
Uma mecânica pouco presente em outros jogos!
Como citamos em nossa publicação da última semana, Shadowdark é o RPG da escola Old School Renaissance (ou Revival) mais bem sucedido no Brasil, com um financiamento coletivo no Catarse que já angariou R$ 248.000.

Apesar de ser um RPG inspirado nos primeiros jogos publicados, Shadowdark possui muitos elementos modernos, como a mecânica de Vantagem e Desvantagem e a adição dos Antecedentes — uma mecânica que estabelece a vida pregressa de seu personagem.
Uma das mecânicas presentes no jogo, contudo, possui tudo haver com o “jeito antigo” de jogar RPGs de mesa: poder jogar com personagens de nível 0.
Alguns jogos (em especial, Dungeon Crawl Classics, que também será publicado no Brasil pela Laserhead Press) apresenta aventuras conhecidas como funil. Nela, cada jogador controla vários personagens de Nível 0, e a ideia da aventura é que você “perca” estes personagens conforme a aventura progride. No fim dela, o extenso grupo de 16 a 20 personagens termina com apenas 4 ou 5 membros — e estes se tornarão os personagens dos jogadores de fato.
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Atributos

Seus atributos definem o conjunto de estatísticas mais importantes de seu personagem. Eles definem as capacidades físicas e mentais de seu personagem. Um personagem com Destreza alta, por exemplo, será ágil e evasivo, enquanto um menestrel de alto Carisma conseguirá alterar os sentimentos de sua audiência com facilidade.
Shadowdark RPG apresenta os mesmos seis atributos consagrados nos RPGs de fantasia medieval: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, nesta ordem.
Para determinar o valor de seus atributos, role 3d6 (três dados de seis faces) e some os valores dos três dados: este será o valor de sua Força, o primeiro atributo da lista. Repita este processo mais cinco vezes, alocando os valores obtidos na ordem dos atributos — portanto, o segundo valor extraído será alocado no atributo Destreza e por aí vai.
Caso nenhum de seus atributos possua valor maior do que 14, você pode abrir mão dos valores obtidos e repetir todo este processo — o intuito é permitir que você crie um personagem minimamente equilibrado, apesar dos elementos aleatórios.
Seus valores de atributo, contudo, não possuem grande relevância mecânica (exceto para determinar seu valor de carga). O que realmente importa é o modificador de atributo, que é obtido ao converter seus valores de atributo de acordo com a tabela a seguir.
| Valor de Atributo | Modificador |
|---|---|
| 1-3 | -4 |
| 4-5 | -3 |
| 6-7 | -2 |
| 8-9 | -1 |
| 10-11 | 0 |
| 12-13 | +1 |
| 14-15 | +2 |
| 16-17 | +3 |
| 18+ | +4 |
Criando Thrain Barbadura, parte 1
Thrain Barbadura é um personagem de exemplo que criaremos para demonstrar a rápida criação de personagens de Shadowdark RPG. Thrain Barbadura será um Anão que trabalhava em algumas minas de carvão abaixo das montanhas antes de tornar-se um aventureiro. Contudo, aqui ele ainda está no nível 0.

Estes foram os atributos obtidos ao criar Thrain Barbadura:
- Força: 10 (+0)
- Destreza: 11 (+0)
- Constituição: 10 (+0)
- Inteligência: 13 (+1)
- Sabedoria: 8 (-1)
- Carisma: 13 (+1)
O jogo recomenda que obtenhamos novas rolagens de dados, uma vez que não possuímos nenhum resultado 14 ou superior. Mas como apenas um atributo é negativo (Sabedoria), estamos satisfeitos com estes valores. Afinal, Thrain ainda é um minerador e não um Guerreiro.
Ancestralidade
Diferente de outros jogos, a Ancestralidade aqui oferece poucos recursos para os personagens — o que é um design completamente intencional. Sua Ancestralidade lhe fornecerá um ou mais idiomas, bem como uma habilidade.
Ao todo, Shadowdark RPG lhe fornece seis opções de ancestralidade: Anão, Elfo, Goblin, Halfling, Humano e Meio-Orc. Anote idiomas e habilidades da Ancestralidade escolhida em sua ficha.
Um Goblin, por exemplo, conhece os idiomas Comum e Goblin e possui a habilidade Sentidos Aguçados, que lhe impede de ser surpreendido em combate.
Criando Thrain Barbadura, Parte 2
Thrain Barbadura é um Anão, e portanto, esta é a sua Ancestralidade. Um Anão conhece os idiomas Anão e Comum, além de contar com a habilidade Robusto. Esta habilidade nos permite rolar os dados de vida por evoluir com Vantagem, além de iniciarmos com 2 Pontos de Vida (PVs) adicionais.
Classe
Sua Classe é o equivalente à sua profissão no mundo real. Um personagem de Nível 0, contudo, não possui classe: ele ainda está no processo de aprendê-la.
