
Quando Dungeons & Dragons encontra O Senhor dos Anéis!
Quando a Wizards of the Coast anunciou novos suplementos baseados em Forgotten Realms, principal cenário de campanha de Dungeons & Dragons, o estúdio mencionou que o livro teria mecânicas de Magia de Círculo.
Ontem, através do D&D Beyond, o estúdio explicou as mecânicas do jogo!

Índice
O que é uma Magia de Círculo?

Magos tradicionalmente se reúnem em colégios ou cabalas. Em Forgotten Realms (principal ambientação atual de Dungeons & Dragons), estes magos poderiam se reunir para realizar rituais, conjurando magias em versões ainda mais poderosas. Em Forgotten Realms: Heroes of Faerûn, suplemento dedicado aos jogadores que queiram criar heróis de Forgotten Realms, esta mecânica estará disponível, através das Magias de Círculo.
Mas como eles conjurarão estas magias? Quais os efeitos? É isso que o D&D Beyond explicou!
As mecânicas

Forgotten Realms: Heroes of Faerûn separa conjuradores em primários e secundários. O conjurador primário é aquele que determina a magia a ser conjurada, enquanto conjuradores secundários são todos aqueles que auxiliarão o conjurador principal.
Qualquer magia que consuma Espaços de Magia e que tenha duração de uma Ação ou igual ou maior que 1 minuto é válida para esta regra. Todos devem usar uma ação Magia para continuar conjurando a magia, precisando usar sua Concentração por toda a duração da magia.
Mas como isso altera uma magia?
O conjurador principal pode escolher uma das maneiras a seguir para alterar a conjuração da magia:
- Você pode aumentar o alcance da magia;
- Permitir que outros usuários mantenham a Concentração para a magia, em vez do conjurador principal;
- Expandir a área de efeito da magia;
- Prolongar a duração da magia;
- Proteger outros usuários dos efeitos da magia;
- Remover componentes materiais da magia;
- Outros efeitos adicionais, a depender da magia.
Infelizmente, não é possível aumentar o dano das magias conjuradas desta maneira.
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Efeitos para magias específicas

O D&D Beyond também revelou magias específicas disponíveis do livro para Dungeons & Dragons 2024, e como essa mecânica de Magias de Círculo pode alterá-las!
As magias reveladas se chamam Doomtide e Spellfire Storm. Confira, abaixo, a descrição da magia e seus efeitos. Note, finalmente, que a ferramenta D&D Beyond optou por não revelar o nível das magias em questão.
Doomtide
Ao conjurar esta magia, você invoca uma névoa turma de tormento psicológico, que se espalha a partir de sua posição.
A magia cria uma esfera de escuridão turva e mágica de 6 metros, que causa 5d6 de dano Psíquico a criatura envolvidas por ela. Mas não é só isso: aqueles que falharem em sua salvaguarda também perdem 1d6 em suas salvaguardas até o final de seus próximos turnos.
Se aqueles dentro da Esfera não puderem escapar de seu toque sombrio, isso pode levar a uma série mortal de salvaguardas falhas, conforme a mente do alvo é destruída e sua capacidade de resistir aos efeitos da magia são constantemente reduzidas.
Conjurando como uma Magia de Círculo. Ao conjurá-la como uma Magia de Círculo com, ao menos, cinco conjuradores secundários, você pode consumir uma corrente com três pérolas negras do Pandemônio para aumentar o alcance da magia para 1,6 quilômetros, com seus efeitos mantidos até serem dissipados, te livrando do fardo de conjurá-la mantendo sua Concentração.
Além do componente raro e dos requisitos de conjuradores adicionais, cada conjurador secundário deve consumir um espaço de magia de 3º círculo: do contrário, a magia falhará.
Spellfire Storm
A magia cria um turíbulo da Trama, que provoca chuvas de fogo radiante que queimam a pele e impedem outras magias.
Não apenas essa magia cria um pilar de fogo mágico que é um Cilindro de 6 metros de raio e 6 metros de altura, que causa 4d10 de dano Radiante para as criaturas dentro dela, mas ela também atrapalha as criaturas que tentarem conjurar magias de dentro da área de efeito do pilar.
Conjurando como uma Magia de Círculo. Quando conjurado como uma Magia de Círculo, você pode consumir uma estrela de safira azul que valha mais de 25.000 PO para estender o alcance da magia para 1,6 quilômetros, ancorando seu poder dentro do círculo e deixando de exigir Concentração. Além do componente custoso, cada conjurador secundário também deve consumir um espaço de magia de 3º círculo.
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