
E o jogo será lançado nos próximos meses, através de um financiamento coletivo!
Um dos mais inovadores RPGs de mesa do mercado receberá uma nova edição. Estamos falando de 7º Mar, o RPG de espadachins, piratas e feitiçaria criado pelo icônico game designer John Wick!
O jogo será publicado através de um financiamento coletivo, cujo lançamento está previsto para ocorrer nos próximos meses!

Índice
O que é 7º Mar?

7º Mar (em inglês, 7th Sea) é um RPG de mesa criado pelo lendário game designer John Wick, responsável não apenas pelo consagrado jogo desta publicação, mas também o igualmente consagrado Lenda dos Cinco Anéis (Legend of the Five Rings)!
A edição original de 7º Mar foi publicada em 1998, pela editora Alderac Entertainment Group (ou apenas AEG), pouco tempo após o lançamento de Lenda dos Cinco Anéis RPG. O jogo contou com a colaboração não apenas de Wick, como também sua esposa, Jennifer Wick, e Kevin Wilson, game designer com trabalhos reconhecidos na área de jogos de tabuleiro.
A segunda edição foi publicada apenas em 2015, através da própria editora criada por John Wick. A editora de Wick mostrou-se financeiramente insustentável mesmo com o sucesso do jogo (publicado através de um financiamento coletivo), e em 2019, a Chaosium Inc. adquiriu a linha 7º Mar. Agora, a editora francesa Agate Studio publicará uma nova edição do jogo, através de um acordo de licenciamento com a Chaosium!
Um RPG de piratas e feitiçaria!

7º Mar é um RPG de mesa de piratas e feitiçaria com foco em narrativas heroicas, onde os personagens são espadachins, mosquiteiros e piratas no mundo de Théah, fortemente inspirado na Europa do século XVII. O jogo concorreu e venceu várias premiações desde o seu lançamento — Sétimo Mar venceu um Origin Awards em 2000 e vários Ennie Awards em sua atual versão!
Com a popularidade do jogo, a New Order Editora publicou a edição vigente em português. E caso você tenha obtido algum destes livros, não se preocupe: seus materiais não se tornarão inúteis com a chegada de uma nova versão de 7º Mar!
Isso porque a nova edição do jogo manterá a base da história (o que chamamos de cânone) estabelecida na segunda edição do jogo, avançando a linha do tempo em dez anos. Os novos eventos criados pelo estúdio serão consistentes com tudo o foi publicado até então para o jogo — incluindo os suplementos que expandiram as nações de Théah. A exceção a este cânone é o livro Secret Societies — este será completamente refeito. Ao todo, a Studio Agate possui cerca de 130 páginas apenas com informações sobre como o Théah mudou nestes dez anos!
Ainda, você pode esperar por mais detalhes sobre as relações das nações entre si e como elas se retroalimentam culturalmente.
O Studio Agate também prometeu desenvolver mais conteúdos que, de fato, serão usados em sua mesa de jogo. A segunda edição de 7º Mar contava com mais de 100 páginas dedicadas ao mundo do jogo, mas grande parte deste material sequer chegavam até a mesa de jogo.
Agora, a editora fornecerá facções, informações sobre famílias nobres, NPCs, mapas e mais!
Mudanças nas regras!

