
Muitos detalhes sobre o Cartógrafo!
Na última semana, a Wizards of the Coast apresentou um novo documento da Unearthed Arcana, fornecendo mais detalhes sobre a classe Artífice. Hoje, apresentamos a visão dos designers e as motivações por trás das escolhas realizadas para o Cartógrafo, nova subclasse!

O entrevistador Todd Kenreck se reuniu com a game designer Mackenzie DeArmas para conversar sobre as alterações acerca do novo Artífice.
Caso não tenha acompanhado as novidades de Dungeons & Dragons, em dezembro de 2024, a Wizards of the Coast publicou uma versão de teste da classe Artífice, adaptada para a edição 2024 de Dungeons & Dragons. E no fim de fevereiro, a classe figurou novamente na Unearthed Arcana, com algumas alterações aqui e ali.
Você pode ver o documento original, de dezembro de 2024, nesta publicação. E você pode ver a versão mais recente do Artífice neste link.
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A visão da Wizards of the Coast sobre o novo Artífice
Uma palavra de Jeremy Crawford
Antecedendo os maiores detalhes fornecidos por Mackenzie, Jeremy Crawford (designer de regras da quinta edição de Dungeons & Dragons) informou que a classe teve um bom desempenho nas pesquisas da Unearthed Arcana, mas que a equipe de design queria que a classe retornasse à coluna com algumas mudanças-chave, como em Replicar Itens Mágicos.

Jeremy também destacou a motivação por trás da mudança mais polêmica da Unearthed Arcana. As Casas Dracoassinaladas de Eberron são famílias que controlam parte de um comércio bastante específico deste mundo. Os membros desta família são sempre membros de uma única Espécie (ou Raça) recebem Dracossinais: uma tatuagem arcana que mostra sua afiliação com a casa. Essa tatuagem mágica também fornece poderes mágicos para os membros da casa — normalmente associados com as práticas comerciais da família.
Agora, estes Dracossinais não mais estarão atrelados com Espécies específicas. Segundo Jeremy, essa mudança foi realizada para permitir que outras Espécies possam ter estas tatuagens. Essa abordagem também permite que uma pessoa que nunca possuiu um Dracossinal na vida possa recebê-lo ao longo de sua vida, afiliando-se com uma casa nobre.
O Cartógrafo
Segundo Mackenzie, Jeremy Crawford gosta de imaginar a atuação de uma nova subclasse de Artífice durante a Última Guerra. E olhando a guerra em si, fica claro que não havia uma subclasse de Artífice que fizesse o trabalho de explorar campos de batalha e atuar como um batedor, angariando informações sobre as tropas inimigas e seus próximos passos.
Analisando a história, segundo Mackenzie, há muitos usos reais para a cartografia em um campo de batalha, seja analisando problemas no terreno de batalha ou possíveis pontos de vantagem. Logo, a equipe de design viu nisso uma oportunidade para criar uma subclasse que se apoiasse nestes conceitos.
O Cartógrafo também altera alguns dos conceitos do Artífice. Normalmente, quando pensamos em um membro da classe, a imagem que vem na nossa cabeça é de uma pessoa criando algo, seja uma arma ou algum outro item que envolve metalurgia (como o Defensor de Ferro, um companheiro que acompanha uma das subclasses do Artífice).
O Cartógrafo trabalha com o conceito de que o Artífice pode expandir o conceito de criação, seja confeccionando itens da indústria têxtil, ou neste caso, mapas.

A função da classe
A subclasse, segundo ela, concentra-se em movimentar-se rapidamente, auxiliar aliados, encontrar itens e antecipar ameaças. Suas magias envolvem elementos de adivinhação (como Localizar Monstros) e movimentos rápidos no campo de batalha.
De acordo com Mackenzie, o fato da subclasse trabalhar com papéis tornou adequado a criação mais rápida de Pergaminhos de Magia — a subclasse pode produzi-los duas vezes mais rápido que qualquer outra classe do jogo!
Finalmente, Mackenzie destaca que a classe Artífice realmente precisava de uma subclasse que fosse sobre movimentar-se rapidamente no campo de batalha. É por isso que quase todas as características da subclasse fornece algum tipo de teleporte.
Atlas Superior, por exemplo, permite que um personagem aliado que fique com 0 Pontos de Vida seja imediatamente teleportado. A função deste teleporte é posicionar seu aliado em um local seguro ou movê-lo para o lado de um aliado que possua formas de trazê-lo de volta para o combate (como um Clérigo).
Atlas do Aventureiro
O Atlas do Aventureiro, segundo Mackenzie, funciona como uma espécie de “GPS” da classe, permitindo que a classe encontre seus aliados onde quer que eles estejam. A ideia é que um Artífice possa abrir o mapa e consiga ver os demais portadores movendo-se como pontos no mapa. Ter ciência da região através destes mapas converte-se em uma bonificação na Iniciativa.
A ideia é que a classe possa alvejar seus aliados mesmo que não possa vê-los, apenas por saber sua posição exata no mapa. O contrário também pode acontecer: se o Artífice estiver em posse do mapa, um Clérigo pode curá-lo mesmo sem vê-lo. A limitação de alcance, contudo, ainda precisa ser respeitada.
Um radar
A classe também recebe alguns usos adicionais da magia Fogo das Fadas. De acordo com Mackenzie, a ideia é que a magia funcione como uma espécie de radar, destacando a posição daquele inimigo para todos os seus aliados.
Uma subclasse versátil
Terminando nossa publicação, Mackenzie DeArmas destaca que a versatilidade da classe com seus mapas é completamente intencional. Você pode, em um dia, escolher a si mesmo como o portador de um mapa caso tenha preparado diversas magias para dar suporte aos seus aliados. Ou, caso queira, você pode abrir mão de ter um destes mapas e fornecê-lo para um aliado que fará melhor uso dele.
Para um Assassino, por exemplo, o bônus na Iniciativa é mais do que bem-vindo. Para um Clérigo, poder curar seus aliados com Palavra Curativa enquanto estiver protegido atrás de uma cobertura sólida. Um mago também pode ficar em uma posição segura, e ao mesmo tempo, conjurar Celeridade em seus aliados. É importante destacar: com o mapa, você pode alvejar um aliado mesmo sem vê-lo!
Suas opções são infinitas!
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Caramba, até as Dragonmarks agora não vão mais estar vinculadas a raça? Q droga, é descaracterizar muito o cenário de Eberron. Parece que só oq a Wizards vê em Eberron é uma estética “Steampunk”, mas o cenário é muito maior que isso. Deixar que qualquer um possa ter uma marca, só pra que o jogador possa “fazer oq ele quiser” acaba deixando tudo muito neutro e com cheiro de alvejante. Opções deixam o personagem interessante, mas limitações tornam ele mais especial, e definem o cenário, o que é muito mais interessante do que combar.