Quando alcançarmos o 1º nível, contudo, precisaremos escolher qual carreira seguiremos como um aventureiro.
Pontos de Vida
Sua classe determina seus Pontos de Vida iniciais. Contudo, nós não possuímos Classe como um personagem de nível 0.
Um personagem de nível 0 possui uma quantidade de Pontos de Vida igual ao seu modificador de Constituição, possuindo, no mínimo, 1 PV.
Criando Thrain Barbadura, Parte 3.
Possuindo Constituição 10 (+0), Thrain começará o jogo com 1 mísero Ponto de Vida, já que esta é a quantia mínima possível para começar a jogar. Contudo, a habilidade Robusto, da ancestralidade Anão, nos fornece 2 PVs adicionais. Logo, anotamos em nossa ficha que Thrain Barbadura possui 3 Pontos de Vida.
Antecedente

Os antecedentes de Shadowdark RPG indicam qual era a vida pregressa de seu personagem antes de se tornar um aventureiro. Diferentes de RPGs mais modernos, não há grandes influências mecânicas nos Antecedentes de Shadowdark.
Seu funcionamento é simples: seu Antecedente lhe fornece algumas áreas de especialidade. Quando o DM entender que determinado teste está atrelado com algum conhecimento relativo ao seu Antecedente, você terá Vantagem na jogada. Um Marinheiro, por exemplo, terá experiência em navegação.
Criando Thrain Barbadura, parte 4
Thrain Barbadura é um minerador. Apesar deste Antecedente não existir no Livro de Regras, é fácil de entender em quais situações Thrain possuiria vantagens em suas jogadas — sugestões incluem reconhecer minérios, trabalhos em pedra e reconhecer detalhes imperceptíveis para quem nunca trabalhou com rochas.
Essa é uma vantagem de Shadowdark: é muito simples de você pressupor em quais situações um Antecedente deveria possuir Vantagem, o que te permite criar Antecedentes no puro improviso.
Alinhamento
O Alinhamento determina como você enxerga o conflito entre o bem e o mal. Diferente de outros jogos, Shadowdark não usa um grid com nove opções — um eixo entre bem e o mal, lei e ordem. Em vez disso, Shadowdark usa uma linha entre Caos e Ordem — com a Neutralidade no centro.
Logo, você só tem três opções de alinhamento, em vez de nove. O Alinhamento possui poucos efeitos mecânicos — mas esta mecânica afeta seu Título, uma mecânica que não está disponível para personagens de Nível 0.
Criando Thrain Barbadura, parte 5
Optamos por escolher o alinhamento Neutro para Thrain.
Para falar a verdade, nós descartamos a mecânica de Alinhamento em nossas mesas. Você usa essa mecânica? Deixe sua opinião nos comentários.
Título
O título, como o nome diz, funciona como um medidor de Fama. É através deste título que as pessoas que não possuem contato direto com você lhe conhecem. Um Mago de 1º nível de alinhamento Leal é um Aprendiz. Se ele fosse Caótico, por exemplo, seu título seria Adepto.
Estes títulos melhoram (no sentido de importância) conforme você obtém níveis em sua classe. Contudo, como não temos Classe, não temos Títulos.
Equipamentos
É aqui que se concentra a principal diferença entre um personagem de nível 0 e nível 1. Um personagem de nível 0 não pode escolher os itens que ele portará em sua aventura inicial
Em vez disso, ele deverá jogar dois ou mais dados:
- Primeiro, ele deve rolar um dado de quatro faces (d4): este dado determina com quantos itens um personagem inicia. Se o resultado cair em 2, logo, ele iniciará a aventura com 2 itens.
- Após, ele deve rolar uma quantidade de d12 igual à quantidade de itens iniciais: Estas rolagens determinam quais são os itens iniciais, de acordo com uma tabela presente no livro. Seguindo o exemplo anterior, você deveria rolar o dado de doze faces três vezes, uma vez que começamos com 2 itens.
Ainda, personagens de nível 0 começam com a habilidade Sorte de Principiante. Esta habilidade permite que um personagem de nível 0 use ou vista qualquer item. A partir do momento em que você receber sua classe, as restrições da classe se aplicarão normalmente.
Isso significa que, na prática, você pode usar um equipamento específico no nível 0, e, ao evoluir, não poder mais usá-lo por uma restrição de sua classe.
Note, por fim, que você possui um limite de itens que você é capaz de carregar (o que chamamos de Espaços de Itens): esta quantidade é igual a 10 ou seu valor de Força, o que for maior. Note que, em alguns casos, esta não é uma troca 1 por 1 — um espaço, um item: alguns itens podem ocupar 2 ou até mesmo 3 espaços de itens (em especial, no caso de armaduras).
Criando Thrain Barbadura, parte 6
Ao rolar o dado de quatro faces, obtivemos o resultado 3, e portanto, Thrain Barbadura começará com 3 itens.