O sistema de jogo, contudo, sofrerá várias alterações em relação à segunda edição: as novas regras do jogo retornarão à ideia do rolar e manter dados da primeira edição — explicaremos isso a seguir. O Studio Agate informou que manterá algumas das mecânicas da segunda edição do jogo consideradas boas (mas não deu exemplos de quais serão estas mecânicas). A editora também incorporará a ideia de Paths, testada e aprovada em jogos de tabuleiro do estúdio.
A mecânica de paths (trilhas em português) transforma recursos do jogo (como Energia e Saúde) em pequenas trilhas — como uma linha cheia de pontos. Conforme esses recursos são exauridos e começam a se aproximar da extremidade desta trilha, seu personagem começa a ser afetado por condições e afins.
Se sua trilha de Energia se aproximar do fim, por exemplo, seu personagem ficará exausto, afetando as demais atividades que você realizar ao longo do dia.
Rolando dados
Voltando à ideia do Rolar e Manter: 7º Mar sempre usou apenas dados de dez faces, mas as duas edições do jogo usavam estes dados de diferentes formas. Na segunda edição, a soma de um de seus Atributos com uma Perícia relevante para a tarefa determinava quantos dados você deve jogar. O sucesso da rolagem era definido por ganhos: quando a soma de seus dados alcançava o resultado 10 ou mais, esses dados deveriam ser separados dos demais, significando um ganho. O valor sobressalente destes dados era, então, descartado.
Você deveria definir como seus dados deveriam ser distribuídos, bem como estabelecer como gastaria seus ganhos. Toda rolagem inclui um Risco, que para ser superado, o Herói deveria consumir alguns de seus ganhos. O jogo te dava a liberdade de ignorar ou superar parcialmente esses Riscos e aplicar esses ganhos em outras situações estabelecidas para a rolagem (o que o jogo chamava de Oportunidade).
Vamos para um exemplo: você navega por um mar tempestuoso, e um raio atinge o mastro do navio. Você decide atravessar o convés para segurar o leme para tentar controlá-lo. Em uma situação normal, isso seria uma ação do cotidiano, mas com o caos no convés, o Narrador (ou Mestre) apresenta um risco: você sofrerá 1 ferimento devido aos destroços do mastro caindo no convés e as ondas violentas que atingem o casco do barco — o que pode ser revertido com 1 ganho. O Narrador também apresenta uma oportunidade: ao tentar manter o navio funcional, um marinheiro que estava segurando uma corda do mastro fica suspenso no ar. O Narrador determina que você precisa de 1 ganho para tentar resgatá-lo em segurança.
O Narrador determina que você fará uma rolagem de Agilidade + Navegação. Tendo 2 pontos nesses recursos, você rolará 4 dados, obtendo os resultados 9, 5, 4 e 1. Você usa os resultados 9 e 1 para obter um ganho. Infelizmente, 5 e 4 não forma o resultado 10, e portanto, você ficará com um único ganho. Você deve decidir se optará pela oportunidade ou se tentará tomar o controle do barco.

A primeira edição do jogo, por sua vez, usava uma mecânica elegante de Rolar e Manter. Algumas das rolagens apenas exigiam que você rolasse seus dados, somando o resultado de todos eles — e claro: quanto maior, melhor. Algumas jogadas específicas, contudo, exigiam que você determinasse quais resultados usaria nesta soma.
Por exemplo: um teste Rolar 5 e Manter 3 lhe pede para rolar 5 dados, somando o resultado de 3 destes 5 dados. Os dois dados remanescentes teriam seus resultados descartados.
Somado a isso, a primeira edição também apresenta a famigerada mecânica de estourar dados. Quando você rola um dado e obtém o maior resultado possível (neste caso, 10), você pode rolar um segundo dado, somando seu resultado ao valor 10 obtido. Se você obtiver outro resultado 10, você pode continuar a rolar dados, até que obtenha um resultado que não seja 10.
A mecânica de Rolar e Manter se fará presente na nova edição do jogo, mas com alguns ajustes (como, por exemplo, um sistema de Ações e Reações!
A Studio Agate também promete realizar mudanças no combate, na tentativa de deixá-lo equilibrado, fluído e dinâmico, com regras claras para as interações entre heróis e vilões.
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Um jogo forjado pelo público
É muito importante de se mencionar que a terceira edição de Sétimo Mar está sendo diretamente moldada pelos fãs do jogo. O Studio Agate realizou uma série de pesquisas de opinião acerca das mecânicas de jogo da nova edição. O retorno do sistema de rolar e manter, por exemplo, foi um pedido quase unânime da comunidade.
Se você quiser participar das discussões ou opinar nas pesquisas realizadas pelo estúdio, confira o Patreon da Studio Agate. Você não precisa pagar para conferir grande parte das discussões, mas caso queira se envolver de forma mais íntima com o jogo (o que inclui participar dos playtests da terceira edição de Sétimo Mar), você precisará apoiar o projeto do estúdio.
Entretanto, a Studio Agate disponibilizará playtests públicos nos próximos meses. Portanto, não deixe de conferir o Patreon da Studio Agate!
O que será produzido para a nova edição

A comunidade também teve voz ao determinar a natureza dos produtos da nova edição. Também de forma unânime, a comunidade opinou que o jogo precisava de mais conteúdos “pegue e jogue”, como aventuras, campanhas e cenários de campanha.
Felizmente, a editora já adotara tal caminho com a edição francesa do jogo, que contava com vários produtos criados especificamente para a comunidade francesa de Sétimo Mar.
E quando começa o financiamento coletivo?
A terceira edição de 7º Mar será publicada através de um financiamento coletivo! O financiamento coletivo já está disponível no Kickstarter por meio de uma pré-campanha. O intuito da Studio Agate é lançar o projeto até o final do primeiro semestre de 2026!
Você pode acessar a pré-campanha neste link ou no botão abaixo!
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