
Já disponível no Catarse!
Um novo RPG de mesa nacional chega ao Catarse após cinco anos de desempenho. Conheça Guia de Norvênia, um RPG independente e publicado através daaaaaaaaaaaaao auxílio da Editora Universo Simulado!

O que é Guia de Norvênia?
Guia de Norvênia descreve-se como um “RPG literário”, concentrando-se em alguns dos aspectos sociais do RPG de mesa, como o desenvolvimento dos personagens, as relações entre os membros do grupo e a literatura. Isso porque o jogo estimula a jogatina através de canais de texto, como fóruns ou mídias sociais.
Aqui, portanto, você não se reunirá com seus amigos para jogar — seja online ou através de uma reunião digital. Você jogará Guia de Norvênia de forma completamente assíncrona (ou seja: sem precisar interagir com outros jogadores ou mesmo o Mestre) quando você estiver disponível, através de seus textos.

Norvênia não é apenas um RPG de mesa, mas também um rico cenário de campanha, podendo ser usado em conjunto com outros RPGs de mesa. A autora Paula Guimarães (ou Brielle Ryskalla) está desenvolvendo-o ao longo de cinco anos, nascendo como um projeto de conclusão de curso de sua faculdade de Design Gráfico e inspirando-se em mídias como Avatar: A Lenda de Aang, Fronteiras do Universo e filmes do Estúdio Ghibhi.
Agora, a autora, em parceria com a editora Universo Simulado, está buscando por recursos para publicar o RPG de mesa!
A ambientação

Norvênia é baseado em uma ficcional Era Vitoriana, mas sem o avanço tecnológico deste período. Segundo a autora, o aspecto tecnológico se assemelha com o que encontraríamos na Primeira Revolução Industrial.
Contudo, Norvênia possui seus aspectos de fantasia. Neste mundo, a magia é criada através das palavras — Verbos, para ser mais específico. “Criar” foi o primeiro Verbo, gerando outros Verbos menores, intitulados como Primordiais. A junção de dois destes Verbos Primordiais produz o efeito de uma magia.
Estes verbos, contudo, encontram-se em quadrantes (como em uma rosa dos ventos). Verbos que se encontram em lados opostos interagem de forma pior.
Norvênia também possui suas próprias peculiaridades. Por conta de sua relação com a natureza, os meses não carregam o mesmo nome da vida real — em vez disso, os meses usam nomes de flores. Espíritos e seres de outro mundo interagem com o mundo ao seu redor.
Ancestralidades
Os Albinos, uma ancestralidade do jogo, por exemplo, originam-se do Ducado Gélido aos locais quentes de Norvênia. Esta espécie vive em uma eterna dualidade: alguns deles surgem de forma natural, enquanto outros nascem como consequência da quebra de ciclos. E a natureza por trás de seu nascimento define suas características físicas (sendo mais específico, determinando a cor de seus olhos). Apesar disso, os membros desta espécie são observadas com desconfiança.
Os Mestiços, por sua vez, sofrem com o preconceito — especialmente àqueles que são filhos de sereias (conhecidos como Sereianos, caracterizados pelas colorações variadas de seus cabelos e olhos). Em um mundo nascido da magia, Mestiços foram limitados por selos mágicos dos Espíritos, podendo usar apenas um único Verso em suas magias. E por isso, muitos Mestiços não se interessam em desenvolver esta capacidade.
Há muitos mais detalhes sobre o cenário em Guia de Norvênia, e é por este motivo que o RPG usa o formato textual. Há tantos detalhes que não caberia ao livro limitar-se a si próprio através de um complexo sistema de regras.
O RPG de mesa

Guia de Norvênia é um RPG textual, prezando pela liberdade dos jogadores. Os jogadores estão completamente livres para desenvolver a história através de suas narrativas detalhadas.
O turno de um personagem, por exemplo, baseia-se na descrição de sua ação, seguido por alguma fala complementar que adiciona mais detalhes à cena. Mas isso não é sobre escrever muito, mas escrever com detalhes. Não há regras para limitar a sua narrativa. No fim, os jogadores possuem tanto poder quanto seus narradores.
Aqui, aliás, o RPG de mesa não utiliza dados. Você está, de fato desimpedido ao criar em sua narrativa!
O financiamento coletivo
Para produzir Guia de Norvênia, a autora Brielle Ryskalla precisa angariar R$ 7.000 ao longo de cinquenta e cinco dias de financiamento coletivo. Estamos apenas no quinto dia do financiamento, e o projeto arrecadou R$ 6.600 — logo, faltam apenas R$ 400 para o projeto atingir sua meta básica. Será que conseguirmos ajudá-la a atingir a meta ainda hoje?
O livro digital (que vem acompanhado de wallpapers para celulares e figurinhas para Whatsapp e Telegram) está disponível por apenas R$ 25, enquanto a versão física do livro está disponível por R$ 79 — você pagará pelo frete após o fim da campanha.
Outros níveis de apoio da campanha fornecem baralhos e 10 livros — nível para lojistas.
Produção
O livro de regras de Guia de Norvênia possui 184 páginas (70 páginas coloridas), com capa dura com detalhes em hot stamping e impressão em papel pólen bold 90g. A versão digital, entretanto, possui 168 páginas — 69 delas coloridas.
A diferença entre páginas entre ambas as versões é um conto exclusivo presente na edição física, que vem acompanhada de uma ilustração colorida.
Guia de Norvênia ainda conta com metas adicionais. O projeto lhe fornecerá a oportunidade de jogar uma aventura criada pelo Mestre Ximu, um mapa físico e um conjunto de postais.
Finalmente, você possui até o dia 6 de maio de 2025 para apoiar Guia de Norvênia. Realize seu apoio através do Catarse, plataforma brasileira de financiamentos coletivos.
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