O Vampiro de Mil Anos: premiado RPG de mesa chega ao Brasil!

O título conta com três prêmios no ENnie Awards!

A Tria Editora traz mais um RPG premiado no ENnie Awards (maior premiação da indústria dos RPGs do mundo) ao Brasil. Estamos falando de Thousand Year-Old Vampire, jogo que recebeu três premiações (duas de ouro e uma de prata) em 2020!
O jogo está disponível por meio de um financiamento coletivo, realizado no Catarse!


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Um RPG premiado!

O Vampiro de Mil Anos é um RPG solo!

O Vampiro de Mil Anos (nome original Thousand Year-Old Vampire) é um RPG premiado no ENnie Awards, a maior premiação da indústria dos RPGs de mesa do mundo. Aliás, a premiação revelou os melhores e maiores jogos de 2025 no último final de semana, durante a Gen Con.

Confira os vencedores do Oscar dos RPGs de mesa!

Em 2020, O Vampiro de Mil Anos concorreu em três categorias da premiação: Melhor Valor de Produção, Melhor Regra e Produto do Ano. O jogo venceu nas duas primeiras categorias, recebendo a medalha de prata na categoria Produto do Ano.

A proposta do RPG O Vampiro de Mil Anos

O jogo é um convite à história: as artes e fotografias do livro te ambientam na proposta do jogo!

O Vampiro de Mil Anos é um RPG de mesa, criado por Tim Hutchings com a proposta de ser um jogo solo, onde você pode jogá-lo sozinho, sem o auxílio de um Mestre. O jogo oferece duas alternativas solitárias de jogo para você, pela perspectiva de um vampiro: jogo rápido (onde você simplesmente responde as Provocações do livro — explicaremos a seguir) ou Diário, onde você toma nota dos progressos e aprendizados de seu personagem.

Caso queira, o livro também te oferece a possibilidade de jogá-lo junto com um grupo de jogadores, como em um RPG tradicional.

Durante a jogatina, você é convidado a explorar a vida (ou a falta dela) de um vampiro, começando pelo momento em que seu personagem perde sua mortalidade, até o momento de sua inevitável destruição.

Ambientação do jogo

A ideia é que suas experiências finais terminem no início deste século!

O Vampiro de Mil Anos te convida a criar um personagem que viveu no passado do nosso mundo real — seja um mercador da Mesopotâmia, um hoplita no ápice da Grécia Antiga, um paladino na época das Cruzadas ou um soldado que batalha ao lado de Napoleão Bonaparte. O seu personagem é um dos poucos elementos de fantasia deste mundo, junto com possíveis anjos, demônios, fantasmas e outros vampiros.
Textos e imagens do livro são verdadeiros convites para que você ambiente a história no momento que preferir.

Lembre-se que seu personagem é um vampiro, e portanto, é provável que seu personagem revisite (e recrie) vários momentos da história da humanidade.

O jogo tenta ser uma experiência em vez de um RPG de fato: aqui, o jogo anda através de Provocações (prompts), que você responderá sob a perspectiva do seu personagem Vampiro. A cada prompt respondido, você ganha Experiência — e quando várias experiência se acumulam, você forma uma Memória. O seu personagem, contudo, possui um espaço limitado de Memórias que pode carregar.

Logo, muito do jogo é baseado em você formando novas memórias e criando, de fato, um personagem rico em experiências.

Os apêndices do livro fornecem mais detalhes sobre Vampiros, através de contos e detalhes históricos.

Sistema de Jogo

Essas são as provocações que seu personagem responde em cada ação!

O Vampiro de Mil Anos usa apenas dados de seis e dez faces (d6 e d10, respectivamente), com o foco em fornecer regras leves — afinal, o jogo já é carregado e exigente em narrativa. O foco das regras está em apenas fornecer suporte para a narrativa, deixando-o tão fluido quanto possível.
O jogo também te convida a ter folhas e um lápis por perto, para tomar nota de suas experiências como um vampiro.

Como citamos acima, o jogo é baseado nas Experiências que seu personagem recebe quando você responde e interage com as Provocações do jogo. Depois que uma Provocação é respondida, você deve rolar o d10 e um d6. Subtraia o resultado obtido no d6 do resultado do d10, e ande (ou volte) uma quantidade de prompts baseado neste resultado. Se ambos os dados caírem no mesmo resultado, você deve olhar as alternativas disponíveis em seus prompt atual — cada prompt possui duas alternativas.

Dessa forma, você vai progredindo em prompts quanto mais joga, e portanto, O Vampiro de Mil Anos é um jogo finito (apesar do Apêndice 1 contar com prompts adicionais para expandir seu jogo). Você também pode criar seus próprios prompts para expandi-lo!

Além de Experiências e Memórias, seu vampiro também possui Recursos e Habilidades. Quando um prompt realiza uma pergunta ou pede que você interaja com o mundo, é possível que ele peça para que você marque uma Habilidade, seja ela qual for. As Habilidades são conceitos abertos, definidos por você em vez de algo estabelecido pelo livro. Franco-atirador da Segunda Guerra Mundial é uma Habilidade, por exemplo, assim como Esgrima.

Fato é: quando o prompt pede para você usar uma Habilidade para concluí-la, você deve marcar uma de suas Habilidades, que não mais podem ser usadas em outros prompts.

Assim sendo, grande parte da narrativa é determinado pela forma como seu personagem responde tal pergunta, usando uma habilidade que, talvez, não seja a ideal. Da mesma forma, a narrativa também te convida a explicar como você aprendeu tal habilidade e como ela se aplica ao prompt atual.
Seu personagem também receberá novas Habilidades abertas conforme você responde a prompts específicos.

Se você não possuir mais Habilidades disponíveis, você deve usar Recursos — itens ou posses que seu personagem obteve em sua vida ou pós-vida.
Uma vez que um prompt pede por uma Habilidade e você não tenha Habilidades ou Recursos, seu personagem morre.

O formato do livro também te convida a escrever diretamente sobre ele. Fica ao seu critério aceitar a sugestão ou não.

O que será produzido?

Veja algumas sugestões de Experiências que o livro oferece!

Sendo um RPG solo, tudo relacionado ao jogo está contido no Livro de Regras. O livro possui 184 páginas, capa dura com verniz localizado, miolo colorido e impressão em papel couchê 115g.

Junto com o livro, você pode obter marcadores de páginas, dados customizados, um diário com capa de courino e uma camiseta.

A versão digital está disponível por R$ 60, enquanto a versão física pode ser adquirida por R$ 190. Outros níveis de apoio fornecem os acessórios mencionados acima. Confira a página do financiamento coletivo para mais detalhes!


O financiamento coletivo

Para produzir a edição brasileira de O Vampiro de Mil Anos, a Tria Editora precisava angariar R$ 10.000 ao longo de sessenta dias de financiamento coletivo. Faltando 42 dias para o término do financiamento coletivo, o projeto já arrecadou R$ 81.500. Portanto, o projeto já é uma realidade!
A expectativa da Tria Editora é entregar as recompensas do projeto em 17 de setembro de 2026.

Como se tornou padrão nos financiamentos coletivos da Tria Editora, todas as metas adicionais já foram alcançadas pela comunidade. Essas metas englobam melhorias no livro, como um fitilho marca páginas de cetim e marca páginas tradicionais.

Finalmente, você possui até o dia 17 de setembro de 2026 para apoiar O Vampiro de Mil Anos. Realize seu apoio através do Catarse, plataforma brasileira de financiamentos coletivos!

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