Ao rolar o dado de doze faces três vezes, obtivemos os resultados 4, 8 e 11. Observando na tabela de equipamentos iniciais, começaremos com os seguintes itens:
- 1 arco com 5 flechas;
- 10 espetos de ferro (para se prender em armas ou em outros espetos, criando um mangual)
- 1 clava.
Classe de Armadura
Com seu equipamento escolhido, você deve fazer o cálculo de sua Classe de Armadura, ou simplesmente CA. A Classe de Armadura determina quão difícil é atingir seu personagem em combate. Quanto maior este número, melhor: seus inimigos precisarão igualar ou superar este valor para conseguirem lhe atingir.
O cálculo de sua Classe de Armadura é este:
Classe de Armadura: 10 + modificador de Destreza + outros bônus (como o uso de um Escudo, que aumenta este valor em +2).
Note, contudo, que armaduras alteram este cálculo. Uma Armadura de Placas, por exemplo, te fornece CA 15, sem adicionar seu modificador de Destreza no cálculo (mas você ainda pode adicionar o valor do Escudo). Confira a CA fornecida por cada armadura na tabela de Armaduras.
Criando Thrain Barbadura, parte 7
Thrain Barbadura não começou com nenhuma armadura. Portanto, sua CA é igual a 10 + modificador de Destreza. Thrain possui Destreza 11, e portanto, modificador de +0.
Logo, sua Classe de Armadura é igual a 10.
Detalhes finais
Por fim, você precisa escolher os detalhes finais de seu personagem, que não produzem consequências mecânicas.
Estes detalhes são:
- Seu nome
- Idiomas que você conhece (sua Ancestralidade e Classe determinam seus Idiomas conhecidos)
- Uma divindade para adorar, caso queira.
E pronto: seu personagem está pronto!
Criando Thrain Barbadura, parte 8
Vamos preencher os detalhes finais de Thrain Barbadura.
- Nome. É claro: Thrain Barbadura.
- Idiomas. Como Anão, Thrain Barbadura conhece Anão e Comum.
- Divindade. O Perdido, um dos dois deuses cujos nomes se perderam nos anais da história. Dessa forma, Thrain pode fugir de qualquer pergunta sobre religião.
Evoluindo
Logo após o fim de sua primeira aventura, um personagem de nível 0 é forçado a evoluiu para o 1º nível. Você precisa realizar algumas mudanças em sua ficha como forma de adotar sua classe.
Estas mudanças são:
- Classe. Escolha sua classe. Anote as características de seu personagem.
- Talento. Jogue 2d6 para escolher seu Talento de Classe inicial.
- Role o Dado de Vida de sua Classe, adicionando seu modificador de Constituição. Este valor substitui seus Pontos de Vida no nível 0.
- Anote seu Título.
- Escolha seus equipamentos “iniciais”.
Evoluindo Thrain Barbadura
Após concluir sua primeira aventura, Thrain Barbadura alcança o 1º nível. Estas são as modificações que faremos em sua ficha.
- Classe. Retorcendo a lógica comum, Thrain Barbadura será um Ladino. Anotamos as armas e equipamentos que a classe pode usar e anotamos suas habilidades Ladinagem e Ataque Furtivo.
- Talento. Obtemos o resultado 7 ao rolar 2d6. Nosso personagem recebe +2 em um dos seguintes atributos: Força, Destreza ou Carisma. Optamos por aumentar nossa Destreza para 13 (+1).
- Dado de Vida. A classe Ladino permite que rolemos um d4 para determinar os Pontos de Vida. O Anão permite que rolemos dois dados, escolhendo o maior resultado. Como obtivemos os resultados 1 e 4, ficaremos com o valor 4.
O cálculo dos PVs no primeiro nível segue a fórmula Dado de Vida + Modificador de Constituição. Como nosso modificador de Constituição é igual a 0, permanecemos com 4 Pontos de Vida. E finalmente, o Anão recebe 2 Pontos de Vida extras, totalizando 6 Pontos de Vida. Menos frágil que um personagem de nível 0, mas ainda assim, frágil. - Título. Como um Ladino Neutro, temos o título Salteador.
- Equipamentos Iniciais. Começamos com 2d6 x 5 peças de ouro para comprar nossos equipamentos. Obtivemos o resultado 7 ao rolar 2d6, resultando em 35 peças de ouro.
Compramos um Kit de Explorador (7 PO, 7 Espaços de Inventário), 1 Armadura de Couro (10 PO, 1 Espaço) e 2 Adagas (2 PO, 2 Espaços). Sobraram 16 Peças de Ouro e 0 espaços no inventário.
E pronto: você evoluiu seu personagem com sucesso!
Finalmente, precisamos lembrar aqui que a edição brasileira de Shadowdark RPG está em financiamento coletivo. Você tem mais 39 dias para apoiar o primeiro projeto da LaserHead Press, a mais nova casa dos RPGs OSR no Brasil.
Além de Shadowdark RPG, a editora publicará jogos como Zweihander RPG, Old-School Essentials e Dungeon Crawl Classics!
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