
Em uma trama que lembra o próprio Mundo das Trevas!
A lendária editora White Wolf está de volta. Após sete anos de inatividade, a Paradox Entertainment reativará a célula responsável pelas publicações dos jogos da franquia Mundo das Trevas (notavelmente, Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse e Caçador: A Revanche, todos publicados em português pela Mundo Galápgos).

O que aconteceu com a White Wolf?
A White Wolf é a editora responsável pela publicação de vários títulos da franquia Mundo das Trevas desde 1991, com o nome White Wolf Publishing.
Em 2015, a editora fora adquirida pela Paradox Interactive, empresa de jogos eletrônicos responsável por jogos como Battletech, Cities Skylines (o principal simulador de cidades da atualidade), Crusader Kings (também o principal simulador de reinos medievais), Knights of Pen and Paper, Survival Mars e Tyranny. Apesar da aquisição, a editora manteve-se independente e autônoma, responsabilizando-se inteiramente pelas publicações da franquia (que, na época, concentrava-se apenas em Vampiro: A Máscara)
Em 2018, contudo, a Paradox Interactive decidiu por absorver a White Wolf AB após uma série de polêmicas. Esta publicação explica mais detalhes sobre a série de complicações enfrentadas pela editora na época. Note que o conteúdo pode ser considerado sensível para uma parte da audiência.
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Durante este período, a Renegade Game Studios foi a responsável pela publicação dos títulos da franquia.
Agora, a Paradox Interactive decidiu por reativar a editora!
A nova White Wolf

O anúncio da reativação da White Wolf AB ocorreu na última sexta-feira, 23 de maio. No anúncio oficial (que você pode encontrar nesta publicação), a Paradox Interactive informa sobre o rebranding da editora, que agora possui uma nova logo.
A White Wolf agora será responsável por processos como licenciamento e publicação de todas as propriedades transmedia do Mundo das Trevas, o que inclui RPGs de mesa e mídias digitais. Isso também inclui jogos eletrônicos, como Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2, cujo lançamento está previsto para outubro deste ano.
O que muda para os fãs do Mundo das Trevas?

A White Wolf será a responsável pelo desenvolvimento da propriedade intelectual do Mundo das Trevas, tal como ocorrera até 2018. Segundo a Paradox Interactive, isso permitirá que o estúdio expanda e aprofunde seu compromisso com jogos e sistemas que complementam às histórias de seus mundos. A nova política também aproxima a franquia de seus parceiros, permitindo que a marca desenvolva produtos customizados aos seus fãs.
Dessa forma, tudo relacionado com a franquia Mundo das Trevas passará pelas mãos da White Wolf. Portanto, a história do já citado Bloodlines 2 passará pelo crivo da White Wolf.
Isso permite que a White Wolf estabeleça estratégias específicas de longo prazo para a franquia, envolvendo todas as linhas da franquia e desenvolvendo histórias conectadas através de diferentes tipos de mídias. Por mais que a Renegade Game Studios tenha realizado um bom trabalho até então, a editora não possui interesse em desenvolver estratégias de longo prazo para a franquia — afinal, a parceria poderia se encerrar antes dos planos se concretizarem.
A White Wolf também terá acesso aos recursos da Paradox Interactive, como suporte para suas estratégias de marketing, por exemplo
Exceto isso, não haverá grandes mudanças na franquia na visão dos fãs. Estas mudanças afetam os processos internos da editora e a forma de contato com os parceiros da franquia (como a já citada Renegade Game Studios).
As pessoas da equipe
O novo projeto da White Wolf está sendo liderado por Marco Behrmann (vice-presidente do Mundo das Trevas), Jason Carl (gerente da marca), Nikola Filipov (diretor de licenciamento) e outras pessoas que trabalharam na franquia Mundo das Trevas
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