forma natural ao observar a história de Eberron.

As espécies Changelings, Kalashatar, Warforgeds e Shifters, presentes em Eberron: Das Cinzas da Última Guerra, figurarão em Eberron: Forge of the Artificer, adaptadas para as regras da edição 2024 de D&D.

Ainda, teremos uma grande alteração na história de Eberron. Agora, as Casas Dracomarcadas de Eberron não mais estarão atreladas às espécies de Eberron. Caso não saiba, as Casas Dracomarcadas de Eberron funcionam como “guildas”, cobrindo aspectos do dia-a-dia da população. E estas casas foram forjadas e mantidas por espécies específicas. Agora, esta restrição de espécies cairá.
As características fornecidas por cada Casa Dracomarcada agora se tornarão Talentos.

E claro: todas estas mudanças e sugestões estão passando pelas mãos de Keith Baker, criador do cenário.

Segundo Jeremy, essa mudança ocorre “porque é impossível contar a história de alguém que se juntou ou trocou sua Casa Dracomarcada ao longo de sua vida”.

Ferramentas para os DMs

Os DMs também encontrarão materiais para enriquecerem suas campanhas em Khorvaire, principal continente do mundo de Eberron.

Assim como ocorreu em Dragon Delves, Eberron: Forge of the Artificer apresenta conceitos de campanha baseados nos conteúdos do Dungeon Master’s Guide. Aqui, contudo, os designers fornecerão o esqueleto para três diferentes campanhas, intituladas Inquisidores de Sharn, Intriga Dracomarcada e Expedições em Morgrave.

Você também encontrará regras expandidas no livro. Este é o caso da regra de Bastiões, que permitem que os personagens construam suas próprias bases de operações. Em Forge of the Artificer, você encontrará mais opções de atividades e construções para personagens que desejam engajar-se nesta atividade.

O livro não se limitará a apenas expandir regras existentes. Eberron: Forge of the Artificer apresentará regras para que os personagens engajem em batalhas empolgantes enquanto controlam suas embarcações voadoras típicas do cenário. A inclusão desta regra poderá ajudar grupos de Spelljammer, uma vez que esta regra fundamental para o cenário não se faz presente no livro.

Finalmente, a Wizards of the Coast trata o livro como o Guia de Xanathar para Todas as Coisas, mas voltado para o rico cenário de Eberron. Segundo Jeremy Crawford, o livro terá menos páginas do que os livros tradicionais de Dungeons & Dragons, e por consequência, preço menor. Vale destacar que o livro, contudo, não descarta os conteúdos presentes em Eberron: Das Cinzas da Última Guerra — em vez disso, expande-o.

Eberron: Forge of the Artificer chegará às lojas no dia 19 de agosto de 2025.

Starter Set: Heroes of the Borderlands

D&D Starter Set: Heroes of the Borderlands
Uma aventura old-school, mas não espere o estilo usado por Gary Gygax!

O novo Kit Introdutório de Dungeons & Dragons olha para o passado da franquia, usando como base uma das aventuras clássicas de Gary Gygax, o criador da franquia: o módulo The Keep on the Borderlands.

A primeira coisa que Crawford destaca ao citar o kit é que “o tempo passou” desde a publicação do módulo original. Isso indica, portanto, que ajustes serão realizados para que o material se enquadre aos tempos modernos.

Já havia sido citado que o material contaria com mais acessórios do que os tradicionais Kits Introdutórios de Dungeons & Dragons (não estamos incluindo aqui o Kit Introdutório). Segundo a Polygon, a criação de personagens usará um misto de “construção tradicional” e “personagem pré-gerado”.

Funciona da seguinte forma: através de componentes (cartas), os personagens escolherão aspectos de seus personagens, como sua Espécie ou Classe. Seu personagem, portanto, se resumirá a um punhado de cartas. Isso permitirá que você crie um personagem de Dungeons & Dragons em tempo recorde!

O kit também contará com cartas de equipamentos e magias, mapas coloridos de combate e tokens para representar o posicionamento de personagens e adversários no campo de batalha. O kit também contará com regras para que os jogadores possam revezar a posição de DM ao longo da aventura, permitindo que todos os jogadores ajam como o Mestre do Jogo ao longo da aventura.

Para que isso aconteça, Jeremy mencionou que a aventura se baseará na narrativa emergente que surge quando os personagens interagem com os elementos ao seu redor, em vez de ser um conto com começo, meio e fim e que sobrecarrega o DM.

Starter Set: Heroes of the Borderlands chegará às lojas em 16 de setembro de 2025.

???

Um novo produto de Dungeons & Dragons chegará às lojas em outubro de 2025. Nenhum detalhe foi fornecido pela proprietária do maior RPG do mundo.

Forgotten Realms Player’s Guide e Adventure Guide

Forgotten Realms Player's Guide D&D 2024.
Esta arte deixa claro uma das novas mecânicas de Forgotten Realms Player’s Guide!

Finalmente, os dois livros baseados em Forgotten Realms — o maior cenário de Dungeons & Dragons e cenário base da quinta edição do RPG — chegarão às lojas no mesmo dia. Forgotten Realms Player’s Guide e Forgotten Realms Adventure Guide estarão disponíveis no dia 11 de novembro de 2025!

Forgotten Realms Player’s Guide, como o nome sugere, será voltado para os jogadores. Nele, você encontrará novas opções de customização de personagens, como, por exemplo, novos antecedentes, talentos e novas mecânicas.

Uma destas mecânicas permitirá que os personagens conjuradores se reúnam para conjurar uma versão poderosíssima de uma determinada magia, ao maior estilo cabala de magos. Segundo Crawford, essa opção visa destacar a fantasia épica de Forgotten Realms — que até já foi retratada em Vecna: Eve of Ruin, última grande campanha do RPG.

Jogadores também encontrarão novas subclasses no livro. Ao todo, o livro apresentará oito novas opções, todas elas baseadas nas características e detalhes do cenário. O Colégio da Lua, disponível para o Bardo, é inspirado nas Ilhas Moonshae, enquanto o Cavaleiro dos Dragões Púrpuras é baseado no exército do reino de Cormyr.

A melhor parte é que estas oito subclasses estão disponíveis para testes na Unearthed Arcana, a já citada coluna de testes oficiais de Dungeons & Dragons. Você pode acessar o documento oficial neste link (link direto para o PDF, aliás). A versão traduzida do documento estará disponível em breve.

Forgotten Realms Adventure Guide

Forgotten Realms Adventure Guide D&D 2024.
Você ainda não explorará toda Forgotten Realms…mas é um começo.

Por fim, Forgotten Realms Adventure Guide é voltado para a outra face do Escudo do Mestre. Neste título, os fãs de Forgotten Realms poderão desvendar os segredos e mistérios de cinco regiões distintas de Faerûn: Calimshan, as Dalelands, Ilhas Moonshae, Portão de Baldur e Vale do Vento Gélido.

Todas as regiões abordadas pelo livro contarão com uma aventura curtíssima, criadas com o intuito de que um DM possa desenvolver uma campanha inteira ao redor do tema do módulo. Aliás, estas regiões foram escolhidas por permitirem que DMs criem aventuras com diferentes temas — Portão de Baldur permite o desenvolvimento de aventuras urbanas, enquanto o Vale do Vento Gélido explora a sobrevivência para além dos Dez-Burgos.

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